永远的艾塞莉娅,老玩家珍藏的国产SRPG白月光

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一张五块钱的盗版碟,装着十几年的牵挂

我第一次接触《永远的艾塞莉娅》,是2008年的夏天,那时候我和发小阿凯读初二,学校门口开了家秃顶大叔经营的音像店,货架上摆满了五块钱一张的盗版游戏碟,买碟还送一张印着动漫人物的塑料贴纸,那天我攒了两块零花钱,阿凯攒了三块,凑钱挑了一张封面画着银甲女骑士的碟——永远的艾塞莉娅》,阿凯当时盯着封面看了半天,说这个女的画得太好看了,就算是病毒碟也不亏。

永远的艾塞莉娅,老玩家珍藏的国产SRPG白月光

那时候我们哪懂什么SRPG,哪知道这是台湾网星资讯2006年出的国产单机,更不知道人设是曾经给《仙剑奇侠传》画封面的陈淑芬,我们只记得,抱着碟躲回阿凯家,他爸妈出门打麻将,留我们俩对着他那台17寸的CRT显示器,折腾了半小时才装上游戏——中途还差点被碟子里带的屏保病毒搞崩系统,当开场bgm《辉夜》响起来,银长发蓝眼睛的艾塞莉娅一身轻甲站在风里,我和阿凯同时发出了一声“哇”。

那个夏天的周末我们几乎都耗在了这个游戏上,那时候没有攻略,打不过去就反复磨,为了凹不同的结局,两个人头挨着头记笔记,哪一步选对话能加好感,哪一场战斗要留哪个NPC的命,写满了小半个作业本,最后打出真结局那天,已经是八月底,开学前一天,太阳快落山的时候,艾塞莉娅站在重建好的城头上,风吹动她的披风,身边站着找回自我的雷欧,没有登基,没有加冕,她还是那个守护国家的骑士团长,我和阿凯盯着屏幕半天没说话,十五岁的小孩,说不出来哪里感动,就是觉得胸口胀得慌,连空调吹出来的热风都变得不一样了。

我以为这件事早就会跟着初中时代一起过去,毕竟之后我们上高中、考大学、工作,新游戏换了一波又一波,那张盗版碟早就不知道丢去了哪里,直到去年阿凯换了新的游戏本,他给我发微信,说他找了三个小时,终于在一个老游戏论坛挖到了《永远的艾塞莉娅》的完整资源,还打了高清补丁,说周末过来一起通一遍,我过去的时候,他刚生完孩子半年,书房里堆着孩子的奶粉罐和玩具,他坐在电脑前,头发比当年秃了一点,肚子也凸了,点开游戏的时候,手还有点抖,bgm响起来的那一刻,我们俩都笑了,还是当年那个夏天的味道。

放在2024年,依然能打的国产剧本

很多人听到《永远的艾塞莉娅》,第一反应都是“哦,老情怀游戏,是不是情怀滤镜加持?”,但只要你真的坐下来打两个小时,就会发现,这个十几年前的小成本国产SRPG,放在今天的SRPG赛道里,依然能打。

永远的艾塞莉娅,老玩家珍藏的国产SRPG白月光

根据伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业细分品类报告》,国内SRPG市场规模同比增长超过42%,是现在增长最快的游戏品类之一,从爆火的《铃兰之剑》到各种IP改编的SRPG手游,赛道越来越热闹,但绝大多数产品都逃不开一个问题:玩法卷上天,剧情躺平,要么是套路化的穿越爽文,主角开金手指一路开挂,要么就是把SRPG做成乙女恋爱容器,所有角色围着谈恋爱转,很少有产品认认真真讲一个关于选择、责任和信仰的完整故事。

《永远的艾塞莉娅》最厉害的地方,就是它的剧本放在今天都不过时,它没有非黑即白的人设,造反的叛军首领不是天生的坏人,他曾经是国家的重臣,看到国王腐朽民不聊生,才走上反叛的路;主角雷欧原来是被培养的杀手,失忆之后遇到艾塞莉娅,一点点重新找回自己做人的底线;女主角艾塞莉娅更不是傻白甜公主,她接过父亲去世后留下的烂摊子,明明知道自己站出来就是风口浪尖,明明知道可能会死,还是咬着牙要守住自己的人民,它没有狗血的三角恋,没有为了虐而虐的情节,整个故事讲的就是一个最简单的道理:你选择了要守护的东西,就要为之付出代价,哪怕代价是你自己的一生。

