第一次打开它,我在赛博废墟里忘了KPI
2024年9月的某个周三,我揣着被甲方打回第三版的方案,坐在公司楼下共享单车的车座上,指尖悬在微信输入框上,半天打不出一个“好的我马上改”,连续七天加班到十点,房租刚收到房东涨五百的通知,试用期的考核还剩半个月,那一瞬间我觉得整个人像被塞进了拧紧盖子的矿泉水瓶,闷得喘不上气,鬼使神差地,我打开了手机上的云游戏平台,点开了刚买三天的《lost 迷失》——也就是大家常说的小猫冒险游戏Stray。

就在上个月,也就是2024年8月初,这款发行两年多的游戏刚推了1.5版本更新,不仅上线了玩家盼了很久的官方中文普通话配音,还新增了藏语配音选项,Steam直接打到史低三折,我朋友圈里一堆平时不怎么玩独立游戏的人都买了,我之前看博主直播过,一直没动心,那天不知道怎么,就想进去看看。
刚进游戏就是一场暴雨,我控制着灰扑扑的流浪小猫,跟着同伴走,一不小心踩空,掉进了一个被人类遗弃的赛博地下废墟,醒来之后身边没有同伴,没有强硬的指引,甚至没有弹出来的任务框告诉你下一步要去哪,我控制着小猫蹭了蹭身边掉下来的管道,抖了抖身上的水,慢悠悠地顺着墙根往前走。
那27分钟我什么也没干,没有找出去的路,没有碰任何主线相关的道具,就是控制着小猫在废城的巷子里瞎晃:跳上堆满旧纸箱的天台,蹲在栏杆上看远处灰蒙蒙的天空;蹭过开酒馆的机器人的腿,把它放在桌子上的玻璃杯扒到地上摔碎;钻进垃圾桶里翻找,滚得一身灰再出来舔毛,背景音只有轻轻的风声和远处机器人模糊的说话声,没有催你前进的急促bgm,没有跳出来的成就提醒,更没有满地图的问号标得你眼花缭乱。
那27分钟里,我居然一次都没想起我那堆改了三版的方案,没想起试用期的考核,也没想起涨了的房租,我就是一只迷路的小猫,我唯一要做的事情就是晃,等我退出游戏的时候,天已经黑透了,我输了一句“好的我明天一早改好发您”,居然一点都不觉得烦躁了,这是我玩过那么多3A大作都没给过我的感觉——原来没有目标的游戏,居然这么治愈。
为什么“允许迷路”,成了当代人的奢侈品
lost 迷失》刚发行的时候我就好奇,为什么一只瞎晃的小猫能卖出去上千万份,还拿了那么多年度游戏提名?论画面,它比不过顶流3A大作的开放世界;论剧情,整个游戏加起来台词都没多少,主线就是一只猫找路出去,说不上多跌宕起伏,但玩过之后我才懂,它戳中了当代人心里最软也最缺的那块地方:我们太久没有被允许“迷路”了。
我有个做互联网运营的朋友阿凯,今年35岁,今年年初被公司优化了,在家待了三个多月,天天不出门,就开着《lost 迷失》瞎晃,我去找他喝酒的时候,他说那段时间他一天平均玩四个小时,三个月了都没打通主线,就是喜欢控制着小猫在废城里逛。“你不知道现在找工作有多烦,不管是大厂还是小公司,面试官开口第一句必问‘你未来三年的职业规划是什么?’,好像我要是说我没想那么远,我就是个不合格的打工人。”他叼着烟给我看他的游戏界面,小猫正蹲在一个机器人的屋顶上看日落,“只有在这个游戏里,没人问我目标是什么,我就是一只迷路的猫,晃就完了,晃多久都行。”
这话我太懂了,我们这代人从生下来开始,每一步都被安排得明明白白:三岁要进优质幼儿园,六岁要上重点小学,高中要选对文理科,大学要选热门专业,毕业要进大厂考公,30岁之前要结婚买房生孩子,你但凡稍微停一步,稍微走偏一点,所有人都会告诉你“你迷路了,赶紧回来”,就连玩个游戏,都给你安排得明明白白:打开开放世界,满地图的问号给你标好,成就列表列得清清楚楚,你跟着清就完了,清不完你都不好意思说你玩过这个游戏,我之前玩《塞尔达传说:王国之泪》,花了半个月时间清完了所有地上的神庙才敢去打主线,玩《原神》更是每天盯着每日委托和活动清完,不然睡不着觉,玩游戏本来是放松的,结果玩完比上班还累。
今年上半年豆瓣“社畜减压小组”做过一个匿名投票,问题是“你玩游戏时觉得最放松的时刻是什么?”,六千多人参与投票,得票最高的选项是“不做任务不赶进度,随便在地图里瞎逛的时候”,得票率超过62%,比第二名“打赢BOSS拿到装备的时候”高了整整30个百分点,你看,大家都烦了,烦了那种时时刻刻都要有目标的生活,烦了每一分钟都要被有效利用的焦虑,我们就想当一会没用的人,走一会没用的路,迷一会没用的路。
《lost 迷失》最棒的地方就在这,它从来不会催你,你想在第一个巷子里晃一下午,没问题;你想把所有能打翻的东西都打翻一遍,没问题;你甚至就找个暖和的地方蹲一下午不动,也没问题,它允许你迷路,允许你浪费时间,允许你没有目标,这在现在这个社会,真的是太奢侈的一件事了。
