经营游戏为什么火了三十年还越玩越上头

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本来打算睡前刷10分钟手机就睡,结果一打开某个经营类小游戏,眼睛一闭一睁,三个小时就过去了,明明玩的内容也不刺激,既没有一刀999的爽感,也没有抽卡出货的刺激,就是种种菜、开开店、摆摆桌子,怎么就舍不得退出来?

经营游戏为什么火了三十年还越玩越上头

我身边好多朋友,不管是996的大厂打工人,还是待业备考的应届生,甚至连我那已经退休的妈妈,手机里都躺着至少一两个经营游戏,说出来你可能不信,经营游戏这个品类从诞生到现在已经快三十年了,每年都有新的爆款冒出来,哪怕游戏圈卷画质卷剧情卷开放世界,经营游戏永远有自己的一席之地,还越来越受年轻人欢迎,今天咱们就好好聊聊这件事。

从开小卖部到管庄园,经营游戏踩中了最准的情绪需求

2024年4月中世纪经营模拟游戏《庄园领主》在Steam上线,我当时还没当回事,结果一周不到,它直接卖出100万份,最高同时在线玩家突破100万,硬生生冲到了Steam全球热销榜第一,这个成绩放在今年的新游里,已经是顶流级别,不少玩过的玩家在评论区留言:“我在现实里当社畜当够了,来游戏里当个闲散领主怎么了?不用开周会不用写周报,种麦子养牛羊,赚多赚少我说了算,这才是人过的日子。”

我身边一个做互联网运营的闺蜜,就是实打实的经营游戏狂热爱好者,她每天加班到十点到家,脸都懒得洗,往床上一躺就打开《动物餐厅》,就坐在那看着小猫们跑来跑去收金币,有时候一玩就是一个小时,我问她这游戏有啥意思,既没有打斗也没有剧情,她跟我说:“你不知道我现在上班有多压抑,老板说改方案就得改方案,客户说要加东西就得加东西,我连几点下班都决定不了,更别说什么时候吃饭什么时候休息了,但在这个游戏里,我想什么时候关门就什么时候关门,小猫们也不会跟我提要求,赚多赚少都能玩,哪怕我一个月不上线,回来餐厅还是好好的,没人催我KPI,这比什么都解压。”

其实这就是经营游戏火了这么多年的核心密码:它给了当代人最缺的东西——完全的掌控感,你想想,现实生活里,你能自己决定的事有几件?高考填志愿,可能爸妈悄悄给你改了专业;找工作,你想去的公司不要你,要你的你不想去;上班了,你做了半年的项目说砍就砍,你的方案说否就否;买房子,房价涨了买不起,跌了你又被套牢;就连你今天出门吃什么,都可能因为朋友不想吃辣就改了地方,我们这辈子大部分时间都在妥协,都在迎合别人,只有在经营游戏里,你是绝对的主人。

你想把咖啡店开在海边还是山脚,你想把农场种满玫瑰还是土豆,你想给员工开一万工资还是五千,你想今天歇业一天去钓鱼还是开门营业,全都是你说了算,哪怕玩砸了破产了,大不了重新开一个档,重来一次就行,不用承担任何现实里的损失,这种完全可控的体验,放在现实里,多少钱都买不到。

现在的经营游戏,早就不是“攒金币扩店”的老套路了

很多人对经营游戏的印象还停留在十几年前的小程序游戏:不停看广告攒金币,攒够金币扩店,然后再看广告再攒金币,循环往复收割流量,但其实现在的经营游戏,早就突破了原来的框架,玩法和内涵都丰富了太多,早就不是原来那个“赚金币换装备”的简单循环了。

原来我们觉得经营游戏就是“做生意赚钱”,现在呢?你可以经营一整个中世纪庄园,可以经营一家精神病院,可以经营一座恐龙公园,可以经营一个巫师学院,甚至可以经营一整个空间站,经营的对象早就变了,核心变成了“创造一个属于你自己的小世界”。

我之前在小红书刷到过一条百万赞的帖子,一个女生在国风经营游戏《桃源深处有人家》里,一比一还原了已经去世的外婆家的老院子,她在外婆原来种菜的地方种上了外婆最爱的栀子花,在外婆常坐的门口放了竹椅,甚至连外婆放在窗台上的那个掉了漆的旧搪瓷缸都精准摆上了,她在帖子里说:“外婆走了之后,老房子就拆了,我再也没有地方回去了,现在我想外婆了,就打开游戏进院子里坐一会儿,不用做生意不用攒金币,这里就是我的念想。”那条帖子下面有几万条评论,好多人都说自己也在经营游戏里建了承载回忆的空间:有人建了自己已经毕业了的母校,有人建了和初恋第一次约会的公园,还有人建了自己梦想了很多年的带院子的家。

你看,这个时候经营游戏哪里还是一个游戏啊,它已经变成了用户寄托情绪的载体了,原来的经营游戏是设计者给你设定目标:你要赚一个亿,你要开全国连锁,你要成为首富,现在的经营游戏,大部分都把目标的选择权还给了玩家,你想当奋斗逼就天天扩店赚钱冲排名,你想当咸鱼就天天躺着晒太阳逗猫,没人逼你,怎么开心怎么来。

