红叶竞速爆火,原神玩家整活玩出了新高度

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,不管是打开B站还是米游社,甚至刷朋友圈都能刷到有人晒自己的红叶竞速成绩,这个既不是官方推出的新活动,也不是新版本绑定的玩法,只是玩家自发在稻妻红叶坡玩起来的小游戏,居然短短半个月就刷出了10亿+的话题阅读量,连原神官方都忍不住下场凑热闹,实在出乎很多人的意料。

红叶竞速爆火,原神玩家整活玩出了新高度

从自娱自乐到破圈,红叶竞速到底玩的是什么

很多没接触过的朋友可能会问,红叶竞速到底是什么?其实规则简单到不能再简单:起点定在稻妻鸣神岛北部红叶谷的山顶鸟瞰点,终点是山脚海边的那棵千年红枫,全程不能用传送、不能开风之翼飞,只能靠角色的技能、跑跳或者顺着坡往下滑,比谁用的时间短。

说起来这个玩法其实最早2021年就有玩家玩了,只是一直是小圈子自娱自乐,直到今年9月原神5.1版本枫原万叶复刻,大量新老玩家都抽到了万叶,跑到枫原家的“主场”打卡,才彻底把这个玩法带火了,万叶的元素战技能刚好能在空中二次起跳,调整下落位置,顺着铺满落叶的低摩擦力山坡往下冲,全程行云流水,十几秒就能从山顶冲到海边,那种风呼啸而过、满眼红叶飞的爽感,试过一次就忘不了。

我身边就有个很典型的例子,我原神玩家群里的群友阿凯,今年32岁,是互联网公司的运营,平时每天下班到家都快八点了,吃完洗碗收拾完,只能挤出来四十多分钟玩游戏,原来他玩原神就是固定流程:清体力、打深渊、做日常,做完就下线,有时候忙起来忘了清体力,还会心疼半天,觉得亏了原石,玩游戏玩得像完成上班的KPI,他自己都说,那段时间觉得原神越来越没意思,要不是玩了五六年舍不得弃坑,早就退坑了。

结果红叶竞速火了之后,阿凯像打开了新世界的大门,他抽万叶本来就是为了给深渊队补增伤,现在天天说“万叶根本不是用来打深渊的,是用来滑山坡的”,现在他每天上线第一件事不是清体力,先滑三圈红叶坡,破了自己之前的记录,能在群里炫耀半小时,他现在最好成绩是12秒87,是我们群的“坡神”,周末的时候还会组织群友线上solo,输了的发个几块钱的小红包,一群人闹哄哄玩一晚上,比打任何官方活动都开心。

现在整个社区的红叶竞速早就不满足于单纯拼速度了,玩家们整活出了一百八十种花样:有不用万叶的“凡人竞速”,用早柚滚完全程,用香菱转着滑下去,甚至有大佬用凝冰铺路滑雪,玩出了冬奥的既视感;有对抗版竞速,四五个人一起滑,万叶吹风、琴扔翅膀、钟离放柱子挡路,把竞速玩成了真人版碰碰车;还有整活版,穿着埃洛伊的圣诞装滑,或者带四个宠物跟着一起冲,五花八门什么都有,截止到10月中旬,B站上带“红叶竞速”标签的视频总播放量已经突破2.3亿,Top10的视频平均播放量都在千万以上,连很多不玩原神的网友都跑来凑热闹,说看别人滑红叶都觉得爽。

红叶竞速爆火,原神玩家整活玩出了新高度

没有奖励没有KPI,为什么比官方活动还香

很多人会觉得奇怪,不就是滑个坡吗?没有原石拿,没有排行榜奖励,为什么这么多人疯玩?在我看来,红叶竞速爆火,刚好戳中了现在很多玩家的痛点:我们玩游戏,已经被太多KPI绑架太久了。

不知道从什么时候开始,大部分手游都把“用户留存”刻进了DNA里,每天的日常任务、周常活动、限时挑战,一环扣一环,你一天不上线就亏奖励,一周不打就跟不上大部队,打深渊要凹满星,抽卡要攒原石,连玩个休闲活动都要肝满奖励,玩游戏玩得比上班还累,我之前见过很多玩家,说自己现在上线清完体力就觉得累,根本不想碰别的,哪怕长草也提不起劲找乐子,本质就是所有内容都变成了任务,新鲜感早就磨没了。

