上个月和多年不见的发小阿凯聚会,约在他家附近的烧烤摊,坐下来没十分钟,他手机就不停弹提示,他一边抱歉说“对不起啊,沙巴克攻城,行会喊人”,一边手指飞快地在屏幕上点,那副全神贯注的样子,我一下子就想起了15年前,我们挤在县城中心那家1块钱一小时的黑网吧里,他光着膀子趴在大屁股显示器前面砍传奇的模样,那时候我就感叹,原来转了一大圈,我们又回到了这里——这两年国内网游圈刮起的怀旧风,真的不是说说而已。

破300亿的怀旧市场,老玩家用脚投票选了“回去”
根据伽马数据2024年6月刚发布的《中国网络游戏怀旧赛道发展报告》,2023年国内怀旧网游市场实际营收已经达到286亿元,同比2022年增长超过21%,预计2024年全年会突破330亿元,占到整个国内网游市场规模的十分之一还多,这个增速,比绝大多数新网游赛道都要亮眼。
具体到产品端的热度更能说明问题:2024年初《魔兽世界》探索赛季P2阶段开放,开服当天全服排队,很多热门服务器排队人数超过2万,排一两个小时才能进去,玩家也心甘情愿;去年底腾讯宣布开启《地下城与勇士》怀旧服测试,短短半个月预约人数就突破了1200万,很多玩家提前定好闹钟抢测试资格,抢到的在贴吧朋友圈到处晒;就连曾经火遍大江南北的《劲舞团》《QQ炫舞》,推出怀旧版之后,日活都轻轻松松破了百万,很多已经当妈的女玩家,每天做完家务都要上去跳两局,找找当年戴戒指结婚的感觉。
阿凯就是这群怀旧玩家里的典型,他今年35,在深圳做电商运营,上有老下有小,房贷每个月一万八,娃今年刚上小学,补习班一年小十万,平时朋友圈不是转发公司的鸡汤就是晒娃的奖状,谁能想到他去年偷偷在《热血传奇》百区怀旧服砸了一万多块钱买装备,我笑他“你一个月生活费才三千,砸一万进去买一堆数据?”,他叼着烟笑,说你不懂,我玩的不是数据,是当年的感觉。
阿凯说,当年他高二,偷偷攒了三个星期的早饭钱,买了一张100块的点卡,就为了练出半月弯刀,那时候整个网吧的人都围过来看他挥刀砍怪,网吧老板都免了他半小时网费,说“小伙子可以啊,出息了”,后来毕业工作,传奇下了卸,卸了下,再也没找到当年的感觉,直到去年进了这个怀旧服,碰到了当年一起玩的三个老同学,还有两个当年同行会的网友,一个在加拿大一个在山东,五个人重新组了队,每天晚上娃十点睡着,他就躲进书房,开着语音和大家砍两小时,上个月沙巴克攻城,他专门请了半天年假,说“行会没人,我得回去守着”,老板问他什么事比谈客户还重要,他不好意思说,只说家里有事,回来被扣了半天工资,他也不在乎。
“我在公司是听老板话的运营,在家是听老婆话的老公,是给娃赚学费的爸爸,只有在传奇里,我还是那个17岁,攒早饭钱砍怪的愣头青,没人催我KPI,没人让我去开家长会,多好啊。”阿凯这句话,我当时听完特别感慨,原来我们怀念的从来不是某一款游戏,是当年那个没有压力的自己。

不止老玩家沉迷,00后也爱上了老网游的“慢”
很多人觉得,怀旧网游就是赚老玩家的情怀钱,和年轻人没关系,其实这个观点早就过时了,我之前刷短视频,刷到一个2002年出生的女生小冉,今年刚毕业上班,每天下班就泡在《QQ炫舞》怀旧服,她根本没赶上2008年前后炫舞最火的那个“杀马特葬爱”时代,为什么现在沉迷?
小冉说,现在的新游戏太累了:打开王者,队友催你开团,打输了就举报扣分;打开那些开放世界手游,一堆日常任务堆在那里,不做就落进度,每天上班已经够累了,打开游戏还要赶进度,比上班还累,但是炫舞怀旧服不一样,没有强制日常,没有逼你氪的战力系统,你想跳就跳,不想跳就找个房间挂着,听听周杰伦的《七里香》,和网友聊聊天,慢悠悠的特别舒服。
今年五一我去看了中国互联网协会在北京办的“中国网游三十年回顾展”,开展一周一共来了两万多观众,我特意看了现场的年龄统计,居然有三成是95后,18%是00后,很多都是专门来打卡当年的老网吧场景,买当年的实体点卡周边,还有不少00后现场就扫码下了怀旧服,说要回去体验一下爸妈当年玩的游戏。
为什么会出现这种情况?其实很好理解:现在这个社会,不管是工作还是生活,所有人都在往前冲,短视频15秒就要划走,快递次日达就要嫌慢,玩游戏也要一小时升十级,一天攒多少战力,快得让人喘不过气,而老网游不一样,老网游当年就是慢:你要升一级,得打好几天怪;你要拿一件心仪的装备,得和朋友蹲好几个晚上BOSS;你要和游戏对象挂情侣戒指,得一天天攒心动值,慢下来之后,反而给了大家情绪缓冲的空间。
心理学上有个说法叫“怀旧性疗愈”,就是说当人面对太多压力和不确定性的时候,会本能地回到自己熟悉的、有美好感知的场景里,获得安全感和情绪价值,放在老玩家身上,是回到当年的回忆里找自己;放在新玩家身上,是在快节奏的生活里,找一个慢下来的地方歇脚,本质上都是一样的,都是找一个属于自己的情绪出口。

