PES2015,十年后仍被老玩家念念不忘的神作

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从2014到2024,PES2015的生命力超出预期

今年9月我应邀去广州岗顶的一家老电玩店,参加了一场特殊的线下球赛——没有草坪球鞋,二十多个人围着四台电视,玩的是十年前发行的《PES2015》,组织者是我大学球友阿凯,当年我们住在对面宿舍,天天凑在一起踢实况,现在他在广州做设计,闲下来就组织本地玩家打线下赛,这次来了二十一个人,最小的是刚上大三的学生,最大的已经38岁,有人把孩子放在门口休息区玩积木,自己攥着用了五六年的旧手柄上场,还有玩家从东莞开一个多小时车过来,就为了踢五场球。

老板是开了十年店的实况老粉,免费出场地,还自掏腰包买了可乐披萨,冠军奖品不是现金,是他收藏了十多年的全新PS2版《实况足球6》光盘,加上一件印着实况logo的旧T恤,拿到奖品的冠军阿明说,这比拿一千块现金还开心。

PES2015,十年后仍被老玩家念念不忘的神作

很多人可能觉得,十年前的老游戏,早就该被淘汰了,但最新的SteamDB统计数据打了很多人的脸:2024年第三季度,《PES2015》的Steam峰值在线人数突破了1800人,比2023年同期上涨了62%,涨势远远超过Konami今年主推的新作《eFootball 2024》,这波上涨的背景也很有意思:今年Konami给《eFootball 2024》更新了大量新内购卡包,还调整了匹配机制,把付费传奇球员的属性调高了一大截,引发了玩家的集体不满,Steam评论区最近半年的差评里,最多的吐槽就是“把足球做成了抽卡氪金手游,根本不会好好做踢球”,大量老玩家直接退坑,转头捡起来了十年前的《PES2015》。

PES2015能成经典,核心是“真的像在踢球”

老玩家常说,实况系列有两个神作,一个是PS2时代的PES6,另一个就是次时代的PES2015,这个地位不是靠情怀吹出来的,是靠实打实的游戏品质堆出来的。

2014年Konami第一次换Fox引擎做《PES2014》,经验不足翻车翻得厉害,BUG多、操作僵、优化差,当时很多玩家都喊“实况要完了,以后只能玩FIFA了”,结果2015年Konami直接推倒重来,把Fox引擎磨得顺溜,出来的成品直接惊艳了整个足球游戏圈,放在2015年,《PES2015》的画面、动作、物理碰撞都是碾压级的,放到十年后的2024年看,也完全能打:球员跑起来球衣的褶皱、头发的晃动、射门之后的随挥动作,停球转身的重心变化,都做得非常自然,没有那种僵硬的木偶感。

更重要的是它的操作逻辑,完全贴合真踢球的感受,阿凯是我们大学系队的边后卫,他就跟我说过一个细节:现在的新作不管是eFootball还是EA FC,身体对抗都像纸糊的,你就算卡对了身位,对面一个速度快的传奇球员能直接把你撞开挤过去,系统说谁赢就是谁赢,但在PES2015里,只要你卡对位置,就算对面是满级C罗,你用一个普通中后卫也能把球挤下来,对抗结果完全符合物理逻辑,不会瞎改,再比如停球,现实里踢过球的都知道,接一个速度快的半高球,你停不好就是会停大好几米,给对手送机会,PES2015就是这样,你操作不到位,停球就是会失误,不会像很多新作那样,自动给你把球停到舒服的脚下,帮你“简化操作”。

PES2015,十年后仍被老玩家念念不忘的神作

很多人说PES2015没有版权,英超大部分队都是假名字假队徽,这确实是官方的问题,但架不住玩家社区为爱发电啊,国内的实况补丁圈,直到2024年还在更新PES2015的补丁,每年转会窗结束,最新的转会、球衣、球员脸型、球场补丁就出来了,我上次去阿凯家,他电脑里的PES2015,2024-2025赛季的曼联阵容完全正确,霍伊伦德、芒特的脸型和真人一模一样,连最新升班马的主场草皮纹理都做对了,比很多新作的默认内容还用心,做补丁的老玩家都是免费分享,就是图个开心,这种玩家生态,也是PES2015能活十年的核心原因。