我前阵子去Steam社区逛,发现今年平台搞了“被埋没的国产经典”鉴赏活动,好多玩家自发给《永远的艾塞莉娅》写评测,上千条评论里,一半都是二三十岁的老玩家在说“十几年后重打还是哭了”,还有不少年轻玩家是刷到B站老游戏盘点慕名找来的,有人说“本来以为是老掉牙的故事,结果打完真的被艾塞莉娅圈粉,现在哪还有这么干净的女主角”,上个月B站up主“老杨游戏”做了一期《被盗版埋没的国产SRPG神作》,播放量过百万,评论区光是认亲的老玩家就盖了几千楼,好多人说“原来当年不是只有我一个人买了五块钱盗版碟玩了一遍又一遍”。

为什么我们对“永远的艾塞莉娅”念念不忘

聊到这里肯定有人会问:不就是一个老单机吗?为什么这么多年还记着?真的有这么好吗?我之前和阿凯聊过这个问题,他说,不是这个游戏完美,它当然有缺点,战斗系统有点简单,建模放到现在很粗糙,还有很多小bug,但它珍贵的地方,是它给我们的那种感觉,现在的游戏再也给不了了。

永远的艾塞莉娅,老玩家珍藏的国产SRPG白月光

阿凯今年32岁,在互联网公司做运营,每天996,房贷每个月一万二,孩子的奶粉钱早教班一年十几万,他说,现在每天睁开眼睛就是KPI,就是对接需求,就是陪客户喝酒,整个人就像一个上了发条的机器,根本停下来想“我想要什么,我要守护什么”,只有打开《永远的艾塞莉娅》的时候,他才能变回那个十五岁的少年,坐在闷热的书房里,跟着艾塞莉娅一起,相信“有些东西比自己的性命更重要”这句话,是真的。

这其实也是很多老玩家念着艾塞莉娅的原因:我们怀念的从来不是那个十几年前的游戏,我们怀念的是那个还相信理想的自己,怀念的是国产游戏曾经有过的那种“好好做游戏”的初心。《永远的艾塞莉娅》做出来的时候,正好是国产单机市场最低谷的时期,盗版猖獗,很多厂商都转去做网游赚快钱,网星资讯做这个小成本SRPG,根本没想着赚多少钱,就是一群喜欢SRPG的人,想做一个属于自己的故事,它没有宣发,没有铺渠道,大陆几乎没卖正版,全靠老玩家口口相传,一直传到了今天。

我个人一直有个观点:很多人说现在国产游戏只会做抽卡手游,做不出来好的单机,其实不是,我们很早之前就有能做出好故事好作品的人,《永远的艾塞莉娅》就是最好的例子,它只是生不逢时,被那个盗版横行的时代埋没了,但它的质量,它的故事,经过十几年的时间冲刷,依然能打动新的玩家,这就是好作品的生命力,现在我们谈国产游戏自信,不应该只盯着那些刚做出来的3A大作,也要看看这些被埋没在时光里的老作品,它们也是国产游戏的底气,证明我们从来都不缺做好游戏的能力,缺的只是一个能让好作品活下去的环境。

白月光永远,是因为它从未被污染

现在圈内有个很常见的现象,只要是有点名气的老IP,都会被拿出来重置、改编,炒冷饭割韭菜,今年年初就有一个经典国产IP出了重置版,建模粗糙,加了一堆内购,还卖得比3A还贵,直接被老玩家骂上了热搜,前阵子也有人在论坛说,要是《永远的艾塞莉娅》能重置就好了,结果底下好多老玩家投票,超过八成的人说“不用重置,就这样就好”。

为什么?因为艾塞莉娅最珍贵的就是它的干净,这么多年,它从来没有被拿出来消费情怀,从来没有人乱改它的剧情,加乱七八糟的内购,它一直安安静静地躺在老玩家的硬盘里,还是当年那个干干净净的样子,你想玩就找得到,不想玩就放在那里,它不催你充钱,不逼你打卡,它就是安安静静地等你想起它的时候,回来再看一眼那个银甲女骑士的故事。

阿凯现在手机铃声还是《辉夜》,就是艾塞莉娅的主题曲,上个月我们一起吃烧烤,他手机响了,熟悉的旋律飘出来,旁边坐的一个95后小伙子抬头问,这是《永远的艾塞莉娅》的主题曲吧?我爸当年也玩这个,我们三个当时就笑了,你看,这个故事就是这样,它不需要热搜,不需要流量,不需要重置,它就是通过老玩家口口相传,从一个人的硬盘,传到另一个人的硬盘,从一个夏天,传到下一个夏天。

永远的艾塞莉娅”这几个字,早就不只是一个游戏的名字了,它是我们所有人少年时代的缩影:是那个五块钱的夏天,是和好朋友凑钱买碟的快乐,是第一次被一个故事打动的心悸,是我们曾经相信过理想和信仰的证明,现在的游戏界越来越热闹,3A大作画面越来越精美,手游玩法越来越花哨,但是总有这么一些老游戏,像艾塞莉娅一样,安安静静地待在我们心里,它永远不会过时,因为被人真正记住的故事,永远都不会死去。