圈和游戏圈的自媒体人,我最近半年发现了一个特别反常的现象:很多游戏UP主、十万粉级别的中小博主,剪出来的聊天室视频,播放量比他们辛辛苦苦做的游戏攻略、高燃剪辑、版本分析还要高两到三倍,我自己上个月好奇开了一场粉丝连麦聊天室,本来只是想跟大家唠唠《黑神话:悟空》通关感受,没想到结束之后,好多粉丝私信我说,蹲了两个半小时没快进,听完觉得心里特别舒服,让我每周都开,我自己也有过特别直观的体验:上个月加班到十点,挤地铁回家,不想刷那种15秒一个反转的搞笑短视频,也不想开黑打游戏累脑子,随手点进了一个抖音的深夜游戏聊天室,都是天南地北的玩家连麦唠,那天连麦的一个小姑娘,刚毕业在深圳工作,说自己攒了半年钱买了PS5,但是身边没人一起玩,下班回到出租屋,对着空房间开黑,说着说着声音就哑了,然后一堆玩家在公屏发安慰,还有人说要约她一起打《地平线》联机,我就那么站在地铁上听,一直听到终点站都没反应过来,硬生生坐过了三站,那时候我突然反应过来:火了的哪里是聊天室视频,是年轻人终于找到一个不用装、不用演的喘气地方。

从QQ聊天室到游戏视频房,变的是载体不变的是需求
很多人说聊天室视频是新风口,其实根本不是,聊天室这东西,几乎跟互联网同岁了,我爸90年代就泡新浪聊天室,后来00年代QQ聊天室火的时候,他每天下班都要蹲一个小时跟人聊足球,那时候我还嫌他不陪我写作业,现在我自己天天泡聊天室视频,才懂他当年的感受:对着身边人不能说的话,对着陌生人反而能敞开说。
放到游戏圈更是这样,其实游戏本身就是最早的线上聊天室,早年我们玩《传奇》,多少人上线不打怪,就在沙城安全区站着聊天;玩《魔兽世界》,打完副本一帮人就在奥格瑞玛门口蹲着唠一下午,唠版本,唠生活,唠找工作找对象;后来《梦幻西游》火,多少人天天蹲长安城擂台,就是为了跟陌生人聊两句,那时候就有人说,这哪是玩游戏,这就是把茶馆搬网上了,放到现在,这个茶馆变成了视频聊天室而已。
就在今年2024年上半年,网易《逆水寒》手游上线了内置视频聊天室功能,我当时以为就是个小功能,没想到刚上线一个月,日活直接破了百万,有超过六成用户每天泡在聊天室的时间超过3小时,大部分人进去不打本不做任务,就是开着摄像头唠:聊今天抽卡歪了没,聊策划改了啥不合理的设定,聊自己今天上班受了什么气,甚至就开着摄像头各干各的,你加班我吃饭,偶尔搭两句话,跟一群人合租客厅似的,自在得不行,新榜今年Q3的内容行业报告也有数据:现在全平台聊天室相关内容的播放量同比去年涨了276%,游戏垂类的聊天室视频涨势更猛,同比接近400%,很多中小游戏博主就是靠做玩家连麦聊天室涨粉,比做攻略快多了。
说白了,这么多年兜兜转转,互联网的载体从文字变成图文变成短视频,核心需求其实没变:人需要跟人连接,需要不需要带面具的连接,你在QQ聊天室跟陌生人聊,在游戏安全区唠,在现在的视频聊天室连麦,本质上都是一回事:找一个不用在乎身份、不用在乎人情世故的地方,想说就说,不想说就听着。
聊天室视频戳中痛点:我们缺的不是内容是共鸣
为什么偏偏是现在,聊天室视频突然火了?其实说白了,就是现在年轻人的痛点,刚好被聊天室视频撞上了。
第一个痛点,就是当代年轻人的孤独,是没法跟身边人说的孤独,民政部最新的统计数据,现在我国单身人口已经超过2.4亿,一人户家庭超过1.25亿,超过一半的年轻人离开老家在一线城市工作,朋友分散在各地,同事不敢说心里话,家人要报喜不报忧,心里堵得慌的时候,连个说话的人都没有,我有个发小,在上海做游戏运营,今年29岁,单身,去年裁员之后在家待了三个月,没跟家里说,也没跟朋友诉苦,就是天天蹲游戏聊天室,他跟我说,那时候天天连麦跟陌生人唠,不用告诉对方我是谁,我在哪儿,我就是裁员了心情不好,说出来,一堆陌生人安慰你,给你出主意,说完就轻松了,比跟朋友出去喝酒还管用,反正说完下了线,谁也不认识谁,也不用怕丢人。