而红叶竞速最棒的一点,就是它完全没有压力,没有必须拿的奖励,没有官方定死的规则,你想怎么玩就怎么玩:你要是喜欢卷成绩,就天天练路线凹操作,冲个10秒以内的好成绩,全社区给你喝彩;你要是不想卷,就随便滑滑,哪怕你卡石头里半小时出不来,发上网大家也只会哈哈哈给你点赞,没人会说你菜;你哪天不想玩了,放下就走,也不会亏任何东西,完全没有心理负担。

还是说阿凯,他跟我说过一句话我印象特别深:“打深渊满星我都没这么开心,因为打深渊是跟着攻略凹,满分是官方给的,我破了自己的红叶竞速记录,这个开心是我自己赚的。”这句话其实说出了很多玩家的心声,现在我们生活里的KPI已经够多了,上班要完成业绩,上学要考高分,玩游戏还要继续卷,谁受得了?红叶竞速给了大家一个完全逃开KPI的空间,就是纯粹为了开心玩,这种松弛感,是很多官方活动给不了的。

刚好最近我还看到一个社会调查说,现在年轻人的休闲需求已经从“获取奖励”变成了“情绪放松”,超过70%的年轻人说,业余时间就喜欢玩那种没有目标、不用费脑的休闲内容,说白了就是,累了一天了,不想再给自己定目标了,就是想随便找点乐子放松,红叶竞速刚好踩中了这个点,10多秒一把,随时玩随时停,滑的时候满眼都是红色的叶子,风吹的声音特别治愈,哪怕心情再差,滑个两三圈,整个人都放松下来了,我自己试过一次,那天加班改方案改到心态爆炸,上线滑了十分钟红叶,感觉比我出去跑三公里解压还管用。

红叶竞速爆火,原神玩家整活玩出了新高度

游戏最珍贵的,永远是玩家自己创造的快乐

这次红叶竞速爆火,其实也给了游戏行业一个很有意思的启发:开放世界游戏的生命力,从来都不是官方给多少内容,而是玩家能不能自己创造内容。

其实很多开放世界游戏走到后期,都会进入所谓的“长草期”,地图探索完了,剧情看完了,很多玩家就会说“内容不够,要凉了”,但是原神这次红叶竞速的爆火,恰恰证明了,只要给玩家足够的自由空间,玩家自己就能长出新的玩法,想想看,之前原神火出圈的整活还少吗?早期的风神像跳水,风行迷踪玩家自己定规则玩躲猫猫,玩家自发组织的风之翼竞速,还有人在尘歌壶建了整个故宫,这些都不是官方设计的内容,都是玩家自己玩出来的,反而比很多官方活动生命力更强。

现在米哈游看到玩家玩得这么热闹,也很快跟上了,10月初米游社官方直接开了红叶竞速的征集活动,还给获奖玩家送万叶手办、原石这些奖励,官方小编还跑到玩家的视频下面评论“已经把这个玩法记在小本本上了”,这种官方和玩家的良性互动,也让这个玩法更火了,其实我觉得这才是开放世界游戏正确的打开方式:官方负责做好框架,做好物理引擎,给玩家留足自由发挥的空间,剩下的交给玩家就好,玩家自己创造的快乐,永远比官方安排好的内容更打动人。

我前几天和朋友约着一起玩红叶竞速,我们俩都抽了万叶,比谁先到终点,我最好成绩是14秒12,他比我快0.03秒,最后我输了一杯奶茶,我们俩笑了快半小时,那天我就想,我们玩游戏到底是为了什么?是为了满星深渊吗?是为了抽满命角色吗?其实都不是,我们玩游戏,就是为了这种和朋友一起闹,自己瞎玩也能开心半天的时刻啊。

很多人现在天天唱衰原神,说流水降了,新玩家少了,要凉了,但是在我看来,一个游戏能不能活的长久,从来不是看短期流水,而是看玩家社区有没有生命力,一个完全由玩家自发创造的玩法,能爆成这样,就说明原神的玩家社区依然充满活力,老玩家还在愿意挖新玩法,还愿意一起玩,这就够了。

如果你也是原神玩家,最近长草不知道玩什么,真的可以去鸣神岛的红叶坡滑两圈,不用追求成绩,就顺着坡往下冲,感受一下满山红叶迎面而来的风,十几秒的时间,就能给你想不到的放松,如果你已经玩过了,不妨在评论区留下你的成绩,我们也来比比看,谁是真正的红叶坡车神。