老玩家守着PES2015,守的不止是情怀

能让十年后的老玩家还舍不得删,情怀肯定占了很大一部分,但绝不是全部,这次线下赛的冠军阿明跟我说,他2015年上大四,那时候同宿舍三个兄弟,每天晚上断电前都要踢两把PES2015,赢的人可以去买泡面,输的人给全宿舍打水,现在三个兄弟一个在北京做互联网,一个在成都当老师,只有他留在广州,他每天下班回家,打开PES2015踢一把友谊赛,就好像还能听到当年室友在旁边喊“你这传球又传大了”“快铲他啊”,那种感觉,是任何新作都给不了的。

我自己也有这种感受,2015年我刚上大学,那时候穷,买不起正版主机,就在电脑上下破解版的PES2015,每个周末都和阿凯抢一个手柄,踢一下午,那时候我们最喜欢用2015版的阿森纳,厄齐尔、桑切斯都在巅峰,我们那时候还说,以后毕业了也要经常一起踢,现在我工作了,出租屋的电脑里还留着PES2015,有时候加班到十点多回去,累得不想动,打开踢一把十分钟的友谊赛,选那支老阿森纳,踢完一身的疲惫就消了大半,阿明还说,他和老婆就是当年一起踢PES2015认识的,现在孩子都四岁了,老婆还是只会用中国队,他用巴西,偶尔周末晚上孩子睡了,两个人还会踢一把,老婆赢了能开心半天,这种小乐趣,早就和PES2015绑在一起了。

而且就算抛开回忆,PES2015的体验现在也能打,现在的足球游戏,全是抽卡、内购、日常任务,你不天天上线做任务,就拿不到好球员,打匹配就打不过,本来玩游戏是放松的,结果变成了另一种上班,但PES2015没有这些,你想踢就踢,不想踢就放着,想踢联赛就踢联赛,想编辑阵容就编辑阵容,想和朋友线下联机就线下联机,没有任何限制,也不会有人催你充钱抽卡,你玩得再菜,也能踢得开心,这种纯粹的游戏体验,现在真的太少了。

PES2015,十年后仍被老玩家念念不忘的神作

就在今年梅西拿到世界杯之后,国内还有不少PES2015玩家组织了纪念赛,自己编辑了2022阿根廷夺冠阵容,在老游戏里圆了自己的青春梦,哪怕新作早就有了官方的夺冠阵容,老玩家还是更愿意在PES2015里玩,因为这里才是他们熟悉的味道。

PES2015的走红,给行业敲了一记警钟

看到PES2015十年后还能涨在线人数,我最大的感受就是:现在很多足球游戏厂商,真的搞错了方向,玩家要的从来不是花里胡哨的内购,不是每年换皮的新作,而是一个能好好踢球的地方。

现在不管是Konami的eFootball,还是EA改了名的EA Sports FC,都在往服务型游戏的方向走,把大部分的精力都放在了怎么设计抽卡机制、怎么让玩家充钱上,核心的踢球体验反而没人管了,为了让你抽更强的卡,故意把普通球员的属性调低,为了逼你充钱,搞出莫名其妙的系统局,你领先之后就给你的球员加debuff,对面随便射门都是神仙球,玩起来一肚子气,根本不是放松,是添堵。

反观PES2015,一个十年前的买断制游戏,没有内购,没有抽卡,没有日常任务,就是安安静静让你踢球,你技术好就能赢,技术不好练了就能进步,所有的结果都靠你自己的操作,不会被系统摆弄,也不会被没钱卡脖子,这样的游戏,玩家怎么可能不爱?

我个人一直觉得,好的游戏永远是内容为王,玩法为王,你把核心体验做好了,玩家会记你十年甚至更久,你天天想着割韭菜,把玩家当冤大头,玩家迟早会用脚投票,回到真正的好游戏那里去,PES2015就是最好的例子,它没有现在顶级的4K画面,没有几百个授权球队,但是它把“踢足球”这件事做好了,所以就能活十年,还越来越火。

对我们这些老玩家来说,PES2015早就不是一个简简单单的游戏了,它藏着我们十年的青春,藏着和朋友一起熬夜开黑的回忆,也藏着我们对足球游戏最朴素的期待:好好做游戏,好好让玩家享受踢球的快乐,希望现在的厂商,能早点明白这个简单的道理。