从黑神话爆火,看漂亮画面的核心吸引力
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式全球发售,上线不到3小时销量破400万份,首周销量直接突破千万,拿下了Steam、Epic等多个平台的全球销量冠军,不管是核心玩家还是平时不碰单机游戏的普通用户,都在朋友圈、社交平台刷到过这部游戏的风景截图。

我身边就有一个非常典型的例子:我表哥今年35岁,在老家的国企做行政,平时最大的娱乐就是下班玩两把《欢乐斗地主》,连Steam是什么都搞不清楚,却早早提前预购了《黑神话:悟空》,为了玩还专门花四千多换了新固态,让我远程帮他装驱动调设置,他进游戏的第一件事根本不是打Boss推剧情,而是骑着金斗云在黑风山和花果山慢悠悠乱飞,飞一分钟停五分钟截图,那天他一口气发了九条朋友圈,全是游戏里的风景,配文只有一句“这就是我小时候想象中西游记的样子”,底下一堆平时不玩游戏的亲戚朋友都在问,这是什么游戏,怎么风景比很多景点拍出来还好看。
其实不止黑神话,近几年但凡能破圈的网络游戏,几乎都有一个共同的特点:画面足够能打,2024年上半年更新的《原神》纳塔版本,上线当天就登上了多个热搜,其中点赞最高的一条热搜就是“纳塔的风景也太会做了”;爆火的《幻兽帕鲁》能吸引上千万玩家,除了抓帕鲁的玩法,清新开阔的群岛风景也给游戏加了不少分;甚至不少长盛不衰的老网游,魔兽世界》,每次新版本更新,玩家讨论最多的话题之一就是新地图的风景好不好看。
很多人说“游戏性才是核心,画面只是加分项”,但不可否认的是,画面是玩家对一款游戏的第一印象,我之前和朋友去网吧,朋友本来不知道玩什么,扫了一圈邻座的屏幕,看到别人开《赛博朋克2077》2.0版本,夜之城雨夜的霓虹打在湿滑的街道上,光影晃得人移不开眼,当场就打开Steam买了一份,说“就冲这个夜景,买了也不亏”,对大多数玩家来说,愿意花时间进去逛的游戏,首先得看起来舒服,这是最朴素的需求。
为什么“画面漂亮”从加分项变成了刚需
放在十年前,玩家可能会觉得“能玩就行,要什么自行车”,但放到今天,画面漂亮已经成了很多玩家选择网络游戏的刚性需求,这种变化其实和我们的生活、行业的发展息息相关。
我发小阿泽是北京的一名平面设计师,今年28,每天上班要对着十几个改了七八版的客户方案,盯一天屏幕下来眼睛都快熬瞎了,去年年底他咬咬牙把用了四年的3060换成了4070Super,又换了一台4K144Hz的显示器,前后花了快八千,我开玩笑说他这么舍得下本,是要打什么顶级3A,他说其实就是为了下班放松,他说:“我上班看的全是色差不对的预览图、改了N遍的垃圾素材,眼睛都看腻了歪歪扭扭的拼接内容,下班打开电脑,当然想看点干净好看的东西。”
现在他每天玩《原神》,不刷圣遗物不打深渊,每天上线就是花四十分钟绕着纳塔的火山群岛逛,看看傍晚火山把云烧得发红的样子,看看海边蓝绿色的海水拍着礁石,他说逛完这一圈,比刷两小时短视频解压多了,他的手机壁纸半个月换一次,全是游戏里截的图,上次给我看他的电脑桌面,那张火山日落的截图,连我这种平时玩惯了3A的人都觉得舒服,他说“这比我上班面对的破方案顺眼一万倍”。

