圣诞模式爆火,游戏厂商年末又玩出哪些新花样

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刚过去的2024年圣诞周,不管你刷抖音还是小红书,刷到最多的内容除了现实里的圣诞市集、圣诞穿搭,就是各大游戏的圣诞模式,我刷到一个博主做的盘点,从头部端游到热门手游,几乎叫得上名字的游戏,今年都更新了专属的圣诞模式,仿佛不推出一个圣诞模式,就不算过完这个年末,作为一个玩了十几年圣诞模式的老玩家,我最大的感受就是:不知道从什么时候开始,圣诞模式已经从游戏里的一个小彩蛋,变成了我们这代人圣诞必不可少的固定项目了。

圣诞模式爆火,游戏厂商年末又玩出哪些新花样

从换皮彩蛋到核心玩法,圣诞模式的二十年进化

我最早接触圣诞模式,还是2006年的时候,那时候小学二年级,我爸单位配的旧电脑,我偷偷拿来玩QQ堂,那一次更新之后,原本的城镇地图变成了圣诞主题,地上铺了雪,墙边上摆了两棵贴满装饰的圣诞树,被炸掉道具之后还会掉出小的圣诞袜子,那时候我根本不知道圣诞是什么,只觉得这个地图亮闪闪的,音乐也好听,玩一下午都不腻,那时候的圣诞模式,说白了就是“换皮彩蛋”,改改地图素材,加个专属BGM,最多给点限时的小道具,成本极低,本质就是给玩家一点小惊喜,没人把它当成什么重要内容。

后来端游兴起,LOL的冰雪节模式、CF的圣诞爆破、DNF的圣诞活动,圣诞模式慢慢开始有了专属玩法,LOL的冰雪节无限火力,曾经一度是我和朋友每年圣诞必玩的项目,不用对线拉扯,进去就是技能随便放,快乐就完了,到了移动游戏时代,圣诞模式直接变成了各大厂商年末的固定标配,玩法也越来越丰富,不再是换皮那么简单。

今年我特意去看了各大游戏的更新:和平精英的圣诞模式今年新增了“圣诞雪橇漂流”玩法,你开着雪橇从雪山上滑下来,沿路捡礼物,比天天刚枪有意思多了;蛋仔派对的圣诞冰雪村地图,加了圣诞老人的驯鹿坐骑,还能扔雪球把对手冻成冰块,不少玩家都在抖音晒自己骑驯鹿逛地图的视频;逆水寒手游今年更绝,直接加了一个“匿名寄圣诞贺卡”的玩法,玩家可以在圣诞树下给随机陌生人寄贺卡,也能收到别人的祝福,根据小红书的公开数据,活动上线三天,玩家已经寄出去超过1000万张贺卡。

根据伽马数据2024年12月刚发布的《年末游戏消费观察报告》,今年圣诞周国内移动游戏的整体日活,相比11月平均水平上涨了11.8%,而推出了专属圣诞模式的游戏,日活平均涨幅达到了26.7%,是日常版本更新拉动效应的3倍还多,足以见得圣诞模式现在在行业里的分量。

年年出年年玩,圣诞模式戳中了年轻人的哪根弦?

很多人不理解,不就是个圣诞主题的玩法,年年出,为什么大家还这么上头?我身边就有现成的例子,我那读大三的室友小宇,学软件工程,平时课程设计、项目实训压得他天天泡实验室,今年平安夜,班里组织去市区的圣诞市集聚餐,他直接推了,说“我不去挤那个热闹,一杯热红酒卖38,烤肠20一根,排队要半小时,不如我在宿舍开两把圣诞模式”。

我那天逛完市集回来,带了一杯15块的热红酒给他,凑过去跟他一起玩,一进游戏整屏幕都是鹅毛大雪,远处的圣诞树发着暖黄色的光,BGM是耳熟能详的《铃儿响叮当》,他开着吉普车带着我,满地图找圣诞树开礼物,开出了一个带绒边的圣诞三级头,他开心得像个孩子,说“你看这个皮肤,比我氪两百抽的好看多了,还免费”,那一下午我们就找了五棵圣诞树,一把鸡都没吃,但是他说,这是他这周最轻松的几个小时。

其实不止小宇,我身边大部分喜欢玩圣诞模式的年轻人,都是冲着这份松弛感来的,不知道从什么时候开始,现实里的圣诞已经变了味,商家提前一个月就开始造势,从圣诞美甲到圣诞大餐,从酒店套餐到包装成十几块钱一个的平安果,全是割韭菜的套路,你想要过个圣诞,不仅要花不少钱,还要挤人流排队,累得半死,完全找不到快乐,但是游戏里的圣诞模式不一样,不用花钱,不用应付无效社交,不用挤来挤去,你进去就是满满的节日氛围,想怎么玩就怎么玩,想刚枪就刚枪,不想刚枪就逛地图看雪,这份不用花钱不用凑活的快乐,恰恰是当下年轻人最缺的。

