伴游交友网,从游戏到线下的社交破壁

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作为一个做了7年游戏内容的自媒体人,我最近两年最大的感受就是:玩家已经不满足于只在游戏里社交了,越来越多的人从屏幕里走出来,把游戏里的同好关系延伸到了线下,而伴游交友网的兴起,刚好踩中了这波年轻人的需求风口,今天我就结合我身边的真实故事,还有今年最新的行业数据,跟大家好好聊聊这个新趋势。

伴游交友网,从游戏到线下的社交破壁

从游戏伴玩到线下伴游:社交需求从来没变过

我后台有个眼熟的粉丝叫阿泽,今年26岁,在杭州做互联网运营,是标准的“社恐游戏宅”,去年他找我聊天的时候说,自己单身三年,不是不想谈恋爱,也不是不想交朋友,就是身边的圈子太窄了:同事都是已婚带娃,下班聊的都是学区房和鸡娃;大学同学要么留在老家,要么忙到连打游戏的时间都没有;相亲局更尴尬,坐下来问完工资房子,半小时就能冷场到抠脚。

阿泽平时唯一的爱好就是玩《崩坏:星穹铁道》,是实打实的丹恒单推人,知道星穹铁道的世界观里,丹恒的故乡“鳞渊境”原型参考了广东肇庆的鼎湖山之后,他就一直想去打卡,还想顺便去广州逛萤火虫漫展,但是问了一圈没人陪,他自己又不想 solo 出行,纠结了半个月,最后试着在伴游交友网挂了个需求:“找星穹同好,一起逛漫展打卡鼎湖山,费用AA,只会抽卡不会聊天的也没关系,有共同爱好就行。”

没成想发布出去第三天,就碰到了在广州上学的女生小夏,小夏也是丹恒推,还出cos,正愁漫展找不到人帮忙拍照拎东西,两个人一拍即合,线上聊了二十多天游戏剧情、角色设定,连阿泽收藏了多年的丹恒同人本都聊遍了,见面的时候完全没有陌生人的尴尬,漫展一起排周边,一起跟coser合影,之后去鼎湖山顺着剧情找打卡点,两个人拍了几百张照片,回来不到半年就确定了关系,今年年初还跟我说已经见了家长,打算年底订婚。

其实阿泽和小夏的故事,现在一点都不罕见,根据2024年上半年刚发布的《中国游戏产业报告》统计,中国游戏用户规模已经突破6.68亿,其中18-35岁的年轻用户占比超过42%,这部分用户里,超过7成表示“希望能认识更多同好玩家”,超过3成已经有过“线下和游戏网友见面”的经历,而今年五一假期文化和旅游部公布的数据也很有意思:2.95亿国内出游人次里,18-30岁年轻人的占比超过40%,同好结伴游”的增速,比传统跟团游快了整整3倍。

原来我们提到伴游,很多人都会带着有色眼镜,觉得是灰色地带的产物,但是现在的伴游交友网早就变了,现在大部分挂需求的用户,跟阿泽一样,本质上就是找一个“兴趣匹配的旅游搭子”,核心需求从来不是什么别的,就是找一个能聊到一块去的人一起玩,而游戏刚好就是最好的筛选器。

为什么年轻人宁愿找陌生同好,也不跟熟人出门?

我身边还有个做独立游戏开发的朋友阿凯,今年黑神话悟空发售后,他第一时间就通关了,然后就计划请假去山西五台山、晋祠这些取景地打卡——作为一个做国风独立游戏的开发者,他说黑神话里的古建美术给了他特别多灵感,必须去现场看一眼真实的古建是什么样的。

结果问了一圈朋友,没人愿意去:做程序的搭档要赶项目进度,平时一起开黑的朋友觉得“看老庙有什么意思,不如去海边冲浪”,阿凯自己一个人去又觉得没意思:看到好看的斗拱结构没人分享,拍了照片没人帮忙拍全身照,晚上住民宿连个一起聊黑神话设计的人都没有,最后阿凯也是在伴游交友网找了一个本地的伴游,对方是山西本地一个古建爱好者,也是黑神话粉丝,自己平时就做免费的古建讲解,两个人说好,阿凯包对方的门票和住宿,对方当向导带他逛。

整整五天行程下来,阿凯回来跟我说,这是他这辈子玩的最舒服的一次旅游。“跟原来跟朋友出去完全不一样,原来跟朋友去西安,我想去看陕西历史博物馆看一天,朋友非要去爬华山,我妥协爬了一天,累的要死,什么收获都没有,这次不一样,我想看斗拱他就能陪我蹲在庙门口看一小时,聊黑神话里做了哪些调整,聊古建里的细节,晚上回民宿一起开黑打二周目,连睡觉都觉得开心,这才叫旅游啊。”

阿凯的感受其实说出了很多年轻人的心声,美团今年刚发布的《2024年轻人出游新趋势报告》里就提到,超过62%的95后表示,“宁愿找陌生同好伴游,也不想跟熟人凑活出游”,核心原因就是五个字:拒绝妥协社交。

我们这代年轻人从小到大,妥协的事情太多了:上学的时候要跟不喜欢的同学住一个宿舍,上班要跟合不来的同事组队做项目,就连亲戚聚会都要陪不认识的长辈喝酒,本来出来玩就是为了放松,为什么还要委屈自己迁就别人的爱好?你喜欢打卡游戏取景地,喜欢逛漫展,喜欢古建,你的朋友不一定喜欢,硬凑在一起,你玩不好,他也玩不好,最后大家都不开心。

而伴游交友网的核心优势,就是能精准匹配同好,你把自己喜欢的游戏、想去的地方、出行的时间、对伴游的要求写清楚,自然会有同样需求的人来找你,大家目标一致,节奏一致,不用迁就谁,也不用假装热情,甚至连冷场都不会尴尬——毕竟有共同爱好摆在那,随便聊两句游戏就能打开话匣子。

伴游交友网,从游戏到线下的社交破壁

我个人一直觉得,这其实是社会进步的表现,原来我们的社交关系都是被身份、地域绑定的:你的朋友只能是同学、同事、亲戚,不是因为你们合得来,只是因为你们刚好出现在同一个环境里,现在有了互联网,有了各种各样的匹配平台,我们终于可以选择跟自己同频的人一起玩,这难道不是一件好事吗?