怀旧不是割韭菜,网游行业该醒醒了
现在很多人一提到怀旧网游,第一反应就是“割韭菜”“换皮骗情怀”,不可否认,市场上确实有很多这样的劣质产品:开个服务器,套个传奇的壳,弄个假沙巴克,骗玩家充几块钱几块钱,然后关服跑路,这种确实是消耗情怀的割韭菜行为,但为什么头部厂商的正规怀旧服能火,能持续火这么多年?这个现象其实值得整个网游行业反思。
我们回想一下,这十年新出的网游,有哪几款能让玩家记个三五年?大多是火半年,然后就慢慢没人玩了,为什么?因为现在太多新网游,从设计之初就想着怎么赚快钱,怎么让玩家多氪:自动寻路帮你做任务,自动挂机帮你刷怪,所有的内容都是为了让你更快碰到战力天花板,然后逼你充钱升级,整个游戏玩下来,玩家没有自己的故事,只有一串不断上涨的战力数字,你玩了一年,除了花了几万块,什么记忆都没留下。
而老网游不一样,老网游当年没有那么多氪的套路,所有的东西都是玩家自己一步步玩出来的:你和公会的兄弟灭了一个月BOSS拿到的橙装,你和对象熬了一个月才刷出来的情侣称号,你和朋友蹲了一晚上抢的BOSS,这些都是你自己的独家记忆,这些记忆,是多少钱都买不来的。
我自己去年也去玩了两个多月的魔兽世界探索赛季,有一次我在荆棘谷做任务,掉了一个我用不了但是猎人很需要的好饰品,我本来想挂拍卖卖几百金,结果世界频道喊了一句,一个刚满级的猎人小伙伴来了,说他只有两百金,问我能不能便宜卖,我想了想直接给他了,我说我刚玩的时候也有人送过我装备,给你了,那个猎人开心了半天,一直在说谢谢,后来他每次打到我能用的装备,都第一时间邮寄给我,这种陌生人之间的善意,你在现在的新网游里,真的很少能碰到了,现在的新网游里,所有人都忙着冲榜,忙着氪战力,谁会闲得搭理你一个陌生人?
所以我一直说,怀旧服火,不是玩家不想玩新游戏,是新游戏没有给玩家想要的东西,玩家想要的从来不是8K光追,不是100G的超大客户端,是在游戏里能做自己,能有几个聊得来的朋友,能有几段值得记住的故事,这就够了,值得欣慰的是,现在已经有很多游戏厂商意识到了这个问题,2024年很多即将上线的新网游,都开始做减法:取消自动寻路,取消战力排行榜,取消一键完成任务,鼓励玩家自己探索,和朋友一起互动,其实就是从怀旧潮里看到了玩家的真实需求,这其实是个好事情,说明整个行业开始从追着流量赚快钱,慢慢变回关注玩家的真实体验了。
上个月阿凯给我发了一张截图,是他们行会打完沙巴克的合影,屏幕里二十多个人的角色,很多ID都是当年行会的老ID,阿凯说,这次虽然输了沙城,但是大家约好了下个月再打,不管输赢,打完大家都凑钱在群里发红包庆祝,就像当年赢了沙城大家凑钱给行会老大买烟一样,我看着那张模糊的截图突然就想,从三十年前中国第一款网游上线,到现在街头网吧变成了掌上手机,变的是技术,是设备,是我们的年龄,不变的是大家对那个虚拟小世界的期待:我们都想在这里,不用背着生活的压力,不用看别人的脸色,有一群志同道合的朋友,一起疯一起闹,做一回真正的自己,这就是网游风云三十年,始终不变的内核,不管再过多少年,我想这点都不会变。

