上周六的杭州降温,我跟发小阿凯约在武林广场旁边的老馆子吃铜锅涮肉,认识阿凯快十年,大学我们同宿舍,天天翘课一起泡网吧打魔兽,毕业之后他去了滨江做产品,996是常态,我上次见他还是半年前他跳槽的时候,那时候他说自己忙得连洗澡的时间都没有,早就把游戏戒了,结果菜刚上齐,阿凯的手机叮的一声弹出来一条微信,他拿起看了一眼,就跟我说:“不好意思啊,我得早点走,今晚我们团H ICC速推,缺个MT,我不去开不了。”我当时筷子都停了:“不对啊,wlk怀旧服都开快三年了吧?你怎么还在刷?这不都是十几年前的老副本了吗?”阿凯一边涮羊肉一边笑,说你不懂,我们团这帮人,现在一天不打个boss浑身都不舒服,别说三年,再打三年我都愿意。

阿凯不是个例,我身边好多已经工作五六年的老魔兽玩家,至今还泡在wlk的副本里,2024年夏天暴雪和网易官宣复合,全网都在说国服要重新开正式服,wlk怀旧服要凉了,结果三个月过去,wlk副本的热度反而涨了,据NGA论坛10月份的玩家投票,超过六成的老玩家表示,就算新正式服开了,也不会离开wlk的固定团,为什么一个十几年前设计的老副本,能在2024年还这么能打?这事儿其实挺值得聊聊。
从NAXX到ICC,wlk副本为什么越刷越不腻?
其实魔兽各个版本都有副本,为什么偏偏wlk的副本能让玩家念念不忘?核心就是两个字:舒服,wlk的副本设计,真的把“给不同玩家不同选择”这件事做到了极致,你想休闲,那你可以打10人普通本,一个晚上就能通完当前阶段,掉的装备够你用,也能看完全部剧情,不用跟别人卷;你想硬核,那就去打25人英雄难度,零灯尤格萨隆、HLK这些boss,够你研究几个月,首杀的成就感拉满,不像很多后来的MMO,副本设计非黑即白,要么就是强制所有人一起卷,不打最高难度就拿不到装备进不了下阶段,要么就是随便单人就能刷,刷完连一点印象都留不下。上个月我跟阿凯蹭他们团打10人H ICC,团里四个人我印象特别深:一个是刚上大二的学生,周末才有空玩,每次打本都背着电脑在宿舍楼道蹲信号;一个是杭州本地开便利店的张哥,今年36,每天晚上十点交完班才能上号,所以我们团特意把开组时间定在了十点;还有一个是初中语文老师,女玩家,手法不算顶尖,但是每次都提前半小时上号,给大家整理背包、涂buff;最后就是MT阿凯,每天准点下班挤地铁回家,刚好赶得上开组,我们打巫妖王打了三个晚上,灭了不下十次,每次灭团没人甩锅喷人,张哥每次犯错都主动自罚发红包,老师就帮我们查攻略调整战术,最后过的那一刻,出了橙斧碎片,Roll点的时候张哥 Roll了100点,当时YY里直接炸了,张哥吼着说自己儿子刚满月,这碎片就是给儿子的出生礼物,听得我们所有人都刷满了恭喜,你说这种感觉,你去玩那些一年出一个的新MMO,能找得到吗?大多数新游戏的副本,打完就散,你连队友叫什么都不知道,更别说这种一起灭团一起开心的共鸣了。
很多人说wlk副本火就是靠情怀滤镜,其实真不是,就拿奥杜尔举例,奥杜尔的副本设计放到2024年,还是能吊打绝大多数国产MMO的副本,同一个boss有两种难度,你想打普通就普通,想挑战困难就直接开,不用重新开副本,不用重复刷,既给了玩家选择,又不浪费玩家的时间,现在多少游戏做得到这点?为了拖版本时长,同一个boss换个皮肤涨点属性,就让你再刷三个月,美其名曰“赛季更新”,其实就是骗玩家的时间,玩家玩一次就腻了,怎么可能留得住人?

不是副本离不开玩家,是玩家离不开这份“固定搭子”
我跟很多wlk老玩家聊过,大家说留下来的原因,十个有八个说不是因为副本,是因为人,这两年不都流行“搭子文化”吗?饭搭子、健身搭子、学习搭子,其实wlk的固定副本团,就是最成熟的高质量游戏搭子,甚至比很多现实中的泛泛之交还要靠谱。我自己当年打奥杜尔,也有一个固定团,团长是深圳做互联网HR的,2023年我裸辞找工作,找了一个多月没找到合适的,那天刚好打本灭零灯灭得心烦,我在YY随口吐槽了一句找工作找烦了,团长当时就说:“我们公司正在招内容运营,你简历发我,我给你内推。”后来我真的拿到了offer,虽然最后因为家庭原因没去,但是这份情我一直记着,你说这只是一个游戏里的团长吗?这就是现实里帮过你的朋友啊。
我们工会还有更传奇的:一对情侣,男生是T,女生是奶,当年打奥杜尔灭米米尔隆,男生每次都帮女生挡炸弹,灭了快一个月,最后打过了,男生直接在尤格萨隆的副本里求婚了,去年他们结婚,还把婚礼照片发到工会群,给每个人都发了电子喜糖,现在两个人还一起打ICC,男生还是MT,女生还是主奶,位置从来没换过。
放到最新的大环境里看,这种感情就更动人了,今年暴雪网易复合之后,很多当年停服的时候退坑的玩家回坑,NGA上周有个十万浏览的热帖,楼主说自己当年停服的时候去玩了别的游戏,回来本来以为原来的团早就散了,结果一加原来的微信群,团长第一句话就是“位置给你留着呢,今晚就开打,就等你了”,几千条回复里,一大半玩家都在说自己的相同经历:团长给自己留了两三年位置,就等你回来打本,你说这种被人等的感觉,哪个新游戏能给你?现在很多新游戏的副本都是随机匹配,你进去打,打完出来,好友都不会加,别说留位置,你下次再排到,人家都不认识你。

