刚过去的6月,既是高考放榜的日子,也是DNF雾神团本正式上线的日子,一大批攒了三年劲儿的高三毕业生回坑,我表弟就是其中一个,考完第二天他就翻出了藏在衣柜顶上的旧游戏本,连夜下好DNF,找回了100版本停在96级的驱魔号,靠着活动送的升级券和雾神材料,没两天就凑了一身基础毕业装,结果刚去打野队雾神妮,连被踢三次,委屈得连夜给我打视频,我登号一看,装备附魔都没问题,问题全出在加点上——他照搬了收藏夹里2020年的老加点,把星落打、净化点得满满当当,核心输出无双击的TP都没点满,打桩伤害直接少了一半,其实不光回坑玩家,很多玩了很久驱魔的老玩家,也容易抱着老版本的加点思路不放,跟不上雾神版本的节奏,今天我就把最新的加点思路、误区、适配场景说透,不管你是刚回坑还是一直在玩,都能直接用。

搞懂版本前提:雾神版本驱魔的环境变化
很多人找加点上来就要“一键抄作业”,但其实得先搞懂现在版本需要什么样的加点,2024年雾神团本上线后,整体输出环境和之前的巴卡尔版本又变了:雾神团本的输出窗口非常短,转阶段机制结束后,往往只有10-15秒的爆发时间,墨迹的技能根本放不完,直接就等于浪费伤害;雾神团本允许双觉醒释放,三觉绑定规则早就改了,老版本“三觉绑一觉”的思路已经不适用当前版本;第三,策划今年年初对驱魔做了一波小优化,力驱小技能的数值重新调整,落凤锤的百分比已经超过了老版本宠儿星落打,出手速度还快了一倍,这直接改变了小技能的加点选择。说到这还是得说我表弟的例子,他当时满星落打,我让他测了打120级白沙袋的数据:星落打从起手到打完要1.8秒,伤害才12亿,落凤锤从起手到打完只要0.7秒,伤害有15亿,一比就知道哪个香了,他之前还点了3级净化,说老版本打异常见了就要解,现在雾神团本里,奶系职业都有一键清异常的技能,自己包里的闪亮雷米也能解,3级浪费了快150点SP,够点满小技能半级了,纯纯的坑。
而且今年DNF官方在7月开启了第五届国服巅峰打桩赛,门槛比往年低很多,很多普通玩家也能报名参加,不管你是想打团拿奖励还是想打桩冲名次,加点都得对应调整,一套加点走天下的时代早就过去了。
分流派一键抄:不同玩法的具体加点分配
现在驱魔主流分成三个流派:力驱、法驱、双修平衡流,110级满级总SP是4830,总TP是114,每个流派我给你把点列得清清楚楚,你直接照加就行。第一个就是最受欢迎的力驱,主打爆发打击感,适合普通玩家打雾神团,加点如下: 启示系:武器祝福满10级(必满,加物理攻击,性价比拉满),净化0级(没必要,之前说过了); 神击系:虎袭1级、强制虎袭1级(用来揉技能破韧,够了),勾拳追击1级,直拳冲击可以选0级或者满——如果你CD够,喜欢补小技能就满,CD不够就把SP让给大技能; 驱魔核心系:空斩打1级,潜龙1级(必满,核心被动),脉轮:烈焰满(力驱核心buff,必须满),强制-驱魔技能1级,落凤锤满(现在版本数值最高的小技能,必满),狂乱锤击满(核心中技能,伤害高循环快,必满),无双击满(力驱最高伤害单技能,没有之一,必满),疾空旋风破满,式神·玄武1级(控怪用,不需要点高,缺控就点1,不缺就0),一觉主动满、一觉被动满(所有职业被动必满,这是基础),二觉主动满,三觉主动满,剩下的SP自由分配,喜欢玩星落打就点几级,想提升伤害就点满直拳冲击。 TP分配:无双击TP满(5点拉满,提伤害最多),狂乱锤击TP满,落凤锤TP满,疾空旋风破TP满,一觉被动TP满,剩下的5点TP给直拳冲击,完美。
第二个是走持续软控的法驱,适合喜欢安逸输出、打多怪场景的玩家,加点分配: 启示系:天使祝福满10级,净化0级; 神击系:同样虎袭1级强制1级,勾拳1级; 驱魔核心系:潜龙1级必满,脉轮:寒冰满,落雷符满,式神白虎满,式神朱雀满,灭魂符满,一觉主动被动满,二觉三觉满,力系的大技能只需要点1级前置,剩下的SP全部给灭魂符和落雷符就行。 TP分配:落雷符TP满,白虎TP满,朱雀符TP满,灭魂符TP满,剩下的给一觉被动,刚好够用。
