你多久没有好好当一次“别人”了?
上个月和做四大审计的朋友阿凯吃饭,刚坐下他就掏出手机打开《博德之门3》,开了一格音量放着背景音,我笑他都魔怔了,游戏出了一年多还没玩够?他放下杯子叹了口气,说你不知道我这趟出差有多疯:连续三个通宵改底稿,客户挑完刺合伙人骂,昨天早上我站在客户公司楼下,看着车水马龙突然就想扔下行李箱买票回家,后来呢?后来我回酒店开了15分钟游戏,直接冲进去把那个一直哔哔叨骂我的地精首领砍了,砍完我坐在椅子上喘了五分钟,突然就觉得什么都不是事了,今天不还是安安稳稳坐这和你吃饭了?阿凯今年32,升了审计经理之后,身上背了四个项目的KPI,上要讨好老板客户,下要给刚入职的小朋友擦屁股,回家还要应付爸妈催生孩子,现实里他的身份从来都是“靠谱经理”“懂事儿子”“合格老公”,唯独没有他自己,只有每天睡前那一个小时,他是博德之门里随心所欲的卓尔游荡者:看谁不顺眼就砍谁,不想做任务就去营地和影心聊天,甚至可以当着所有人的面直接抢商人的钱跑掉,不用考虑后果,不用维持人设。

这不是阿凯一个人的状态,根据2024年12月中国音数协游戏产业年会发布的最新报告,国内角色扮演游戏的实际销售收入已经占到整个游戏市场的32.7%,稳居所有品类第一,比第二名动作游戏高出了近11个百分点,刚刚过去的2024年,国产角色扮演游戏接连出了爆款:8月《黑神话:悟空》上线,首周销量破1000万份,直接刷新中国单机游戏销量纪录;同年5月国产CRPG《活侠传》发售,靠着一个小门派普通弟子的江湖故事,在Steam拿到了91%的好评率;下半年《燕云十六声》公测,开服一周就登顶了多个平台的下载榜,不管是3A大作还是独立小制作,只要戳中了用户的点,就能爆——而大家买单的核心,从来都不是画面有多好、特效有多炫,本质上都是想抢那两个小时当“别人”的名额。
我还有个做新媒体运营的女生朋友小夏,今年27,天天追热点改方案,品牌方说改五遍就改五遍,粉丝说不爱看什么就立刻换方向,她最大的爱好是每天下班打开《星露谷物语》,当她的与世无争的农场主,她从来不推剧情,不追技能,也不攻略NPC,每天上线就是种萝卜、喂鸡、去河边钓鱼,钓一下午就下线,她说:“现实里我已经演了二十多年懂事的人了,上学要当成绩好的学生,上班要当听话的运营,出去聚会要当会活跃气氛的朋友,只有在星露谷,我不用讨好任何人,我钓一天鱼也没人说我不务正业,我就想当这么一个没用的、安静的人,不行吗?”
角色扮演的核心,从来都不是“玩”本身
很多人对角色扮演游戏的误解,停留在“打怪升级攒装备”,觉得就是年轻人不务正业浪费时间,但实际上从七十年前第一张龙与地下城的桌面卡牌开始,角色扮演的核心就从来不是赢,而是“体验”——给你一个完全不同的身份,让你站在别人的立场上活一遍,说你现实里不敢说的话,做你现实里不敢做的选择。最早的桌面D&D,一群人围在一张桌子前,你当矮人战士我当精灵法师,其实就是借着角色的口,说出自己藏在心底的情绪,后来电子游戏发展了,能做出来更逼真的世界,更丰满的角色,这种体验也就更戳人,我小时候第一次玩《仙剑奇侠传一》,那时候我才上小学,天天被爸妈管着写作业,连出去和同学玩都要按时回家,当我操控李逍遥站在余杭镇的码头,那种“我要去闯江湖了”的兴奋感,到现在我都还记得,那时候我哪里懂什么游戏性什么剧情,我只知道,那两个小时我不是被爸妈盯着写作业的小学生,我是要仗剑走天涯的侠客,这种感觉,是看多少电视剧都给不了的。
现在很多人说,《黑神话:悟空》能火完全是营销造势,我不认同,你去翻玩家的评论,十有八九都会说“我当这四个小时石猴,值了”,我们从小看西游记,孙悟空的标签就是“大闹天宫的英雄”“西天取经的斗战胜佛”,他的人生早就被定好了,要符合所有人的期待,但是黑神话里的孙悟空,是那个不服天不服命,不想当神仙,只想做自己的石猴,这种设定一下子就戳中了当代年轻人的点:现实里我们每个人不都戴着别人给的金箍吗?上学要按家长的期待选专业,工作要按公司的要求做事情,谈恋爱要按社会的标准找对象,我们早就活成了别人期待的样子,只有在游戏里,我们能当一次把金箍打碎的石猴,就这一点,就值回票价了。
之前看到过一个真实的新闻,杭州有一个患抑郁症的女生,两年没怎么出门,她在《我的世界》里建了一整个属于自己的小镇,小镇里有花店、有书店、有海边的栈道,她每天就在自己的小镇里走走停停,种种花,看看海,慢慢的情绪好了很多,后来她还把自己的存档分享到网上,说“这里是我唯一能喘口气的地方”,你看,对于很多普通人来说,角色扮演游戏从来不是什么洪水猛兽,它就是一个情绪出口,是一个给你充电的地方。
现在网上总说“逃离现实”是不对的,是懦弱的表现,可我就想问,谁规定了我们必须二十四小时都扛着现实的压力?你去健身房撸铁是放松,你去电影院看电影是放松,你去KTV唱歌是放松,为什么我在游戏里当两个小时别人,就是逃避就是不务正业?大家都是成年人,谁不知道第二天还要上班还要还房贷,不过就是给自己找两个小时的喘口气的时间而已,这点自由都不给吗?