伴游交友网破圈:游戏社交正在重构年轻人的关系链

今年8月我去山西太原参加黑神话悟空的线下创作者活动,活动结束之后我跟着几个玩家一起去晋祠打卡,整队十多个人,有一半都是通过伴游交友网约好的,来自全国各地:有从深圳过来的程序员,有从成都过来的画师,有从西安过来的大学生,大家本来都是只在游戏里一起开黑的网友,这次借着打卡的机会约伴同行,包了一辆七座车,一路走一路聊黑神话的美术、聊国内单机的未来,中午在路边吃刀削面都能聊的热火朝天,我一个旁观者插不上话,都能感觉到那种氛围的轻松。

那时候我就在想,原来很多人说“现在的年轻人越来越社恐,越来越不爱社交”,其实根本不对,年轻人不是社恐,是“恐不同频的无效社交”,你让一个整天泡在游戏里的国风爱好者去跟一群喜欢蹦迪买包的人聚会,他当然社恐,但是你把他放到一群同样喜欢黑神话、喜欢古建的同好里,他话比谁都多,聊三天三夜都不困。

这两年游戏圈的线下联动越来越多,也刚好给伴游交友网的爆发提供了土壤:原神跟桂林漓江、张家界的联动,每年都有上万玩家去打卡;王者荣耀跟各地博物馆的联名活动,也吸引了很多玩家专门过去;今年黑神话发售后,山西的几个取景地,游客量直接比去年同期涨了超过200%,大部分都是年轻玩家,这些玩家从全国各地过来,大多都是一个人,自然就产生了找伴的需求,伴游交友网刚好接住了这个需求。

而且很有意思的一点是,通过游戏匹配出来的伴游,关系往往能维持很久,不像很多旅游搭子玩完就散了,我开头说的阿泽和小夏就不说了,阿凯这次山西行认识的那个本地向导,现在两个人还经常一起聊独立游戏的开发,那个向导还给阿凯的古建主题独立游戏当了美术顾问,相当于多了一个事业上的伙伴。

很多人现在还把游戏当成“不务正业的消遣”,但实际上,游戏早就变成了年轻人的社交身份标签,你喜欢什么类型的游戏,喜欢哪个角色,基本就代表了你的爱好、三观甚至审美:喜欢黑神话悟空的玩家,大多对中国传统文化感兴趣;喜欢星穹铁道的玩家,大多能接受开放式的价值观,喜欢二次元文化;喜欢动物森友会的玩家,大多性格平和喜欢慢生活,通过爱好筛选出来的关系,本来就比靠身份绑定的关系质量高得多,伴游交友网本质上就是给这些年轻人的关系链接搭了个桥,把原来散在各个社群、各个服务器里的同好,连到了一起,延伸到了线下。

新事物需要空间,也需要守住安全底线

我作为一个自媒体人,也不能只说好处,不说存在的问题,任何新事物的发展都会有一个过程,伴游交友网现在也确实存在一些不规范的地方,毕竟是跟陌生人见面,安全问题永远是第一位的。

我之前就听过圈内的朋友说,有玩家约伴游的时候碰到过骗子:说好了一起出游,结果对方收了定金就拉黑,还有的碰到过强制消费,或者伴游根本不符合描述,白白浪费了时间和钱,所以我个人觉得,不管平台规范不规范,自己的安全防护一定要做到位,这里也给大家提几个我觉得很实用的建议:

第一,第一次见面一定要选人多的公共场合,不要刚认识就跟着去偏僻的地方,也不要随便住同一个房间,哪怕聊的再投机,也要做好防护;第二,费用一定要提前说清楚,AA还是谁承担哪些部分,全部写清楚,不要抹不开面子,提前说清楚总比玩到一半闹矛盾好;第三,出发之前一定要把自己的行程、对方的联系方式发给身边的朋友,随时报平安,不要嫌麻烦。

值得欣慰的是,现在监管也在跟上,今年年初文旅部刚刚发布了《关于规范在线旅游社交平台服务的指导意见》,明确要求伴游社交类平台必须落实实名认证,打击违法违规的灰色服务,很多大的伴游交友网现在都已经上线了实名认证、信用评分、违规举报机制,整个行业其实正在往越来越规范的方向走。

我一直觉得,存在即合理,伴游交友网能火起来,根本不是因为什么歪门邪道,就是因为它满足了年轻人一直没被满足的需求:我们这代玩游戏长大的年轻人,不想再被迫社交,不想再跟不合拍的人凑活,我们只想找一个跟我们喜欢同一样东西的人,一起去看我们喜欢的风景,一起做我们喜欢的事,这真的没有什么不对,反而应该被尊重。

未来我相信,还会有更多这样的平台出现,会有越来越多的年轻人,通过这样的方式找到属于自己的同好,找到能一起走一辈子的伙伴,这就是游戏给我们这代人最好的礼物——它不仅给我们带来了快乐,还帮我们找到了同类。