第三个就是现在高端玩家最喜欢的双修平衡流,适配雾神团本多阶段输出,加点思路就是放弃没用的小技能,同时满力系和法系的核心大技能,既有爆发又有持续:放弃满落凤锤,只点1级,把SP省出来满无双击+落雷符,输出的时候先放落雷符打持续,再放无双击打爆发,雾神团清小怪阶段伤害拉满,BOSS爆发也不弱,我看最近国服排名前几的驱魔,打雾神团都用这个点,比纯力驱适应性强太多了。
加点也要灵活调:不同场景的调整技巧
上面给的是通用毕业点,但实际玩的时候,一定要根据你的场景改,我给你说几个常见场景的调整方法: 第一个,打团vs打桩:打团你需要给功能性留空间,如果队里缺控,你就从直拳冲击里挪出3级SP点一级玄武,控一下雾神的转阶段分身,能帮全队省很多事,要是打桩参加巅峰赛,你不需要控,直接把玄武的SP挪给小技能,多打一次小技能就能多十多亿伤害,我表弟上周调完打桩点,直接从320亿涨到了350亿,差了整整30亿,就是这么来的。 第二个,不同装备搭配调整:如果你穿的是CD流雾神装备,冷却缩减够多,能在输出窗口多放一个小技能,那你就把小技能点满,如果你穿的是纯爆发装备,CD比较长,那你就把小技能的SP省出来,点满大技能,追求一轮爆发拉满,不要硬抄别人的点,别人是满CD自定义,你是基础史诗,照搬肯定不对。 第三个,手法不同调整:如果你是手残,技能经常揉错,那你就少点两个小技能,点一级巨旋风推怪,点一级玄武控,打得舒服比那一点伤害重要多了,我自己玩驱魔就是,哪怕少1%伤害,我也要留一级玄武,打团碰到乱跑的怪,控一下比什么都强,总比你满伤害技能全打空强。还是说我表弟的事,调完通用点之后,他去打了两次野团,说有时候机制出了,三觉放不出来,总是错过输出窗口,我一问才知道,他还是老习惯三觉绑一觉,我让他改成绑二觉,改完之后,一觉可以提前开buff,三觉直接放,演出时间比绑一觉少了快3秒,刚好能在10秒输出窗口里放完所有技能,他说改完之后,每次都能把所有技能丢完,伤害直接提了10%都不止,这就是细节调整的用处。
常见加点误区,大部分人都踩过
我玩驱魔快10年了,见过各种各样的加点错误,总结了几个最常见的,给你们避坑: 第一个误区:抱着老版本思路不放,满星落打,老版本星落打伤害确实高,还有抓取,但是现在版本落凤锤改版之后,伤害比星落打高,出手比星落打好,还不卡帧,很多回坑玩家就是因为这个,伤害直接少了一截,我表弟就是典型例子。 第二个误区:SP浪费在无用技能上,很多人喜欢点满净化、点满起身回旋,还有老PK玩家偷学折颈,偷学一级折颈要50SP,50SP够点两级小技能了,现在刷图根本没用,纯纯浪费。 第三个误区:TP乱点,很多人把TP给巨旋风,给式神殇,巨旋风就是用来推怪聚怪的,1级就够了,根本不需要点TP,式神殇现在不管力驱法驱都不用,点TP完全浪费,TP一共就114点,每一点都很金贵,别乱造。 第四个误区:三觉绑定错,刚才说了,现在版本输出窗口短,三觉绑二觉才是主流,绑一觉的话,三觉要吃一觉的演出时间,太慢了,容易错过输出时间,只有极少数打续航的玩家才绑一觉,大部分人绑二觉就对了,之前我看一个国服前10的驱魔主播,打雾神团首杀的时候,就是绑错了一觉,结果三觉没放出来机制就转了,直接炸团,可惜了好几个小时的进度。个人观点:没有最好的加点,只有最适合你的加点
玩了这么多年驱魔,我最大的感受就是,驱魔作为一个冷门但自由度极高的职业,加点从来没有标准答案,不要迷信什么“国服第一加点”,适合你自己的才是最好的。很多人现在说驱魔是下水道,没人更攻略,加点都找不到对的,其实反过来想,冷门职业才更有意思,你不用跟着大部队走,怎么舒服怎么来,我见过一个大佬,玩力驱还满白虎,打雾神团就是靠白虎磨,伤害也不低,玩得开心就好;我也见过刚回坑的新手,点满星落打就喜欢那一下抓取的快感,哪怕伤害低一点,玩得舒服比什么都重要。
现在很多人找加点,就是上来就要一键抄,抄完不对又骂职业弱,其实不是职业弱,是你没根据自己的情况改,就说我表弟,刚回坑照搬老加点,连雾神妮都打不过,调完点之后,现在打野团抢着要,上周还说要报名今年的巅峰打桩赛,玩玩试试,哪怕拿不到奖,也过了瘾了,这不就是玩游戏的意义吗?
驱魔这个职业,最吸引人的就是那一下下去扎扎实实的打击感,加点对了,这个快感能放大好几倍,希望这篇攻略能帮到各位驱魔玩家,不管你是回坑还是一直在玩,都能打出自己的伤害,玩得开心。

