看片才是当下年轻人玩游戏的新打开方式

tmyb
广告

刷手机的时候刷到一款宣传铺天盖地的新游戏,预告剪得热血沸腾、悬念拉满,一看发售价三百多,再想想Steam库里十几个吃灰没打开过的游戏,和抽屉里落灰的Switch手柄,手指犹豫半天还是退出发售页,转头打开B站搜「XXX全流程剧情解说」,泡一杯冰奶茶往沙发一躺,每天抽一两个晚上,轻轻松松看完整个故事,不用费脑子解谜卡关,不用对着BOSS死几十遍心态爆炸,爽得不行。

看片才是当下年轻人玩游戏的新打开方式

如果你也有过这样的经历,那恭喜你,你已经get到了当下游戏圈最流行的新玩法——「看片」,也就是我们常说的云通关,别觉得这是啥歪门邪道,现在越来越多的年轻人都这么玩。

你多久没自己亲手打通一款3A大作了?

我身边就有个典型的例子,发小阿凯是我大学时候的游戏搭子,大学时候生活费一半都砸在了买游戏上,那时候天天泡网吧包夜,连着肝一个礼拜打通一款RPG是常事,谁要是说看别人玩,他能跳起来骂对方是懒狗云玩家,结果工作五年,现在进了互联网大厂做产品经理,996是常态,别说包夜,每天能准点下班都要烧香。

去年《博德之门3》发售的时候,他咬咬牙预购了豪华版,说啥都要补了当年DND的瘾,弥补一下青春,结果下载三个小时,打开游戏光创建角色就选了半个钟头种族和职业,刚出营地打死第一只哥布林,老板一个电话过来让改需求,他只能匆匆关了游戏,这一关就是半个月,再打开的时候,他连自己选了什么技能、前面剧情讲到哪都记不清了,气得他直接关了游戏,转头找了个UP主的4K全流程解说,开1.25倍速,每天下班躺沙发看两个小时,一个礼拜就看完了整个主线剧情。

那天聚会他跟我说:「你别说,真的比我自己玩爽多了,我就是想知道这个被吹上天的神作到底讲了啥故事,又不是职业玩家,没必要跟那些迷宫、死斗死磕,花三五百买游戏,花一百小时通关,最后闹一肚子气,不如拿这钱吃两顿火锅,看完我跟同事聊天也能接上话,这不比啥都强?」

阿凯不是个例,这是当下很多年轻玩家的真实状态,根据伽马数据2024年第一季度刚发布的国内游戏产业报告,18-30岁的核心玩家群体里,已经有超过62%的人有过「看片云通关」一整款游戏的经历,有34%的玩家明确表示:自己每年掏钱买的正版游戏不超过3款,但通过看片体验过的游戏超过10款,B站游戏区2023年的年度创作者报告也显示,游戏剧情解说、全流程通关类的「看片」内容,全年播放量同比上涨了78%,增幅远远超过其他类型的游戏内容,甚至超过了二创剪辑和竞技直播,成为了游戏区涨势最快的内容赛道。

就连今年万众期待的《黑神话:悟空》,还没正式发售,各大平台已经堆满了提前试玩的看片内容,评论区最高赞的留言是:「等发售后我先看一遍全流程,没问题再买,反正现在三百多块也不是小钱,踩坑太心疼了」,说白了,不是年轻人不爱玩游戏了,是大家的时间和钱包都学会了精打细算,看片就是最适合当下生活节奏的新选择。

「看片」不是偷懒,是玩家算过的精明账

很多老玩家一提起看片就皱眉头,觉得这就是玩家变懒了,不想努力就想白嫖,但其实真不是懒,是我们真的算过账,看片对很多人来说,就是性价比最高的游戏体验方式。

首先算时间账:现在一款主流的3A大作,流程时长少说30小时,多的像《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》能达到一百多小时,现在的打工人,一周能挤出来玩游戏的时间有多少?我算过,我自己就算是做游戏自媒体,摸鱼加下班,一周顶天也就10小时,一款一百小时的游戏要断断续续玩三个多月,等你好不容易打通,热点都过了,朋友都聊完了,你连插话题的机会都没有,但看片就不一样了,UP主会剪掉多余的跑路、刷怪、死亡重来的内容,一百小时的游戏能压缩到二十多小时,每天看两小时,两个礼拜就能看完,刚好赶上热点,一点不耽误社交。

然后算金钱账:现在3A大作的国区售价普遍在300块左右,一些豪华版能卖到四五百,相当于普通人一天的工资了,花几百块买回家,玩了一小时发现不对胃口,退款都嫌麻烦,要是碰到像《红霞岛》那样翻车的烂作,几百块直接打了水漂,心疼好久,但先看片就不一样了,你花一个下午就能看完试玩内容,觉得好玩、合自己胃口再掏钱买,不好玩直接划走,一分钱不花,完美避坑,我身边好多原来喜欢冲动消费买打折游戏的朋友,现在都养成了先看片后买的习惯,Steam库里吃灰的游戏一下子少了三分之二,省下来的钱能多买好几款真正喜欢的游戏。

最后算体验账:不是所有游戏都适合所有人自己玩,比如魂类游戏,难度拉满,手残玩家连第一个BOSS都打不过,你让他怎么体验后面的故事?再比如叙事驱动的解谜游戏,卡关了能卡你一整天,心态直接玩崩了,本来好好的故事体验,最后变成了找攻略的烦躁,还不如看UP主顺顺当当打完,安安心心体验剧情,甚至很多时候,看片的体验比自己玩还好:好的解说UP主会帮你梳理隐藏伏笔,找齐你自己玩根本发现不了的彩蛋,把所有结局都剪出来给你看,你自己玩要打好几遍才能看完所有内容,看片一次就能全体验到,这不香吗?