除了松弛感,圣诞模式还是年轻人绝佳的社交由头,我发小阿泽,毕业后留在上海工作,我们几个大学开黑的朋友,散在北京、广州、成都各个城市,平时大家都忙,加班加到连微信都懒得回,一年下来也说不上几句话,但是每年圣诞圣诞模式一更新,阿泽会自动拉群,一句“新的圣诞模式出了,来开黑”,不管多忙,大家都会挤出来两个晚上,上线一起玩几把,去年我们开黑,阿泽在圣诞树下给我们每个人都留了一个三级头和圣诞信号枪,截了个图发在群里,说“虽然大家见不到面,但是圣诞礼物我还是给你们留了”,那一瞬间群里都炸了,好几年没说过话的学长都出来接话,一下子就找回了大学时候开黑的感觉,对于我们来说,圣诞模式早就不是一个游戏玩法了,它更像一个每年一次的约定,一个把散在各地的老朋友重新聚起来的理由,哪怕不开麦不说话,只要都在同一个地图里,就够了。

圣诞模式爆火背后,游戏行业的情绪生意经

圣诞模式能年年火,除了踩中了用户的需求,其实也是游戏行业发展到现在,必然的结果,这几年国内游戏行业竞争越来越卷,版号放开之后,新游戏一个接一个出,用户的注意力被分散,留不住用户成了所有厂商最大的难题,想要拉留存,你不停出大版本、出新内容?成本太高了,一个大的版本更新,研发团队要做几个月,投入几百万,效果还不一定好,但是圣诞模式这种节日限定玩法不一样,研发成本低,只需要改改地图,加几个轻量的小玩法,送点低成本的福利,就能换回来将近30%的日活涨幅,性价比不知道比出大版本高多少,哪个厂商会不做?

但是同样做圣诞模式,有的做得好口碑,有的做砸了挨骂,核心区别就是有没有搞对定位:圣诞模式卖的是情绪价值,不是韭菜,去年有一款知名的休闲竞技游戏,圣诞模式把所有专属的装饰、道具都放进了氪金抽奖池,想要拿到圣诞限定皮肤,必须抽几百块,最差的奖励都是谢谢参与,一下子就被玩家骂上了热搜,评论区全是“想钱想疯了?过个圣诞还要割我一刀”,最后官方不得不紧急加了免费领取的通道,才把口碑拉回来。

反过来,今年做得好的圣诞模式,全都是把免费快乐放在第一位,蛋仔派对今年的圣诞活动,只要你玩三局圣诞模式,就能免费领圣诞主题的皮肤和配饰,不用抽,不用氪,拿到手全是永久的,不少玩家都在社交平台晒图,说“这才是圣诞该有的样子,官方大气”,逆水寒的那个寄贺卡玩法,也没有任何氪金门槛,只要你上线就能寄,就能收,很多玩家收到陌生人的祝福,祝你明年涨薪脱甲”“祝你和喜欢的人一直在一起”,都觉得特别暖,无形中就提升了对游戏的好感。

我个人一直觉得,现在的游戏行业,早就过了那个靠卖数值割韭菜的时代了,未来能留住用户的,一定是能提供好情绪价值的产品,你给用户提供了他想要的快乐,用户自然会买你的账,你一上来就想着怎么把用户口袋里的钱掏出来,用户只会用脚投票,圣诞模式就是最好的例子,你把快乐给玩家,玩家给你日活给你口碑,双赢的事,为什么不做好?

圣诞模式,早就变成了我们的圣诞记忆

前阵子我在网上看到一个讨论,说为什么国内游戏都要做圣诞模式,是不是崇洋媚外?我看到这个讨论的时候,第一反应就是,说这话的人根本没玩过圣诞模式,对于我们这代从小玩游戏长大的人来说,圣诞模式里的圣诞,早就跟西方宗教节日没关系了,它就是一个符号,一个代表着“下雪、礼物、朋友、快乐”的符号,是我们这代人自己的圣诞记忆。

我小时候生活在北方的小县城,那时候县城里根本没有什么圣诞活动,商场里不会摆圣诞树,街上也没有圣诞市集,我第一次对圣诞有概念,就是QQ堂里那个亮闪闪的圣诞地图,我那时候以为,圣诞就是满地图飘雪花,有吃不完的糖果礼物,就是跟好朋友一起玩一下午的快乐,后来我长大了,去大城市上学工作,见了现实里各种各样的圣诞,但是我还是最喜欢游戏里的圣诞模式,每年圣诞不开一把,总觉得这个年末没过完。

我前阵子跟我爸聊天,他说他现在玩线上斗地主,都喜欢切换那个圣诞主题的界面,说看着亮闪闪的红绿色,听着欢快的音乐,心情就好,我才发现,不止我们年轻人,连长辈都开始喜欢这种轻松的节日氛围了,现在我跟小宇他们约定,哪怕以后我们毕业了,工作了,结婚了,每年圣诞都要上线开一把圣诞模式,不管我们散在什么地方,只要我们在同一个圣诞地图里,我们就还是当年那个一起挤在宿舍开黑的少年。

其实想想,仪式感从来都不是花多少钱,去多少远的地方,仪式感就是每年固定做一件小事,就是你知道,到了这个时候,总有一些快乐,一些朋友,在那里等你,而圣诞模式,刚好就给了我们这样的仪式感,它不用我们费心费力准备什么,只要打开游戏,就能拿到属于自己的那份快乐,这就够了,今年的圣诞模式已经落下帷幕,明年这个时候,它还会再来,而我们也会再赴这场每年一次的约定,为这一年画上一个轻松温暖的句号。