前几个月和做游戏短视频的小兄弟阿凯聚餐,他晒了晒最新的后台数据:做了不到一年,粉丝破40万,商单报价已经涨到了一条一万二,放在三年前他想都不敢想,毕竟那时候他就是个在二线城市给MCN打工的剪片工,每天的工作就是剪原神、王者荣耀的游戏切片,套模板配BGM,一个月出30条,到手才五千多,谁能想到,当初辞掉稳定工作凑了两万块钱启动资金,满中国跑着拍内容的选择,居然让他在遍地都是AI做内容的2024年,杀出了一条属于自己的路,而他做对的最核心的一件事,说起来也简单:就是敢“近身”——不躲在电脑后面抄通稿蹭热点,走到线下扎进人堆里,摸最真实的游戏行业,碰最鲜活的游戏人。

近身不是蹭热点,是蹲在现场摸真问题
很多人对游戏自媒体的印象,就是坐在家里吹空调,敲敲键盘剪剪视频就能赚钱,这个放在十年前甚至五年前,都没问题,那时候信息差大,普通玩家拿不到第一手的爆料,也不知道行业内部的消息,你只要能拿到料,就能有流量,但是到了2024年,这个逻辑早就不成立了。今年上半年我看到行业里的两个新闻,印象特别深:一个是网易腾讯先后优化了非核心业务的内容创作团队,大集团养的内容号,平均播放量还不如腰部民间UP主;另一个是B站发布的2024年中创作者生态报告,数据显示用户对滤镜包装过的“远距离内容”偏好度下降了32%,而对原生的、真实的、贴近普通人生活的内容,偏好度上涨了47%,说白了就是,观众看腻了对着通稿念的评测,看腻了滤镜拉满的帅哥美女打游戏,就想看点真东西。
阿凯最早意识到这点,是2023年下半年,那时候他自己做号,剪了半个月的《原神》4.2版本内容,最高的一条播放量才八千,还不如他两年前随便剪的一条切片零头,他那时候蹲在阳台抽烟,想明白一个道理:所有热门赛道早就被大UP主、MCN、AI挤满了,你一个普通人没钱没资源,跟着凑热闹根本分不到一口吃的,要想活,就得去别人不愿意去的地方,摸别人摸不到的东西。
从那之后他就开始往线下跑,不去LPL那种座无虚席的顶级赛场,专门跑没人关注的城市赛、高校赛、民间独立游戏沙龙,去年冬天他去济南跑一个民间拳皇联赛,零下十度,他住几十块钱的青旅,每天跟着选手挤公交去赛场,拍了一个星期,剪出来一条《30岁的拳皇玩家,每天下班练8小时,冠军奖金才五千块》,发出去当天就爆了,播放量破两百万,涨了八万多粉。
那条视频里我印象最深的一个细节,是选手输了比赛,蹲在赛场门口啃五块钱的火腿肠,对着镜头说“输了也不亏,来回车费才一百多,能见到这么多同好就值”,这种话,你坐在家里编是编不出来的,AI写一万篇稿子也写不出这种细节,只有你蹲在他身边,跟他一起抽根烟唠半小时,他才会跟你说这些掏心窝子的话,这就是“近身”的意义:你不是隔着屏幕给观众输出内容,你是把观众带进现场,让他们摸到真实的温度。
近身拼流量:不是卷内耗,是换赛道贴身打
现在整个游戏圈都在说流量内卷,中小自媒体没机会了,我其实不同意这个说法,所谓的内卷,其实是大家都挤在同一条赛道上抢同一块蛋糕,你抢不到不代表没有蛋糕了,只是蛋糕在别的地方,等着你过去拿。就说今年最大的游戏热点,《黑神话:悟空》8月20日上线,整个行业都在蹭这个热点,大媒体去杭州开发布会,拿第一手采访,中小自媒体呢?绝大多数都是坐在家里,把官网上的信息抄一遍,AI写一篇评测,起个标题“《黑神话》到底好不好玩,一文看懂”,这种内容发出去,别说涨粉了,能有一万播放都不错,为什么?因为所有人都在做,观众根本刷不到你,就算刷到了也不会停。

