幻想水浒传4,被低估的系列革新先锋

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因重制版热潮重玩,才懂幻水4当年的委屈

今年科隆游戏展上,Konami正式官宣跳票两次的《幻想水浒传1&2 HD重制版》定档2025年2月,这个消息直接炸了我们几个老JRPG粉的微信群,上周我去发小阿凯家聚会,他整理储藏室翻出了压箱底18年的PS2厚机——那是他初中攒了半年早餐钱,每天只吃一个一块五的菜包,省下来360块买的二手机器——旁边堆着一摞当年5块钱一张的D版压盘,我一眼就看到了盘盒已经磨白的《幻想水浒传4》。

说起来好笑,我们俩对这张盘的初始记忆全是差评,2004年幻水4刚出的时候,我们俩拿着攻略本蹲在阿凯家小房间里开玩,刚出新手村就要开船去下一个岛,慢悠悠的船速开了快十分钟还没靠岸,半路遇敌三次,每次战斗都要读两秒盘,那时候我们满脑子都是“快点推剧情打boss”,直接摔了手柄骂“什么垃圾游戏”,盘随手扔回盒子塞进柜子,这一塞就是十八年。

幻想水浒传4,被低估的系列革新先锋

那天我们俩擦干净机器接上电视,抱着“反正没事干试试”的心态开了新档,没想到一下午就陷进去了,原来当年我们嫌慢的航海,迎着日出开船在群岛间穿行吗,海风的沙沙声配着平缓的BGM,居然有种说不出的平静;原来当年我们看不懂的人物关系,回头看全是细腻的铺垫——主角作为被收养的孤儿,天生背负着纹章的秘密,他的沉默不是设计缺陷,是人物本身的性格;连当年我们嫌丑的人物建模,放在PS2的机能里看,其实比同时期很多游戏的表情细节都到位。

那天玩到傍晚的时候,阿凯突然说:“原来我们当年骂错了啊?”我点头,何止骂错了,《幻想水浒传4》从问世起就被扣上了“系列烂作”的帽子,直到现在还有很多老玩家一提到它就摇头,新玩家更是被口碑劝退根本不会碰,可实际上,它根本不配这个骂名。

当年被喷的槽点,其实是超前的尝试

幻水4当年挨骂最多的两个点,一个是“开船太慢遇敌多”,一个是“主角哑巴剧情淡”,现在回头看,这些槽点与其说是缺点,不如说是制作者超前尝试不被当时的玩家接受。

先说说航海的设计,整个幻水4的故事发生在群岛海域,整个地图大半都是海洋,玩家大部分移动都要靠开船,放在2004年,玩家玩惯了日式RPG“城镇-迷宫-城镇”的线性流程,突然给你一个半开放的大地图让你自己开船逛,当然会觉得无聊拖沓,可放到现在,航海开放世界都快被做烂了:《盗贼之海》让你全程在海上漂,《碧海黑帆》整个核心玩法就是开船跑商,没人骂他们慢,反而夸探索感强,怎么放到18年前的幻水4,就成了原罪了?

我那天和阿凯聊,幻水4的航海其实根本不是为了凑时长,它是为了烘托整个故事的“漂泊感”:主角是一个小国的见习骑士,本来就没有根,整个故事就是他在各个岛屿间漂流,亲眼看到帝国入侵下不同人的生活,慢慢从一个旁观者变成参与者,你慢悠悠开船的时候,会遇到随机漂流的木桶,会遇到落难的水手,会遇到躲在无人岛上的星宿,这些偶遇的小细节,拼起来就是整个群岛的烟火气,这其实就是最早的开放式探索设计啊,只是当年的玩家还没准备好接受这种慢节奏。

再说说主角哑巴和剧情淡的问题,很多人骂幻水4没有三代那种家国天下的厚重感,主角从头到尾不说几句话,看着像个工具人,可我玩下来反而觉得,这种留白才是最高明的,幻水4的主角是“门之纹章”的继承者,这个纹章的能力是吞掉一切,也包括持有者自己的声音和情绪,他从小被城主收养,所有人都把他当武器,他本身就是一个习惯了沉默的孩子,他不会喊着“我要打倒帝国拯救世界”的口号,他只会在看到帝国兵欺负渔民的时候默默拔剑,会在好朋友陷入迷茫的时候陪着他坐一下午,这种沉默的主角,反而比很多话多的“嘴炮主角”更有代入感。

再说108星宿的收集,这可是幻想水浒传系列的灵魂,幻水4的108个星宿绝对是全系列设计最自然的,没有那种“你去千里之外的山洞打死一个boss他就加入你”的生硬设计,卖鱼的小姑娘是你帮她找丢失的渔网她就来你的基地开鱼摊,被帝国开除的军医是你救了他的命他就留下来给士兵治伤,开酒馆的大叔欠了钱你帮他还债他就带着整个酒馆搬来你的基地,每个星宿都有自己的小日子,加入你不是为了什么拯救世界,就是觉得你这个人靠谱,想跟着你混,这种烟火气,我在其他代的幻水里都没感受到这么浓的。

