我身边最近来了个叫阿凯的小孩,2023年双非本科毕业,找了大半年工作,要么是工资三四千单休,要么是销售类岗位他实在干不来,去年年底找我喝咖啡,坐下来第一句话就是:“哥我从小就爱打游戏,我做游戏自媒体行不行?看网上好多人说这个行业早就饱和了,赚不到钱了,我也不敢瞎进场。”

其实不止阿凯,这两年我隔三差五就会被问这个问题:游戏自媒体的红利是不是早就吃完了?普通人现在入场还有戏吗?刚好2024年过半,整个游戏行业和自媒体赛道都出了不少新变化,今天我就掏心窝子跟大家聊透这个事,有真实案例,有最新行业数据,也有我做了五年的亲身经验。
红利没消失,只是早就不是躺赢的时代了
很多人对游戏自媒体的印象还停留在十年前:图文时代搬点攻略剪点图就能涨粉,五六年前短视频初期,混剪几段游戏高光,挂个游戏下载链接就能躺着赚佣金,甚至有不少人靠搬运日入几千,阿凯一开始就是被这种“轻松赚大钱”的文案吸引的,刚毕业那会花了699买了个“游戏自媒体躺赢教程”,人家给他一堆整理好的公共素材包,告诉他每天剪三条发,不出一个月就能月入过万。
结果呢?阿凯起早贪黑剪了一个月,发了32条作品,总播放量才12万,总共提现了76块钱,连买教程的钱都没赚回来,号还因为批量搬运被限流,所有新发作品播放量都不超过500,直接废了。
那是不是真的没红利了?我们拿最新数据说话:根据伽马数据2024年第一季度发布的《中国游戏产业报告》,2024年Q1中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,同比增长7.04%,其中移动游戏市场销售收入501.08亿元,同比增长5.26%,游戏用户规模达到6.69亿人,同比增长0.9%,整体盘子还在稳步扩大,版号层面,截至2024年6月底,国家新闻出版署已经下发了887个国产游戏版号、52个进口游戏版号,新游戏上线的速度比三四年前快了不止一倍,有新游戏就有新的内容需求,市场根本不缺需求。
我还有个朋友小郁,之前做职场号做了三年,最多也就10万粉,每个月广告加起来赚一万出头,2023年年中转型做小众独立游戏测评,专门测Steam、Switch上那些没推广的冷门精品,主打“不恰饭,不好玩直接喷”,现在才一年不到,抖音+B站总共25万粉,每个月推广佣金+广告+付费专栏,稳定能赚3-5万,比之前做职场号多了三倍还多。
你看,不是没红利,是红利的分配规则变了:最早的红利是流量红利,平台缺内容,用户缺内容,你哪怕搬点东西过来,就能分到流量;现在的红利是内容红利,垃圾内容已经泛滥了,平台和用户都在找真正有价值的好内容,混水摸鱼的赚不到钱,真正用心做内容的,赚的比以前还多,阿凯后来调整方向之后,现在第三个月,已经能稳定月入近两万了,比他当初去面试的大部分岗位工资都高。
现在吃红利,核心逻辑早就变了
很多新人刚入场,最大的误区就是还在用十年前的逻辑做现在的号:觉得游戏自媒体就是剪剪游戏视频,凑够播放量赚流量钱,实际上现在做游戏自媒体,核心逻辑已经从“抢流量”变成了“做信任”,从“广撒网”变成了“抓垂直”。
就拿今年最火的新游来说,7月4日米哈游的《绝区零》公测,当天全平台无数游戏自媒体都发了测评,大部分都是剪几个CG,念一遍官网的介绍,说一句“好不好玩大家自己去试”,这种内容最多几万播放就沉了,但我刷到一个不到两万粉的小博主,他从“米哈游为什么放弃开放世界,转头做箱庭关卡”这个角度切入,对比了《原神》《崩坏:星穹铁道》的设计思路,分析米哈游接下来的产品策略,那条视频直接爆了1200多万播放,一周涨了24万粉,现在接推广的报价已经翻了五倍。
还有马上8月20日要发售的《黑神话:悟空》,多少大博主是最近一两个月才开始更内容?但我刷到一个普通博主,从2023年黑神话出预售的时候就开始更,每天更一条黑神话的彩蛋解析、背景设定猜测、剧情梳理,本来只有几千粉,现在一年不到涨到了12万粉,现在已经接了好几个游戏硬件的推广,等黑神话正式发售后,光推广佣金就能赚十几万,这就是提前抓垂直的红利。
阿凯调整方向之后的路径也很值得普通人参考:他本身就是魂类游戏狂热爱好者,《艾尔登法环》玩了快200小时,所有boss都能熟练通关,之前他做的都是跟别人一样的高光剪辑,根本没人看,我让他换个定位:不做给大神看的技术流,就做给手残新手看的“邪道攻略”,专门讲不用练技术,新手也能快速过boss的笨方法。