那有没有普通人蹭对了的?有,我刷到过一个杭州本地的小UP主,原来粉丝才三万多,他提前半个月就蹲在《黑神话》开发组所在的园区门口,每天拍一点周边内容:拍园区门口的保安说开发组经常加班到十点,拍卖奶茶的店员每天能接到二三十份开发组的订单,拍附近面馆老板说好多开发组下班爱来吃大碗牛肉面,就拍这些没人在意的边角料,半个月涨了二十多万粉,为什么?因为观众就爱看这个,官方不会拍这些,大媒体懒得拍这些,只有你近身去蹲,就能拿到独一无二的内容,就能吃到流量红利。
阿凯其实也是一样,他现在的内容赛道,说出来根本没人跟他抢:就是拍中国大地上那些不为人知的普通游戏人,有县城开了二十年网吧的老板,年轻时候拿过星际争霸赛区亚军,为了养家放弃职业路,今年五十岁了还偷偷报名城市赛;有在义乌租出租屋做独立游戏的三个小伙子,做了三年把房子都卖了,就想做一款属于自己的武侠游戏;有广州大学城的女生战队,打王者荣耀高校赛,因为是女生被对手嘲讽“女生打什么电竞”,最后逆风翻盘拿了大区冠军,上台的时候全队都哭了。
这些人,从来不会出现在顶级赛场的聚光灯下,也不会登上游戏媒体的头条,但是他们的故事,比那些顶流选手更能打动普通玩家,阿凯跟我说,他每条视频的评论区,都有几百上千人说“这说的不就是我吗”“我也曾经是这样的玩家”,这就是共鸣,这种共鸣,是你坐在家里蹭顶流热点永远得不到的。
很多人说,跑线下成本太高了,又费时间又费钱,刚开始没流量怎么办?阿凯刚开始也亏,第一次跑广州,差旅花了三千多,那条视频才赚了不到五百的流量分成,但是他说,你攒下的内容,攒下的人脉,都是你的,现在好多独立开发者主动找他,给他出机票酒店,就让他去拍一拍自己的游戏,不用带货不用高价推广,就想让更多人知道自己的作品,这就是长期的积累,我一直觉得,现在游戏自媒体的流量逻辑早就变了,原来流量是抢来的,现在流量是吸引来的,你做了别人做不了的内容,自然就会有流量找你。
近身做长期:对抗AI内卷的唯一底牌
最近一年行业里聊得最多的就是AI,好多自媒体人都慌,说AI写文案比你快,剪视频比你好,价格还比你便宜,未来普通人是不是没饭吃了?我觉得慌的人,都是那些躲在后面做通用内容的人,真正做近身内容的人,根本不慌。今年7月OpenAI发布了一份创作者行业影响报告,里面有一个结论我特别认同:未来五年,最不容易被AI取代的内容创作者,就是需要近身采集、面对面创作的创作者,因为AI的所有训练数据,都是网上已经公开的旧内容,它不可能代替你蹲在网吧跟一个老玩家喝一下午茶,不可能代替你跟一个落选的选手一起蹲在门口抽烟,也不可能把那些没有被记录过的私人故事挖出来,独一无二的体验,永远是AI拿不走的。

阿凯上个月发了一条我特别喜欢的视频,拍的是河北一个县城的网吧老板老周,42岁,98年就开始玩《星际争霸》,年轻时候拿过华北赛区的亚军,当年差点进国家队,结果那时候家里母亲重病,他就放弃了,回来开网吧养家,这一养就是二十年,今年国内办老电竞选手怀旧赛,老周瞒着老婆报了名,偷偷攒了一千块钱路费去北京,第一轮就被二十出头的小伙子淘汰了,下台的时候老周对着镜头笑,说“我眼睛现在花了,手也抖了,打不过年轻人正常,我就是想来,我怕再不来,以后走不动了,再也没机会站在这个赛场上了”。
那条视频发出去,播放量破了五百万,评论区十几万条,好多四十岁左右的老玩家留言,说自己当年也是这么过来的,为了养家放弃了自己的爱好,看完视频哭了半小时,这种内容,AI能做出来吗?别说AI了,你不去近身拍,你根本不可能知道这个故事,更不可能拍出那种戳人的味道。
我见过太多做游戏自媒体的年轻人,一开始就想着怎么快速涨粉,怎么快速变现,能用AI绝不用自己动手,能抄别人的绝不自己跑,结果做了一两年,还是几千粉,赚不到钱,最后说这个行业没机会了,其实哪是没机会,是你自己不愿意走出去,不愿意沉下心来做近身的内容,现在什么都快,AI十分钟就能出一篇一万字的评测,一小时就能剪好一条短视频,但是快的东西,永远没有温度,也留不下粉丝。
你花一个星期拍出来的一个普通玩家的故事,可能比你花一个月剪一百条热点切片,带给你的东西都多,阿凯跟我说,现在他的粉丝粘性特别高,每次开直播,都有好几万人陪他聊,好多粉丝给他爆料,说我们这有个什么什么玩家,你过来拍呀,还包他吃住,这就是内容带来的信任,这种信任,是你靠批量生产内容永远得不到的。
前阵子阿凯来北京,我们一起逛胡同,他跟我说,原来他做游戏自媒体,就是想多赚点钱,买个车买个房,现在他不这么想了,他说他跑了这一年,见了上百个普通的游戏人,才发现原来游戏不只是顶流选手的冠军,不都是3A大作的画质,不都是厂商用来赚快钱的流量,游戏是好多普通人的青春,是好多人一辈子的爱好,是平凡生活里的一点光,他就想把这些光攒起来,给更多人看。
近身”这两个字,从来都不只是一种做内容的方法,更是一种做事的态度,不管你是做游戏自媒体,还是做游戏开发,还是做其他任何行业,最怕的就是你站在岸边,远远看着,跟着别人凑热闹,永远不敢扎进去碰一碰真东西,你越怕辛苦,越想走捷径,你就越容易被AI取代,越容易被内卷淘汰,反而你敢走出去,敢近身,敢碰真问题,敢做独一无二的内容,你就能在这个变化的时代,找到属于自己的位置,毕竟这个时代,从来不缺隔着屏幕的鸡汤,缺的就是走到人堆里,讲出来的真故事。