AI入侵后,角色扮演变了吗?
这两年AI火了之后,AI角色扮演成了新的风口,国内很多平台都上线了AI角色扮演专区,据不完全统计,2024年国内头部平台的AI角色扮演月活已经破了千万,很多人现在甚至不玩传统的大型角色扮演游戏了,就抱着手机和AI捏的角色互动:你可以穿成古代的世家小姐谈恋爱,可以当星际海盗闯星系,甚至可以和自己喜欢的虚拟偶像一起生活,每一次对话AI都能给你不同的回应,这种自由度是传统游戏给不了的。随之而来的就是争议,很多媒体说AI角色扮演毁年轻人,说很多人沉迷和AI虚拟角色互动,不愿意和现实里的人交往,甚至有人和AI虚拟恋人谈恋爱,连婚都不想结了,我见过这种人,我一个学弟,今年24,刚毕业996,天天加班累的要死,相亲相了三个都觉得累,他现在就在AI平台上玩角色扮演,捏了一个喜欢的女生,每天下班聊半个小时,他说:“我上班已经要应付这么多人了,和AI聊天不用迁就她的情绪,不用记得她的生日,不用怕说错话得罪她,我想聊就聊不想聊就扔那,多轻松啊,我又不是一辈子不找对象,我就是现在太累了,歇两年怎么了?”
我个人的观点是,AI角色扮演本质上和传统的角色扮演游戏没有区别,它只是把体验的自由度拉的更高了,以前你玩传统游戏,剧情都是定好的,你只能在策划给你的选项里选,但是AI角色扮演,你想说什么就说什么,想做什么就做什么,完全是你自己的人生,确实有少数人过度沉迷,分不清现实和虚拟,但这从来都不是技术的问题,也不是游戏的问题,就像以前有人沉迷武侠小说,有人沉迷电视剧,现在有人沉迷AI,本质上都是一样的,不能因为少数极端案例,就否定整个东西给普通人带来的价值。
而且你仔细想想,我们对角色扮演的需求,其实越来越强了,现在这个社会,对人的要求太单一了,你必须成功,必须有钱,必须结婚生孩子,必须按部就班的活,你要是不符合这个标准,就是异类,但是在角色扮演游戏里,没有什么标准,你可以当拯救世界的英雄,也可以当天天钓鱼的废人,你可以当好人,也可以当无恶不作的坏人,你选错了可以读档重来,你不想走主线可以一辈子在新手村闲逛,没有人催你,没有人judge你,这种包容,现实里真的太少了。
我们放不下的,是那个可以“选错”的自己
我之前看到过一个很有意思的说法,说现实人生是硬核生存游戏,只有一条命,不能读档,不能重来,一步错就可能满盘输,而角色扮演游戏,是给你开了无数个新存档,你想怎么试就怎么试,这句话我特别认同,现实里我们选专业选错了,可能要花三五年才能转过来,选工作选错了,可能要背着房贷熬好几年,说错一句话得罪了领导,可能好几年都翻不了身,我们连犯错的成本都没有,但是在角色扮演游戏里,你可以随便错,杀错了人读档,加错了点重来,不想干了直接开新存档,太自由了,也太珍贵了。《活侠传》里有个细节我特别喜欢,主角就是一个小门派的普通弟子,他没有什么拯救世界的野心,最大的梦想就是攒钱在城里买个小房子,泡到自己喜欢的师姐,很多玩家玩了之后都说,这就是我啊,我就是一个普通人,我不想拯救世界,我就想过好自己的小日子,这种共鸣,是那些天天让你当英雄的游戏给不了的,角色扮演游戏最棒的一点就是,现在它已经不只是让你当大人物了,它也能容下我们这些普通人的小欲望,小情绪,让你当一次和你一模一样,但是不用压力那么大的普通人。
说了这么多,其实我就是想说,我们为什么一直放不下角色扮演游戏?根本不是因为游戏有多好玩,是因为我们这辈子,只能活一次,只能当一个被社会定义的角色,我们心里那个想干点别的、想当点别的的欲望,只能在角色扮演游戏里实现,你当了一辈子懂事的大人,在游戏里当一次任性的小孩怎么了?你当了一辈子默默无闻的普通人,在游戏里当一次拯救世界的英雄怎么了?你累了不想社交,在游戏里当一个安静的钓鱼佬怎么了?
本来人生就够苦了,能有这么一个地方,让你免费当几个小时你想当的人,给你喘口气,给你充充电,让你第二天能接着扛着压力往前走,这就够了,毕竟,我们每个人都不止想活一次,不是吗?