他第一条视频就是“艾尔登法环大树守卫,手残新手10分钟稳过邪道,不用练弹反”,内容就是他自己拿着手机对着屏幕录,边打边唠,哪里引怪,哪里卡位置,说的明明白白,那条视频直接爆了210多万播放,第一天就涨了8000多粉,现在三个月做了47条内容,8.2万粉,粉丝都是精准喜欢魂类游戏的新手,现在接一个中小游戏的推广,报价已经到3000块一条,每个月接两三个推广,再加上游戏发行人的佣金,就有小两万了,比他之前瞎搬乱剪强一百倍。
说白了,现在用户刷游戏内容,根本不缺“杀时间的东西”,缺的是“能帮到我的东西”“能让我看到不同观点的东西”,你只要能抓住某一类用户的某一个具体需求,就能做起来,根本不需要你是什么顶级玩家,也不需要你有几百万的启动资金。
普通人入场,这几个低门槛方向现在还有红利
很多人会说,我既不是顶级玩家,也不会做复杂的内容,有没有普通人能做的低门槛方向?当然有,我整理了几个2024年现在还在放量,适合新手入场的方向,门槛低,有手机就能做:
第一个就是小众垂类测评/攻略,别去挤王者荣耀、原神这种大红海,那里挤满了头部大V,新人根本抢不到流量,你去做小众垂类:比如专门做抖音休闲小游戏的真实试玩,专门测Steam不超过30块的冷门独立游戏,专门做老游戏怀旧,甚至专门给中老年玩家做消除类、棋牌类游戏的攻略,都是需求,我认识一个大姐,在家带娃,专门做“适合老人玩的无广告小游戏推荐”,每个视频就露个手,对着屏幕试玩,说清楚“这个没有广告,那个点一下就弹广告别下”,现在12万粉,每个月佣金加广告赚一万多,比她之前上班赚的多,还能照顾孩子,还有个男生,专门做FC红白机的冷门游戏解说,现在B站16万粉,每个月创作激励加小店卖怀旧手柄,稳定赚一万多,做了三年了,非常稳定。
第二个就是新游提前预热布局,这个真的是新人福利,因为大V都忙着做当下的热门内容,很少会提前三五个月布局一个还没上线的新游戏,你提前做,你就是最早吃流量的人,比如接下来除了已经上线的绝区零,马上要上的黑神话悟空,还有接下来要公测的《鸣潮》《三角洲行动》,还有一堆新的端游手游,你现在开始更相关的解析、预测、盘点内容,等游戏正式上线,平台会给你大量的精准流量,涨粉速度比你做冷门老内容快太多了,我之前见过一个新人,提前半年布局某款新游,游戏上线当天,直接涨了10万粉,这个机会真的不要错过。
第三个就是现在平台给的新政策红利,2024年抖音创作者大会刚刚明确,要给游戏内容创作者100亿的专属流量扶持,游戏发行人的分成还提高了10%,B站也升级了游戏分区的创作激励,新人前三个月有专属流量保护,视频号现在的游戏内容分成是100%给创作者,平台不抽成,这些都是明晃晃的利好,平台现在还在拉游戏这个品类,新人进场获得的扶持比两年前多得多,根本不是大家说的“饱和到没位置”。
做了五年,给普通人的几个掏心窝建议
最后我再给想要入场的普通人几个建议,都是踩过坑总结出来的,能帮你少走很多弯路:
第一,别一开始就辞掉工作全职做,先从副业做起,做成了再全职,我见过太多年轻人,一腔热血辞了工作,把所有积蓄投进去,结果做了三个月没赚到钱,生活费都没了,只能被迫放弃,太可惜了,阿凯一开始就是白天做兼职网管,晚上抽两个小时更内容,第二个月有稳定收入了,才辞掉网管专心做,压力小很多,成功率也高。
第二,别信那些“月入十万轻松做”的割韭菜教程,你仔细看看那些卖几千块教程的人,自己的号有没有一万粉,有没有开原创,大部分都是自己做不起来,才靠卖教程割新人的韭菜,阿凯最开始买的699的教程,就是给你一堆素材让你剪,说不用原创就能赚钱,结果没几天号就被限流废了,这个钱真的没必要花,现在网上免费的教程一大堆,自己边做边学比什么都强。
第三,一定要做原创,哪怕做的差一点也没关系,现在平台的查重算法比你想象的厉害,你搬运别人的内容,哪怕剪个镜像换个BGM改个语速,都能查出来,直接给你限流封号,号废了一切都白搭,一开始做原创涨粉慢没关系,慢就是快,走的稳才能走的远。
第四,别做了几条没流量就放弃,任何号都有冷启动期,我第一个游戏号,做了三个多月才涨到一万粉,前两个月一分钱都没赚到,要是当时放弃了,也就没有现在的我了,现在很多年轻人太急了,总想着做两条视频就爆火,一夜赚几万,哪有这么好的事?你沉下心做三个月,哪怕每周更两条,三个月也做20多条,总会有爆的那条,总会做起来。
其实说白了,游戏自媒体从来都不是什么躺赚的行业,但也绝对不是没红利的行业,盘子越来越大,用户需求越来越细分,只要你能给用户提供真正的价值,哪怕你是一个普通的游戏爱好者,也能分到属于自己的那一杯羹,阿凯一个普通的双非毕业生,都能靠这个做到月入近两万,你为什么不行?

