我做游戏自媒体行业快五年了,见过太多账号起起落落:有人靠蹭一波流量密码一夜涨粉几十万,转头没几个月就销声匿迹;有人抱着赚快钱的心思进场,割完一波粉丝韭菜就换号跑路;也有不少像春暖花开这样的小账号,没资本推、没热点炒,就靠着一口接地气的普通话,一点点攒出十几万同好粉丝,活的比很多百万粉大V还要舒服通透。

不靠流量密码,小账号也能活的自在
很多刚入行的新人都会问我:现在游戏自媒体是不是只有头部能活?中小账号根本没机会?其实不然,我认识春暖花开账号的主理人林哥快两年了,他就是个实打实的普通人:89年生,武汉人,原来在本地一家游戏公司做运营,熬了快十年996,颈椎间盘突出疼的抬不起头,34岁那年干脆裸辞,半在家做账号带孩子,一开始谁都不看好——三十多了放着稳定工作不做,去跟年轻人抢自媒体流量,不是瞎折腾吗?刚起步那会林哥也慌过,也试过蹭流量:原神出枫丹版本的时候,他也跟着做过《枫丹你不知道的10个秘密》这种标题党内容,结果数据反而不如他平时做冷门独立游戏的播放量,老粉还在评论区说“怎么你也开始搞这套了”,那句话点醒了他,从那之后他干脆放弃了蹭大热点的想法,就守着自己的小赛道:专门给普通玩家做冷门独立游戏的通关攻略、老游戏的怀旧解读,还有手残玩家专属的游戏指南。
根据2024年4月伽马数据最新发布的《中国游戏自媒体创作者生态报告》显示,现在游戏内容赛道确实是头部1%的账号拿走了70%的公域流量,但切对垂直细分领域的中小账号,月入过万的比例比2023年上涨了18个百分点,平台今年推出的“微光计划”也专门给十万粉以下的中小内容创作者倾斜了流量资源,林哥就是这波红利里的受益者,现在他的春暖花开账号只有12.6万粉丝,算不上大V,但每个月平台分成加精准广告,再加自己在小店卖9块9一份整理好的老游戏合集,每个月稳定能有两万多的收入,不用打卡上班,还能每天接女儿放学,周末带老婆孩子去东湖踏青,比原来上班的时候舒服太多。
我跟林哥聊天的时候他说过一句话我印象特别深:“原来我以为做游戏自媒体得做成PDD、旭旭宝宝那样才算成功,现在才发现,我不需要几百万粉丝,只要有一万个真的喜欢我内容的粉丝,我就能活的很好,比天天追着流量跑舒服多了。”我特别同意这个观点,现在太多人做自媒体,上来就把“涨粉百万”“年入百万”挂在嘴边,为了流量什么噱头都敢搞,今天骂这个厂商明天炒那个假瓜,内容越来越水,自己也活的越来越焦虑,反而像春暖花开这样,知道自己适合什么,坚持做自己喜欢的内容,反而拿到了属于自己的结果。
玩家厌倦了剧本,就爱普通人的真实感
不知道你有没有发现,最近这两年大家看游戏内容,口味变了特别多,早几年大家爱看大神炫技,看无伤通关、看一分钟通关满星,后来爱看整活博主搞怪,看狗血瓜料,现在越来越多人开始喜欢看普通人玩游戏的真实状态,春暖花开账号能慢慢做起来,刚好踩中了这个用户需求的变化。去年《黑神话:悟空》发售的时候,全网几百万游戏博主都在抢流量,要么是提前偷跑评测,要么是无伤通关剪切片,要么就是吐槽游戏不好骂厂商,一堆10w+爆文堆出来,但是春暖花开那条《手残党玩黑神话,我死了126次总结的5条经验》反而成了爆款,播放量破了两百万,涨了三万多粉,为什么?那条内容一点都不精致,林哥就是对着屏幕自己玩,死了就挠头说“哎呀这波我真菜,BOSS这招我没躲开”,过了关就像个孩子一样笑出声,总结的经验也都是普通人能用上的:“前期一定要捡这个加生命值的碎片,不然BOSS碰你一下就没了”“手残党点技能优先点血量,别点攻击,活下来才能输出”,没有炫酷的剪辑,没有高大上的点评,就是普通人踩过坑之后的真心分享。
那条视频的评论区我至今还记得,最高赞的评论说:“终于不是大佬的无伤通关了,我这种菜狗终于能看懂了,这才是我们普通玩家需要的内容”,根据2024年年初中国音像与数字出版协会发布的《中国游戏产业用户报告》显示,现在超过62%的游戏用户表示,看游戏内容更偏好“贴近自身游玩体验”的内容,远高于对“大神炫技”“厂商资讯”的需求,游戏对大家来说早就不是什么亚文化爱好了,就是全民日常的娱乐方式,绝大多数玩家都是普通人,不是天天泡在游戏里的职业选手,也不是靠游戏吃饭的博主,我们玩游戏就是为了放松,想看的就是跟自己一样的普通人的感受,不是演出来的剧本。

