饥荒,火了十几年的神作,藏着当代人生存答案

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如果你经常刷游戏社区,或者身边有个爱玩独立游戏的朋友,你一定听过“饥荒”这两个字,不是那个象征饥饿与苦难的饥荒,是Klei Entertainment在2013年推出的生存沙盒游戏,火了整整11年,至今还保持着百万级月活,年年在Steam特卖榜榜上有名,很多人第一次听到名字会纳闷:好好的游戏叫什么不好,偏要叫饥荒?可玩过的人都懂,这两个字,就是对这个游戏最准确的概括,也是对当下很多年轻人生活状态最精准的戳中。

饥荒,火了十几年的神作,藏着当代人生存答案

你没玩过也肯定听过:饥荒到底是什么?

饥荒就是一款“找饭吃”的游戏:玩家被恶魔传送到一片荒无人烟的大陆,一出生除了一把打火石什么都没有,你得自己砍树、挖草、摘浆果,解决最基本的温饱,然后慢慢造工具、建基地、养牲畜,对抗四季变化和随机刷新的怪物,目标只有一个:活下去。

它没有硬性的主线任务,也没有必须达成的结局,一百个玩家能玩出一百种玩法:有人喜欢当战斗狂人,天天追着BOSS打,挑战活过上千天;有人喜欢当建筑师,花几个月时间在荒野上建起江南园林或者海景别墅;还有大量像我朋友阿凯这样的休闲玩家,一辈子都不出远门,就在自己的小基地里种萝卜养蜜蜂,天天晒肉干,日子过得比退休还悠闲。

阿凯是我大学同学,去年刚32岁,在互联网公司做了8年运营,去年年初被优化之后就干脆裸辞了,一直没急着找全职工作,只接点零散的活够还房贷和生活费,我前两个月约他出来喝茶,他说那段时间刚失业的时候天天失眠,一闭眼就想35岁危机、社保断缴这些事儿,后来无意中刷到别人玩饥荒的视频,就拉着我们几个老朋友一起入了坑。

“现在我每天下午接完活,吃完晚饭准时上线,收收菜喂喂牛,比之前盯着KPI熬大夜轻松一万倍”,阿凯给我看他手机里存的截图,他的饥荒基地里有三块超大的农田、一个养了20多头牦牛的牧场,还有一整片蜂蜜园,角落甚至还建了一个小池塘种荷花,“你说我玩这个有啥追求?没有,就图个舒服。”

这两年饥荒在年轻人圈里还火出了新名号:电子农家乐,我特意去小红书搜了下,截至2024年10月,带“饥荒 电子农家乐”标签的笔记已经超过12万篇,仅2024年一年就新增了近8万篇,玩家们晒的不是通关截图,都是自己的基地:有人复刻了老家的农村小院,有人在荒野里种出了一整片樱花林,还有人把自家猫主子的形象做成了MOD放在基地里当装饰,根本没人比谁活得久、谁打得过BOSS,比的是谁的基地更舒服、更对自己胃口。

为什么现在年轻人,偏偏沉迷“找饭吃”?

很多人看不懂:现在什么类型的游戏没有,为什么一群年轻人偏偏喜欢在游戏里天天找饭吃?其实答案说穿了很简单:我们在现实里已经被太多超出“吃饭”的目标压得喘不过气,只有在饥荒的世界里,我们才能重新把“活下去”当成唯一的目标,不用卷,不用比,好好吃饭就是最大的成功。

阿凯跟我聊过他之前在互联网公司的状态:“那时候我每天一睁眼,手机先弹出来三条工作群消息,洗漱的时候都在想这个月的KPI还差多少,年底能不能拿到晋升,同事都涨薪了我为什么没有,三十多了还没当上管理是不是很失败?连吃早饭都是边吃边回消息,根本尝不出来包子是什么味。”

但是在饥荒里,所有复杂的社会规则都被拆掉了,你的目标只有一个:今天不要饿死,就这么简单,你今天累了不想出门,提前囤够了肉干和浆果,在家躺三天都没人管你;你不想打BOSS不想探图,就守着自己的一亩三分地种萝卜,也没人说你没用;哪怕你不小心死了,大不了重新开档再来,没有损失,也不用给谁交代。

这种“把吃饭当成头等大事”的状态,刚好戳中了现在年轻人的情绪,这两年我们身边到处都是“低欲望生存”“反向内卷”的讨论,2024年小红书“好好吃饭”相关笔记更是突破了2000万篇,越来越多的年轻人不再把“出人头地”当成人生必须达成的目标,反而开始认同“能好好吃饭好好睡觉,就是成功的人生”,这种观念,和饥荒的核心逻辑简直一模一样。

我个人玩了五六年饥荒,最大的感受就是:现在绝大多数游戏都在给你画饼,告诉你要升级、要变强、要当全服第一,要氪够多少钱才能拿到专属装备,可是饥荒从来不会给你灌这种鸡汤,它一上来就把所有虚头巴脑的东西都撕掉,告诉你:你什么都没有,你先活下去,活下去就是最大的赢,对于现在已经被各种成功学焦虑轰炸得麻木的年轻人来说,这种朴素的设定,反而比什么都动人。