被忽略的反战内核,比很多大作都真实

幻想水浒传系列从第一代开始,核心主题就是反战,可我觉得,全系列里反战拍得最含蓄也最扎心的,就是第四代,很多游戏的反战就是喊口号,把对面塑造成十恶不赦的恶魔,你打死对面所有坏人,然后出来说一句“战争不好我们要和平”,这根本不是真反战,这是换了皮的军国主义,可幻水4不一样,它从始至终都在告诉你:战争里没有绝对的好人坏人,对面的敌人也是和你一样的普通人。

我印象最深的一个细节,就是中期两国打完一场遭遇战之后,主角去打扫战场,在草丛里遇到一个受伤的帝国小兵,他看到你之后吓得不停发抖,手里的刀都拿不稳,嘴里念叨着“我不想打仗,我只是被抓壮丁来的,我妈还在家里等我回去收麦子”,这时候游戏给你两个选择:杀了他,或者救他回去,我选了救,后来这个伤好的小兵真的加入了我的基地,平时在农场帮忙种麦子,说话轻声细语的,从来不说自己要打谁,就说“等战争结束了,我还要回家收麦子”,那天我和阿凯看到这段,阿凯突然沉默了,过了半天才说:“你看现在新闻里的那些冲突,两边不都是这样的普通人吗?哪有那么多非黑即白,都是被命运卷进去的。”

这句话一下子戳中我了,2024年了,距离幻水4发售已经20年了,可这个主题一点都不过时,现在每天打开新闻,我们都能看到各种对立,网上互相骂对方是恶魔,好像不把对方打死就不算完,可很少有人想,对面坐在屏幕前面的,或者对面战场上的,不都是和你一样要吃饭要生活的普通人吗?幻水4没有站在上帝视角骂战争,它只是把一个个普通人的故事摆到你面前,告诉你战争伤害的永远是这些小人物,这才是真的反战,比一百句口号都有用。

我个人一直觉得,好的游戏从来不是看画面有多好,特效有多炫,是看它能不能给你留下点什么,我玩过很多3A大作,打完就忘,可幻水4这个小兵的故事,我玩一下午记到现在,因为它真实,它不把你当拯救世界的英雄,它把你当一个普通人,让你看到战争里普通人的挣扎,这就够了。

好游戏不该被刻板标签永远埋没

其实这些年,我一直替幻水4抱不平,Konami这些年对幻想水浒传这个IP一直不上心,出了五代之后就没了动静,这么好的一个IP,差点就被雪藏没了,要不是这两年怀旧风起来,恐怕连1+2的重制版都不会有,而很多新玩家接触幻水,只会先看口碑,一看到老玩家说“幻水4是烂作”,直接就跳过了,连碰都不碰,这个真的太可惜了。

我自己有个观点:很多系列所谓的“黑历史烂作”,其实都是时代的偏见,最终幻想15》刚出的时候被骂成狗,现在补全了剧情,很多人都承认它是个被砍掉内容的好游戏;塞尔达传说:风之杖》当年因为卡通渲染被老玩家骂,现在回头看,它是塞尔达系列最有航海浪漫感的作品,幻水4也是一样,它当然有缺点:开船的遇敌率确实偏高,后期剧情有点赶,机能限制下画面确实不如同时期的FFX,可这些缺点不足以盖住它的优点啊,它敢跳出之前幻水的框架,做半开放的探索,做细腻的小人物塑造,做含蓄的反战表达,这些尝试哪怕放到今天,也不算落后。

那天我和阿凯玩到深夜,收集了快一半的108星宿,阿凯对着屏幕说:“要是1+2重制版卖得好,Konami能不能把幻水4也重制一下?不用改太多,就加快点船速,降点遇敌率,更新一下画面,绝对火。”我笑着说,就算不重制也没关系,我们现在能翻出来旧机器玩,能看懂当年看不懂的好,就够了。

其实很多老游戏就像我们小时候藏起来的旧日记,那时候你年纪小,看不懂里面写的情绪,等到十几年后你翻出来,才发现里面写的全是能戳中你的话。《幻想水浒传4》就是这样一款游戏,它不是完美的神作,可它也绝对不是什么烂作,它只是一个走得太快,被时代误会了的革新者,如果你也是个JRPG爱好者,如果你最近因为幻水重制版的消息对这个系列感兴趣,真的可以翻出幻水4来试试,别被老口碑劝退,你说不定会和我一样,发现一个被埋没了二十年的宝藏。