现在大家生活都累,上班已经够累了,不想再认识新的人,不想再应付新的关系,在wlk的副本里,你不用伪装:你今天上班挨了骂,打本的时候心情不好说两句,队友都懂你;你这个月忙,半个月不上线,回来位置还给你留着,没人催你冲进度,没人逼你氪装备,这不就是最好的放松吗?阿凯跟我说,他现在做产品,天天跟需求、开发吵架,每天只有晚上打本那三个小时,是完全不用想工作的,整个人都是放松的,比去喝酒撸串还解压,你说他能不喜欢吗?
wlk副本长红,给国内游戏行业上了生动一课
我见过很多国内游戏厂商的从业者说,wlk怀旧服火就是吃情怀,是玩家念旧,等新鲜劲过了自然就凉了,我觉得这种说法完全不对,wlk副本能火三年,甚至在2024年暴雪回归之后还能保持热度,本质是它踩中了所有玩家对MMO副本的核心需求,而这些需求,恰恰是很多国内新MMO完全忽略的。第一个核心需求,就是尊重不同玩家的选择,wlk副本从来不会逼所有人都走同一条路,休闲玩家可以不碰高难度,一样玩得开心,硬核玩家可以去挑战最高难度,得到应有的成就感,没有谁高贵谁低贱,不会说你不打H你就是菜,你不冲进度你就不配玩,那现在很多国产MMO呢?所有的副本设计都是围绕头部氪佬做的,普通玩家就是陪跑,就是给氪佬当背景板,你不氪,你连boss都摸不到,你不肝,你三天不上线就落后一个版本,直接被大部队抛弃,普通玩家体验差了,自然就走了,最后只剩下几个氪佬,游戏也就鬼了,今年上半年我试过一个号称花了几个亿做的国产开放世界MMO,进去之后打个十人副本,要求每个人的战力都到固定线,不够就不让进,我玩了半个月,因为每天只有一个小时玩,战力不够,从来没组上过队,最后直接卸载了,这不就是设计的问题吗?你连普通玩家进副本的机会都不给,人家凭什么留下来?
第二个核心需求,就是尊重玩家的时间和感情,wlk副本的设计,从来不会为了拖内容而浪费玩家的时间,也不会强迫玩家不断换圈子认识新人,固定团就是固定团,你来了就是这里的人,只要你不走,位置永远是你的,那现在很多新游戏呢?为了流水,三个月一个赛季,每个赛季重新来,原来的朋友都散了,一切都要重来,美其名曰“保持新鲜感”,其实就是逼玩家不断冲榜逼氪,最后玩家累了,也就走了。
我个人一直觉得,做MMO,核心做的不是副本,不是装备,是社交,是让玩家在游戏里有牵挂,有朋友,wlk副本做得最好的地方,就是它给玩家提供了一个舒服的社交场景,你打本需要配合,灭团需要磨合,慢慢就生出感情,慢慢就变成朋友,大家舍不得走,不是舍不得那个巫妖王,是舍不得一起灭团的队友,2024年那么多新MMO上线,为什么个个都扑街?就是因为他们只想着怎么做皮肤、怎么做抽卡,根本没想过怎么给玩家做一个舒服的社交空间,玩家进来之后孤孤单单一个人,当然留不住。
那天我跟着阿凯回到他的出租屋,靠在沙发上看他们打本,YY里热热闹闹的,张哥说下次杭州聚会大家去他店里拿网红饮料,老师说明天要带学生秋游,明天的团要请假,团长说没事,位置给你留着,阿凯盯着屏幕,指挥大家站位,倒数321开怪,整个房间里都是键盘敲击声和YY里的笑声,窗外杭州的夜风吹进来,我突然就懂了为什么这个十几年前的老副本,能火到现在,其实玩家想要的真的不多,不是4K光追不是超大开放世界,就是一个舒服的地方,有一群聊得来的朋友,打打本,聊聊天,不用被逼着氪,不用被逼着肝,下班之后能有几个小时完全属于自己的时间,这就够了,wlk副本火了三年,还会继续火下去,因为对于很多人来说,这里早就不是一个游戏副本了,是他们在忙碌生活里,留给自己的一块小小的自留地,只要朋友还在,只要团还在,大家就会一直刷下去。