饥荒,火了十几年的神作,藏着当代人生存答案

不止是游戏:饥荒写给当代人的生存寓言

我一直觉得,饥荒不只是一款游戏,它更像一面镜子,照出了我们现在的生活,也藏着最朴素的生存哲学,我还有个朋友叫阿哲,家在河北的一个县城,原来开建材店,做了五六年攒了钱刚交了新房首付,结果2023年夏天河北那场特大洪水,他的店面在一楼,所有存货都泡了,新房也被淹了,一下子亏了近六十万,那段时间他天天在家喝酒,说自己这辈子都翻不了身了。

后来也是无聊下载了饥荒打发时间,一开始玩得不顺,辛辛苦苦玩了一百多天,攒材料建了全地图最豪华的基地,结果春天BOSS鹿鸭冲过来,发洪水把基地冲得一干二净,所有东西都没了,阿哲跟我说,那时候他盯着黑掉的屏幕愣了十分钟,突然就哭了,觉得这不就是自己吗?辛辛苦苦攒了那么多年,一下子说没就没了,哭完之后他突然反应过来:游戏里基地没了我能重新建,为什么现实里我就不行?

之后阿哲把剩下的车卖了,凑了点本钱去夜市摆地摊卖卤味,现在一年多过去,他说虽然赚的没有原来开建材店多,但是每天卖完收摊,揣着现金回家,心里特别踏实,也不用欠那么多债,慢慢攒,总有一天能再把房子装起来。“要是那段时间没玩饥荒,我说不定还钻牛角尖出不来”,阿哲说,“那时候才懂,饥荒说的不是饿肚子,是告诉你,哪怕什么都没了,先活下去,活着就有机会。”

根据SteamDB2024年10月的最新统计,饥荒联机版的平均在线人数已经突破18万,峰值超过30万,比2019年疫情前涨了快一倍,一个十几年的老游戏,在线人数反而越涨越高,真的是偶然吗?我觉得不是,这几年我们所有人都经历了太多的不确定性:原来我们觉得人生是按部就班的,毕业、工作、买房、结婚、生子,一步步走就好了,可是这几年,一场行业调整、一次天灾、一场大病,就能把你十几年的积累都打乱,就像饥荒里的基地,说没就没了。

太多人原来接受的教育都是“你必须成功,必须不能出错”,可是饥荒告诉你,出错了没关系,一无所有也没关系,天塌下来先吃饭,先活下去,只要活着,就能重新开始,我个人一直觉得,这是饥荒给这个时代最好的礼物:我们看多了太多讲述宏大叙事、教你怎么成功的作品,很少有作品告诉我们:普通人,一无所有的人,遭遇变故的人,只要你还能活下去,你就没有失败,你就值得好好过日子。

我们在饥荒里,反而活成了想要的样子

我自己和朋友们玩饥荒联机这么久,最大的感触就是:在饥荒里的人际关系,反而比现实里舒服太多,我们四个固定队友,分工特别明确:一个喜欢探险的负责探图打BOSS,一个手巧的负责做科技造装备,阿凯负责种地养殖,我就负责建房子搞绿化,说穿了我就是个划水的,啥正经活都不干,就天天挖草坪种鲜花建喷泉。

可玩了这么久,从来没有人说过我“你怎么不干活就知道摸鱼”,反而每次我建出新景观,他们都要第一时间过来截图夸好看,放在现实里,这种模式根本不可能:职场上你不能创造KPI就是没用,朋友圈里你不够成功就是要被比下去,可是在饥荒里,“没用”的快乐才是最珍贵的,我建花园不能打BOSS不能产粮食,但是它好看,大家看着开心,这就够了。

更有意思的是,饥荒现在都成了年轻人的新式社交和团建方式,2024年上半年我刷BOSS直聘,真的看到杭州一家小互联网公司招人的时候,福利栏写着“每周固定饥荒联机团建,不强制加班,接受休闲玩家摸鱼”,HR还特意备注,老板就是十年饥荒老玩家,就喜欢招心态稳定不爱卷的,喜欢玩饥荒的还能优先录取,你看,现在玩饥荒都成了找工作的加分项了。

还有很多散在全国各地的老同学,原来一年都聊不了几次天,现在建个饥荒房间,周末晚上上线,一边种菜一边聊近况,比单纯开视频聊天自然多了,不用特意找话题,手里忙着摘浆果收蜂蜜,自然而然就把最近的烦心事说了,有人附和两句,比什么心理疏导都管用,很多玩家把这种玩法叫“线上集体退休生活”,不用拼不用抢,就是凑在一起过点小日子,舒服得不得了。

其实话说回来,饥荒火了十几年,从来不是因为它画面有多好、剧情有多复杂,而是它讲了一个永远不会过时的朴素道理:人生归根结底,就是好好吃饭,好好活下去,我们这个时代,太多人给我们灌输焦虑,告诉你二十多岁要买房,三十多岁要升职,四十多岁要财务自由,达不到就是失败,可是在饥荒的世界里,没有什么统一的成功标准:你活一百天是成功,活一千天也是成功,你建茅草房是成功,建大别墅也是成功,你打BOSS是成功,种一辈子花也是成功,你自己开心,就够了。

这大概就是饥荒能火十几年,还能一直吸引新玩家的原因吧:它不是一款教你怎么成功的游戏,它是一款教你怎么生活的游戏,哪怕你现在一无所有,哪怕你刚刚失去一切,只要你还能吃得上饭,睡得着觉,你就是赢了,未来总有一块地方,让你建起属于自己的小基地。