我自己当初玩《底特律:变人》,自己买了玩了一遍,只打出来了一个坏结局,后来看UP主的全分支解说,一次看完了所有十几个结局,才真正明白这个游戏想讲什么,那种满足感比我自己玩一遍还强,你说这能叫偷懒吗?这明明是升级了体验。

别拿「云玩家」骂⼈,看片也配享受游戏

一直以来游戏圈都有个论调:没自己亲手玩过,就是云玩家,不配聊游戏,我真的挺不认同这个观点的,说白了就是没必要的优越感。

游戏的核心从来不是操作,而是体验啊,你去电影院看电影,不用你当演员才能算看过电影吧?你读小说,不用你当主角才能算读过小说吧?怎么到了游戏这里,就必须你亲手按键操作,才配谈体验谈看法?

退一万步说,很多时候不是玩家不想玩,是真的玩不了,手残打不过《艾尔登法环》,那他就不配喜欢梅琳娜,不配聊老头环的故事吗?小众独立游戏没有官方中文,普通玩家买了也看不懂,那他看个汉化解说体验故事,有错吗?动辄一百多小时的开放世界,我没有时间探索,我就想知道主线讲了啥,为什么就不行了?

去年我在网上见过一个特别有意思的争论:一个核心玩家骂所有看片通关《博德之门3》的人,说你们都没自己选过对话,没体验过自由冒险的乐趣,根本不配说自己知道博德之门讲了什么,结果下面有个高赞回复怼得特别好:「我一个坐轮椅的残疾人,手连手柄都握不住,我看片体验故事怎么了?我不配快乐吗?」一句话把所有人都噎住了。

当然我也不是说看片能取代所有的游玩方式,竞技类游戏比如《英雄联盟》《王者荣耀》,本来就是和人对抗的快乐,你看别人打肯定不如自己玩爽;喜欢开放世界探索的玩家,就享受自己找宝箱开神庙的乐趣,当然自己玩才够味,但你不能把你的喜好当成标准,要求所有人都跟你一样啊,人家喜欢躺平看剧情,不想探索,选择看片,那是人家的自由,轮不到你上纲上线骂人家不配。

我见过太多所谓的核心玩家,抱着莫名其妙的优越感,今天看不起玩手机游戏的,明天看不起玩盗版的,现在又看不起看片的,好像只有自己花几千块买主机、花几百小时打通关,才配叫玩家,说穿了,就是把游戏当成了炫耀的资本,不是真的享受游戏的快乐,游戏本来就是用来给人带来快乐的,只要人家获得了快乐,不管是自己玩还是看片,都是合格的玩家。

「看片」火了,其实帮了游戏圈大忙

很多人觉得看片抢了游戏厂商的生意,大家都看了不买,厂商岂不是要饿死?其实真反过来,现在看片火了,反而帮了游戏圈很大的忙,尤其是小众独立游戏。

十年前,一款没宣发没预算的独立游戏,根本没人知道,就算故事做得再好,也只能沉在Steam商店的底部,没人发现,但现在不一样了,只要游戏做得好,就有UP主做看片内容,一下子就能破圈,当年的《烟火》就是最好的例子,几个年轻人做的中式恐怖独立游戏,一开始根本没宣发,就是靠各个UP主做流程解说,把那个讲亲情讲遗憾的故事传开了,好多人看完解说直接去Steam补票,最后卖了几十万份,制作者才能做出接下来的《三伏》,别说抢销量,好多独立游戏就是靠看片内容才有销量,要是没有看片,大家根本不知道有这么个游戏。

现在不少游戏厂商也想通了,新游戏发售后,主动给头部UP主送激活码,欢迎大家做全流程内容,因为看片本身就是最好的宣传,你想,一款新游戏出来,几十上百个UP主做内容,大家刷到都能看到,比你花几百万打广告效果好多了。《博德之门3》去年能爆火,除了本身质量过硬,很大一部分原因就是B站到处都是它的看片内容,话题度拉满,好多人看完片觉得好玩,转头就买了,拉瑞安工作室自己都在采访里感谢B站创作者带来的流量。

说白了,看片」已经不是什么见不得光的歪门邪道,它就是游戏行业发展到现在,自然衍生出来的新消费方式,满足了很多没时间、没精力、不想花大价钱试错的玩家的需求,也给了很多小制作游戏出头的机会,是双赢的事。

游戏怎么爽怎么来,没必要被条条框框绑住

说了这么多,其实我想说的就是:游戏从来没有什么标准答案,也没有什么「正确的打开方式」,过去我们被灌输「必须买正版、必须自己亲手通关才是合格玩家」,但现在时代变了,我们的生活变了,需求也变了,没必要抱着老观念不放手。

你有时间有精力,喜欢自己探索开荒,那你就自己玩,没人说你不对;你下班累得只想躺平,就想窝在沙发上喝着奶茶看别人玩,体验完故事就够了,那你看片也没什么错,没人有资格骂你是云玩家。

游戏的本质从始至终都是快乐,你能从中得到快乐,那就够了,至于别人怎么说,爱谁谁,咱们自己爽了才是最重要的。