我印象最深的还有今年春天仙剑奇侠传一重制版上线的时候,林哥做了一期特别随性的内容,叫《我带我爸玩仙剑重制版,他哭了我也差点哭了》,内容就是他坐在家里沙发上,跟他爸一起对着电视玩,他爸五十多了,年轻的时候刚工作就攒了三个月工资买了仙剑的正版光盘,玩的时候跟林哥聊,说那时候单位宿舍停电,点着蜡烛也要玩,现在自己头发都白了,再玩还是觉得感动,这期内容没有任何脚本,也没有刻意炒情绪,就是父子俩随便聊天,播放量也破了百万,评论区一万多条留言,好多人说自己也跟爸妈一起玩过老游戏,看完想起自己小时候偷拿爸的手机玩游戏的日子了。 总觉得要精致、要人设、要流量,但是普通人一眼就能看出来哪些是演的,哪些是真的,春暖花开的内容里,林哥一口带着武汉味儿的普通话,偶尔玩嗨了还会打个嗝,死了会吐槽“这破设计什么玩意儿”,赢了会开心的跟粉丝报喜,没有完美的人设,就是个喜欢玩游戏的普通人,恰恰是这份真实,吸引了一大批跟他同频的粉丝。
小账号的长期主义,比一夜爆火更靠谱
这两年我听过最多的一句话就是“游戏自媒体不好做了”,确实,流量越来越集中,竞争越来越大,但是不好做不代表没机会,只是机会不再属于想赚快钱的人,而是属于愿意做长期主义的人,春暖花开就是最好的例子。林哥做账号两年多,我算了一下,除了有一次女儿发烧他停更了一周,几乎都是每周两更,从来没断更过,阳了那会他发烧到38度多,还是坐着拍了一条一分钟的短视频,跟粉丝说“最近身体不舒服,晚更两天,抱歉大家”,说到做到,身体刚好一点就把欠的内容更出来了,他跟粉丝的互动也特别走心,每条评论只要不是广告,他几乎都会回,很多老粉丝都跟他成了朋友,武汉本地的粉丝还经常约着一起线下开黑聚餐。
去年有个高二的粉丝给林哥私信,说自己得了抑郁症,不想上学,天天躲在家里玩游戏,唯一喜欢的就是林哥解说的《去月球》,林哥那时候刚好也有空,每天抽半小时跟那个小朋友聊天,聊游戏,聊生活,聊自己原来上班的时候也抑郁过,怎么熬过来的,后来还自己掏钱包邮给那个小朋友寄了一本《去月球》的实体正版设定集,那个小朋友后来考上了武汉的大学,开学第一天专门跑到林哥家楼下,给林哥带了一杯奶茶,这个事林哥从来没提过,是那个小朋友自己在评论区说的,大家才知道。
说到变现,林哥还有个原则:从来不接劣质游戏的广告,不管给多少钱都不接,那些换皮传奇、低俗修仙,找上门给的推广费是正常推广的三倍,他一概推掉,只接自己玩过、觉得真的好玩的独立游戏推广,或者是正规游戏周边的广告,所以粉丝从来不对他的广告反感,甚至经常有人在评论区催他“多接点广告吧,我们点进去支持你,你就能多更更内容了”,今年年初有个在读大学生自己做了一款独立解谜游戏,找林哥推广,手里只有两千块推广费,还说要给林哥分一成游戏销量的提成,林哥直接把提成退回去了,说“你一个学生做游戏不容易,我帮你推推就行,钱我不收”,结果那期视频发出去,卖了三千多份,那个大学生赚了五万多,刚好够做下一款游戏的开发成本。
我一直觉得,做自媒体尤其是游戏自媒体,长期主义从来不是熬时间,而是把粉丝当人,不是当收割的流量,你用心对粉丝,粉丝自然会用心对你,今年抖音调整了算法,把评论互动率、用户停留时长的权重提的很高,降低了单纯点击率的权重,原来那种靠标题骗点击的内容,现在根本拿不到流量,反而像春暖花开这种内容扎实、互动率高的小账号,越来越容易拿到平台的流量倾斜,这其实就是平台对好内容的奖励。
结尾我想说,现在整个游戏行业都在内卷,都在追求大制作、大流量、大IP,做内容也都在追求百万粉、千万播放,但是总有像春暖花开账号这样的小账号,不追流量,只讲真心,给普通玩家做他们真正需要的内容,也活成了很多人羡慕的样子,游戏本来就是用来传递快乐的,做游戏内容也本来就是把自己的快乐分享给同好,不用非要挤破头去当头部,小而美,也有小而美的幸福,这大概就是春暖花开账号能走到今天的原因,也是给所有中小游戏自媒体创作者最好的启发。