我姐今年33岁,当了两年全职妈妈,她跟我说,她现在每天哄完孩子睡觉,最开心的事情就是躲在卫生间,看半个小时宝妈玩家的聊天室视频,大家都是喜欢玩点休闲游戏的宝妈,连麦就唠:唠孩子半夜哭闹,唠婆婆催生,唠自己多久没好好玩一局游戏,多久没逛过街,她说每次看完都觉得,原来不是我一个人这么累,不是我喜欢玩游戏就是不称职的妈妈,大家都一样,这种共鸣比看一百篇心灵鸡汤都管用。
第二个痛点,就是我们看够了假的精加工内容,现在打开短视频平台,全是写好脚本、算好反转、对着台词念的内容,15秒一个梗,一分钟一个反转,结尾一定要给你灌鸡汤上价值,看久了就觉得累,全是表演,没有真话,小红书今年的创作者报告里说,“无脚本真实内容”的搜索量同比涨了412%,年轻人现在就不爱看演的,就爱看真的,聊天室视频刚好就是最真实的:没有脚本,没有台本,可能聊着聊着就跑题了,可能突然冷场,可能连麦的人说话磕磕巴巴,甚至可能有人说着说着就哭了,这种不完美的真实,恰恰是现在最缺的。
我之前刷到过一个MCN批量做的聊天室视频,几个博主连麦说自己的感情经历,什么“我男朋友跟我闺蜜在一起了”,一说就哭,演的痕迹太重了,评论区全是骂:好好的聊天室,非要演,跟拍短剧有什么区别?反而很多素人开的聊天室,就是坐在那里,喝着水跟大家瞎唠,唠今天打游戏碰到的奇葩队友,唠今天上班被老板骂了,播放量反而很高,评论区一堆人共情,就是因为真实。
第三个痛点,就是聊天室的参与感,是别的内容比不了的,你看别的内容,你就是个观众,只能发弹幕评论,聊天室不一样,你不光可以看,你随时可以上去连麦,你想说两句就说两句,不想说就下来,门槛极低,不需要你会拍段子,不需要你会演,你会说话就行,很多素人就是随便开个聊天室,唠自己玩游戏的经历,就能涨好几千粉,抖音今年给聊天室赛道的流量扶持特别大,就是因为用户停留时长比普通内容高两倍还多,大家愿意待在这里。
别把聊天室视频做成流量密码,真实才是长久的核心
现在圈内很多人都说聊天室视频是新的流量密码,MCN机构开始批量包装,找一帮演员去连麦,编故事卖惨炒热度,甚至搞性别对立赚流量,我个人其实特别不看好这种做法,因为大家来聊天室,就是为了看真实,你要是演,那跟粗制滥造的短剧有什么区别?用户一眼就能看出来,用不了多久就会抛弃你。
我反而觉得,聊天室视频的火,根本不是什么风口,其实是内容行业的返璞归真,这么多年,内容行业一直在追求更快、更碎、更有冲击力,从10分钟的视频变成1分钟,再变成15秒,算法把内容切成碎片,塞给用户,现在AI都能写脚本拍视频了,内容越来越同质化,越来越冰冷,用户反而开始想念真实的人的温度,想念那种慢悠悠聊天的松弛感。
作为游戏自媒体,我最大的感受就是:我们做了太多给用户塞信息的内容,这个版本怎么玩,那个角色怎么抽,这个游戏好不好玩,其实用户很多时候不需要这些,他们就是想找一群同好,聊聊天,找找共鸣,聊天室视频刚好满足了这个需求,你当观众的时候,可以听不同的人讲不同的故事,找到跟你同频的人;你当嘉宾的时候,可以说出自己压在心里的话,得到陌生人的善意,这种情绪价值,是多少干货内容都给不了的。
现在聊天室视频也有不少问题:有的主播为了流量,故意挖嘉宾隐私,讲低俗段子,炒对立骗流量,这种确实该管,平台要规范,创作者自己也要有底线,这种内容形式的兴起,其实就是年轻人用脚投票的结果:我们不需要那么多正确的大道理,不需要那么多加工好的人生经验,我们就需要一个可以随便说话的地方,不用装,不用演,不用在乎自己的身份,做几个小时的自己,就够了。
我前阵子在游戏聊天室碰到过一个70多岁的老爷爷,退休了喜欢玩单机游戏,子女都在外地,一个人住,那天他连麦跟我们聊他年轻的时候玩《仙剑奇侠传》,攒了三个月工资买正版光盘,打到林月如死的时候,一个大男人在单位宿舍哭,聊了一个多小时,整个聊天室一百多号人,安安静静听,没人发弹幕刷梗,没人快进,那种感觉我到现在都记得。
我们现在有几千个微信好友,朋友圈有几百个点赞,打游戏有一堆队友,但是能安安静静听你说十分钟废话的人,太少了,聊天室视频火,哪里是火了什么新内容,就是我们每个人心里,都需要这么一个角落:不用花钱,不用维持关系,累了就进去待一会儿,想说就说,想听就听,出来之后,又能接着面对生活的琐碎,这就够了。