不止阿泽这样的老玩家,现在越来越多普通玩家都有了一样的需求,我特意去小红书搜过相关数据,截至2024年9月,“游戏风景”话题的总浏览量已经超过120亿次,“游戏壁纸”话题也有近80亿次浏览,每天都有几千个玩家发自己截的游戏风景,不少点赞过万的帖子,内容就是四张游戏截图,配文只有一句“好美,当桌面了”,现在很多玩家玩网络游戏,除了推剧情打排位,还有一个核心需求就是“出片”,截一张好看的图发社交平台,本身就是一种娱乐,一种社交。
除此之外,硬件的普及也拉高了玩家的审美底线,现在千元级的显卡就能带动1080P高画质,三四千的显卡就能流畅跑4K高帧,几千块就能买到一台不错的4K显示器,大部分玩家的显示设备已经能承载更好的画面,自然不会再满足于糊成一团的素材拼接游戏,从这个角度来说,玩家要求网络游戏画面漂亮,其实是行业进步带来的必然结果,一点都不过分。
漂亮≠堆参数,好画面本质是会讲故事
很多人对画面漂亮有一个误区,觉得画面好就是堆纹理、堆光影、堆多边形,参数越高画面就越漂亮,但其实真不是这样,我见过太多参数拉满的游戏,玩起来只觉得晃眼难看,也有很多参数不算顶尖的游戏,画面却让人念念不忘。
之前我试过一款号称“旗舰级”的仙侠手游,宣传的时候全是吹“4K超清光影”“万亿多边形场景”,我抱着好奇心进去体验了十分钟,直接卸载了,整个游戏界面全是光,人物身上叠了五层发光特效,放个技能整个屏幕都是白的,连路都看不清,场景就是把现成的树木、山石素材往地图上一拼,连拼接的缝隙都没修干净,走两步就能看到穿模的石头,别说逛风景了,多玩两分钟眼睛都疼。
反观《黑神话:悟空》的美术,我看幕后采访的时候看到,主创说他们做黑风山的雾气,调了上百个版本,浓度太高挡视线,浓度太低出不来林间湿雾的神秘感,最后才调出现在这个版本,你站在山脚下能看到雾气从林间飘出来,能感觉到山里的潮气,但是完全不会挡你看路,也不会晃眼,做树叶的时候,他们也不是把纹理做的越清晰越好,而是调整风吹过的时候,整座山树叶晃动的节奏,远看是一片绿浪,近看每片叶子都有自己的动态,那种山里的灵动感,一下子就出来了,这才是好的画面,不是堆参数,而是用画面讲出游戏的氛围,讲出你想要的感觉。
我很喜欢的《塞尔达传说:王国之泪》其实也是这样,很多PC玩家都吐槽它原生分辨率只有1080P,参数远不如很多一线3A,但是我第一次玩的时候,站在海拉鲁城堡的顶上,整整看了三个完整的日出日落,根本不想去打盖侬,早上太阳从海上升起来,金色的光一点点漫过草地、森林、湖泊,云在地上投下影子慢悠悠飘过去,风一吹草跟着晃,那种开阔又治愈的感觉,比很多参数拉满的游戏都打动人,好的画面,从来都不是给玩家看你用了多少技术,堆了多少料,而是让玩家进去就能感受到那个世界的气息,能沉浸进去,这就够了。

所以我一直觉得,很多国内厂商现在走入了一个误区:把画面漂亮等同于堆光效、堆分辨率,恨不得把所有能堆的技术都堆上去,却完全不讲究审美,不讲究氛围感,最后做出来的东西,参数好看,实际玩起来一言难尽,画面漂亮的核心,永远是审美到位,技术只是实现审美的工具,反过来就错了。
漂亮从来没有标准答案,小众审美也有春天
说了这么多,也不是说只有4K高清的3A大作才叫画面漂亮,漂亮本来就没有标准答案,不同风格的美术,只要做得到位,都能做出让人惊艳的漂亮画面。
我认识一个网友叫小宇,我们是在一个游戏风景分享群认识的,他还是个大学生,生活费有限,用的是上学买的轻薄本,带不动大型3A,但是他已经收藏了快一百个美术风格独特的小游戏,他最喜欢的是一个叫《无尽旅图》的手绘风冒险游戏,整个游戏都是软乎乎的手绘线条,用的都是低饱和度的马卡龙色,他说每次打开都像在翻一本小时候的绘本,安安静静的特别舒服,他也天天在群里发自己截的图,每次发出来都有一堆人夸好看,不少人跟着去买。
还有现在大家都喜欢的像素风游戏,《星露谷物语》就是典型的例子,整个游戏都是像素块拼出来的,但是春天农场开满粉色的野花,秋天整个小镇变成金黄色,冬天落雪之后大家围在温泉边烤火,那种温馨的氛围感,不知道治愈了多少在外打拼的年轻人,很多玩家说,看着星露谷的雪落下来,就觉得一年的疲惫都没了,你能说这样的像素画面不漂亮吗?
还有最近几年火起来的国风手绘画风,很多独立游戏用这种风格做出了非常惊艳的场景,江南百景图》,整个游戏的场景都是淡淡的国风手绘,把江南水乡的温婉表现得淋漓尽致,很多玩家就是冲着这个画风留下来,天天在游戏里搭自己的江南小镇,截一堆图发朋友圈,所以说,画面漂亮从来没有固定的标准,不是说你非要做8K高清才叫漂亮,只要符合游戏的调性,审美到位,能让玩家觉得舒服,能代入进去,就是好的漂亮画面。
很多人说玩家喜欢画面漂亮的网络游戏是“肤浅”,是“只看表面不看内核”,但其实真不是这样,玩家想要漂亮的画面,本质上是想要一个值得沉浸的第二世界,我们在现实里要应付KPI,应付堵车,应付乱七八糟的人情琐事,每天累得半死,花时间花钱玩游戏,当然想要一个舒服、好看的地方放松,如果进去一个全是素材拼接、光污染满天飞的世界,谁能静下来沉浸进去呢?
《黑神话:悟空》能爆火,本质上也是因为它把我们中国人刻在骨子里的西游记,真的用漂亮的画面做出来了,那座花果山,那片黑风山,就是我们小时候读西游记的时候,脑子里想象出来的样子,所以我们才愿意为它买单,为它欢呼。
这几年游戏行业发展得越来越快,玩家的需求也越来越高,画面漂亮成为刚需一点都不奇怪,这本来就是行业进步的表现,只要厂商不走歪,不是只堆参数不重审美,不是把钱都花在宣发上不花在做内容上,那么画面漂亮的网络游戏,永远都是玩家的心头好,也永远都会有属于自己的市场,毕竟,谁不想在下班之后,进入一个好看又舒服的虚拟世界,好好喘口气呢?