迷失不是错,是我们给自己留的出口
很多人聊《lost 迷失》,都喜欢说它的猫猫设定有多萌,赛博废墟的世界观有多新颖,说人类灭绝之后机器人接管世界的设定有多反乌托邦,但我觉得,这些都不是核心,它的核心就是名字里那两个字:迷失,它告诉你,迷失不是一件坏事,你不需要时时刻刻都走在所谓正确的路上。
这两年你有没有发现,越来越多的人开始喜欢“无目的”的东西了?今年夏天最火的旅游方式不是提前半个月做攻略、打卡所有网红景点,而是“甩手掌柜式旅游”“迷路式旅游”:买一张到目的地的火车票,不订酒店不做攻略,下了火车随便走,走到哪算哪,想吃什么就随便进一家路边店,想找地方住了打开APP随便订,玩够了就买火车票回家,小红书上“迷路式旅游”的笔记已经超过10万篇,赞藏最多的那篇笔记里,博主说她本来想去厦门打卡网红沙滩,结果坐公交坐反了,坐到了一个没人的老渔村,她在渔村呆了三天,天天吃渔民刚捞的海鲜,傍晚沿着海岸线瞎走,比打卡网红景点舒服一百倍。
还有最近在年轻人里流行的“发呆露营”,不用带一堆装备,不用拍照发朋友圈,就找个没人的草坪,带个垫子带瓶水,往那一坐就是一下午,什么也不干,就是发呆看云,很多人说这才是真正的露营,之前那种又是做饭又是摆拍的露营,比上班还累。
其实这些和《lost 迷失》是一个道理:我们都太需要一个可以名正言顺迷失的地方了,之前我总觉得,我要是一天没干活,我要是浪费了几个小时,我就是有罪的,我就是偷懒了,后来玩《lost 迷失》玩多了,我慢慢改了这个毛病,我现在每周日都留一个下午出来,什么安排都没有,不健身不学习不约朋友,就穿个拖鞋在家附近的老巷子里瞎晃,有时候晃到菜市场,买一块刚切的西瓜,坐在路边啃;有时候晃到老家属院,看老头老太太打一下午牌;有时候什么也不干,就坐在河边的椅子上看别人钓鱼,就这么晃一个下午,比我学一下午PPT、健身一个小时,给我充电充得还多。
我之前也觉得,迷路就是走歪了,就是做错了,就是浪费时间,现在我不这么想了,我们这一辈子那么长,为什么一定要每一步都走在别人认为正确的路上?为什么一定要按照别人给你规划的路线走?长辈们那辈人,一辈子就在一个单位上班,一辈子就住一个房子,那是他们的选择,我们为什么不能走点弯路,迷几次路?走错了又怎么样,大不了再走回来就是了,迷过路,你才知道你真正喜欢走的是哪条路啊。
总有人催你往前走,但你可以给自己留个迷路的角落
我那个被优化的朋友阿凯,玩了三个多月的《lost 迷失》,上个月终于找到了满意的新生活,他之前在大厂做运营,天天996,身体熬出一堆毛病,天天喊着不想干了,但是又不敢走,怕找不到更好的,怕被别人说“一把年纪还迷路,太失败了”,被优化之后,他晃了三个多月,想明白了自己其实不想给别人打工,就喜欢倒腾水果——他小时候家里就是种水果的,对这个熟得不得了,现在他在本地的生鲜平台做自运营,卖自己老家种的苹果和梨,不用坐班,不用看老板脸色,收入比之前在大厂还多了一点,天天没事还能去果园转一圈,整个人气色都好了很多。
他说那段时间天天当猫瞎晃,把之前攒了五六年的焦虑都晃没了。“之前总觉得,我35了还换赛道,就是迷路了,就是失败了,现在才懂,原来之前在大厂天天996熬身体,那才是走歪了,现在这样,才是我自己的路。”
你看,迷失从来不是终点,它是让你停下来,喘口气,想想你到底想去哪的缓冲带,这个世界太急了,所有人都催着你往前走,催着你买房买车催着你结婚生子,催着你成功催着你变成别人眼里优秀的人,好像你停下来喘口气,你迷路了,你就是个废物,但其实不是啊,你又不是被编好程序的机器人,你为什么不能停一停,为什么不能迷迷路?
昨天晚上我写稿写到一点,脖子疼得厉害,又打开了《lost 迷失》,控制着小猫爬上了废城最高的那个塔顶,风把小猫的毛吹得飘起来,远处的霓虹灯亮起来,整个城市安安静静的,我让小猫蹲在塔顶,就那么看了十分钟的风景,什么也没干,刚才写稿的烦躁一下子就没了。
我知道我明天还要改方案,还要赶截止日期,还要面对生活里一堆乱七八糟的麻烦事,但那又怎么样呢?我给自己留了一个可以随时进去迷路的角落,我给了自己允许迷失的权利,就像那只掉进废墟里的小猫,哪怕暂时找不到出去的路,哪怕就是瞎晃,那又怎么样呢?晃够了,自然就找到了。
lost 迷失这四个字,从来不是说让你一辈子迷失,它是告诉你:偶尔迷失一下,真的没关系。