就拿爆火的《庄园领主》你既可以天天发展经济,攒兵买马去打别人,统一整个地图当伟大的领主;也可以买几亩地,种点麦子养点羊,天天去山上打打猎钓钓鱼,当个混吃等死的小地主,一样能玩得很开心,没有必须要完成的任务,没有必须要达成的KPI,这种松弛感,就是现在年轻人最吃的一套。

经营游戏是当代年轻人的“情绪疗养院”,不是逃避是充电

根据2024年上半年中国音像与数字出版协会发布的《中国游戏产业报告》,国内放置类经营游戏的用户规模已经突破了3亿,其中超过60%的用户是18到35岁的年轻人,去年某社交平台的热点话题“年轻人在经营游戏里实现理想生活”,阅读量直接破了10亿,好多网友晒出了自己的游戏成果:有人在游戏里开了一家不加班的广告公司,所有员工准点下班,老板(也就是自己)从来不逼大家改方案;有人开了一家全收留流浪猫的猫咖,不追求盈利,就是每天撸猫逗狗;还有人经营了一个只种自己喜欢吃的草莓的农场,每年成熟了就自己吃,吃不完就送人。

很多人一提到年轻人天天玩经营游戏,就会说这不就是逃避现实吗?有这个时间怎么不去搞钱不去学习?我对这个观点真的不敢苟同,我自己去年换工作,待业在家三个多月,那段时间真的是我人生中最焦虑的日子,每天投几十份简历,大部分都石沉大海,有约面试的也大部分都没下文,每天醒了就是对着天花板发呆,觉得自己什么都做不好,后来我翻出来之前没玩完的《星露谷物语》,开始每天玩一两个小时。

我那时候根本不想通关,也不想赚大钱,就每天起来给自己定几件小事:给地里的作物浇浇水,去河边钓几条鱼,跟镇上的酒吧老板聊两句,帮邻居修个房子,就这么几件小事,做完了就很踏实,因为你知道你浇了水,过几天作物就一定会成熟,你钓了鱼就一定能卖钱,这种确定的小反馈,在那段不确定的焦虑日子里真的救了我,大概玩了一个多月,我心态慢慢缓过来了,后来也顺利找到了新工作,你说这是逃避吗?我觉得不是,这就像是你跑马拉松跑累了,停下来喝点水歇一会儿,难道歇一会儿就叫逃避吗?不是啊,歇一会儿是为了跑更远啊。

经营游戏就是当代年轻人的情绪疗养院,你在外面受了委屈,被老板骂了,被客户坑了,求职不顺利,感情出问题了,回到你游戏里的小世界,待一两个小时,就相当于给你的情绪排了个毒,给你的电池充了个电,等你充够了,自然就又能出去战斗了,它的存在,其实就是给了普通人一个情绪的出口,一个不用花钱不用求人,就能自己掌控的避风港。

普通人的小梦想,永远是经营游戏的长红密码

我之前跟几个朋友聊天,我们几个都三十多岁了,都有一个共同的小梦想:攒钱开一家小小的独立书店,不用赚大钱,能顾得住房租就行,平时卖卖书,搞搞读书会,下午晒着太阳看看书,想想都舒服,但是我们算了算,在我们居住的二线城市,开一家100多平的独立书店,一年房租就要十几万,还要装修进货,前两年不亏就算好的,我们几个都有房贷要还,有孩子要养,根本拿不出这个闲钱,也担不起这个风险,这个梦想说了五六年,也一直停留在嘴上。

后来我们几个索性就在《模拟人生4》里一起开了一家书店,我们分工,有人设计装修,有人摆书架,有人进货,把我们平时喜欢的书全都摆上去,还在门口放了一个露天的咖啡座,放了两张摇椅,没事我们就轮流登录进去,坐那儿晒会儿太阳,虽然是虚拟的,但我们每次聊起这个书店,都特别开心,某种程度上来说,我们的梦想已经实现了一半了。

其实这就是经营游戏能一直火下去的根本原因:这个世界上,大部分都是普通人,大部分普通人的心里,都有一个实现不了的小梦想,你想不开咖啡店,不是你不想,是现实里的门槛太高,风险太大,你耗不起;你想住带院子的房子,不是你完全买不起,就是价格贵到你根本不敢想;你想每天不用上班,种种菜养养花,更是一件奢侈到不能再奢侈的事,这些小梦想不丢人,也不是什么贪心,就是普通人对美好生活的一点点向往而已。

而经营游戏,刚好就给了这些向往一个低成本实现的渠道,你不用花几十万开咖啡店,花几十块钱买个游戏,甚至免费下个小程序,十分钟就能开起来,你想怎么装就怎么装,想怎么经营就怎么经营,就能享受到开咖啡店的快乐,不用管房租不用管工商不用管难缠的客人,这不比现实里香吗?

我有时候会想,现在游戏圈都在卷3A,卷开放世界,卷电影级画质,但是经营游戏从来不去凑那个热闹,它就安安静静呆在那里,满足着普通人一点点小小的欲望,它火了三十年,未来还会火下去,因为只要这个世界上还有人掌控不了自己的生活,还有人藏着没实现的小梦想,经营游戏就永远有它的位置,毕竟,能给普通人提供情绪价值的东西,永远不会过时。