召唤联盟将神,小众卡牌为什么能火出圈

tmyb
广告

上个月去广州找开奶茶店的高中同学阿凯撸串,下午淡季没单的时候,我看见他捧着手机戳得津津有味,还时不时嗷一声感叹,凑过去看才发现,他玩的不是热门的王者吃鸡,也不是刷短视频,而是一款叫《召唤联盟将神》的小程序放置卡牌,一开始我还对小程序游戏抱有“换皮割韭菜”的固有印象,结果跟着玩了一个多月,再翻了最新的行业数据才发现,这款小众卡牌早已悄悄破圈,渗入了千万普通人的碎片生活,它的爆火不是偶然,藏着当下游戏行业很多被忽略的用户真相。

召唤联盟将神,小众卡牌为什么能火出圈

从小店摸鱼到圈层社交,戳中普通人的时间痛点

阿凯的奶茶店开在大学城边上,工作日下午两三点到四点几乎没什么单,之前他要么刷短视频,刷半小时就眼睛发酸,越刷越觉得空虚;要么和隔壁卤味店老板聊天,聊多了也没了新鲜话题,去年下半年卤味店张哥拉他进了本地商家玩家群,一群开小店的闲人都在玩召唤联盟将神,阿凯这才入了坑。

现在阿凯的档口门口还贴了一张A4纸,写着“本区战力第三,欢迎同好来切磋买奶茶”,上个月他还组织群里二十多个玩家在旁边广场搞了线下小聚,不光多卖了几十杯奶茶,还认识了不少新朋友,用他的话说“本来闲得慌,现在闲的时候有盼头了”。

这不是个例,根据伽马数据2024年7月刚发布的《2024中国小游戏行业发展报告》,今年上半年国内小游戏市场总营收已经突破201亿元,同比增长15.3%,其中放置卡牌类的用户次日留存比其他品类高出12个百分点,是当下增长最快的细分赛道,报告里明确提到,用户选择放置卡牌的核心诉求,排名第一的就是“不占用整段时间,随时可以玩”,占比高达72%。

想想我们现在的生活状态就懂了:上班族摸鱼不敢开大型客户端游戏,开小店的老板不可能放下生意去肝副本,退休老人带完孩子剩下的碎片时间也不想看满屏焦虑的短视频,大家需要的就是一个“点开就能玩,放下就能走”的放松出口,召唤联盟将神刚好满足了这个需求:不用下载,微信点开就进,挂机就能涨资源,你哪怕半个月不打开,回来邮箱里也攒好了奖励,不会因为没打卡就落后大部队,更不会像很多游戏一样,不每天做任务就拿不到核心奖励绑架你。

我身边很多玩家都说,玩召唤联盟将神最舒服的一点就是“没有压力”,我今天有空就玩十分钟抽抽卡,明天忙就放一天,没人催我,也不会损失什么,这种松弛感,是很多大制作游戏都给不了的。

把国民记忆做进玩法,情怀牌不是这么蹭的

很多人玩召唤联盟将神,第一感受就是“亲切”,因为它的核心“将神”体系,全都是中国人刻在DNA里的经典人物:三国的关羽赵云、西游的孙悟空猪八戒、水浒的宋江武松,每一个人物都是大家从小听到大、耳熟能详的,不用花时间看长长的背景介绍,拿到关羽就知道是主力,拿到诸葛亮就知道能打辅助,门槛几乎为零。

我舅今年50,去年从单位内退帮我姐带孩子,送完孩子白天没事干,之前天天去小区下象棋,下多了也腻,后来楼下老王拉他玩召唤联盟将神,现在他每天都要玩半小时,他跟我说:“这些人都是我听袁阔成评书听大的,关羽就是讲义气,赵云就是七进七出,哪像那些新游戏,人物我一个都不认识,玩着累得慌。”

这点我自己感触也很深,我小时候攒干脆面的水浒卡,整整攒了三年,就差一张及时雨宋江,当年把攒了半年的零花都花完了也没抽到,还哭了一鼻子,这个小遗憾记了快二十年,结果上个月我在召唤联盟将神里,攒了18天的碎片,终于合出了满星宋江,那种满足感真的和小时候拿到新卡的感觉一模一样,小时候没补上的遗憾,居然在这个小游戏里圆了,这种共鸣真的太戳人了。

现在很多游戏都喜欢打情怀牌、打国风牌,但大部分都是蹭热度:把三国改成偶像恋爱,把西游改成暗黑科幻,改得妈都不认识,年轻人不买账,年纪大的看着反感,根据百度营销研究院2024年6月发布的《国风游戏消费趋势报告》,今年国内用户对国风游戏的关注度同比上涨76%,其中超过60%的用户偏好“基于传统经典IP的国风内容”,而不是硬蹭概念的魔改IP。

召唤联盟将神聪明就聪明在,它不魔改,不乱改编,只是把大家已经熟悉的共同记忆,放到了收集卡牌的玩法里:关羽的技能叫“千里走单骑”,能冲阵能回血,贴合人物设定;孙悟空的技能是“七十二变”,能随机触发增益,符合大家对他的印象,立绘也是正统国风,不是网红锥子脸也不是油腻魔改,看着就舒服。

召唤联盟将神,小众卡牌为什么能火出圈

我一直觉得,情怀不是消费,是共鸣,你把大家心里共有的那段记忆挖出来,让大家能找到归属感,才是真的打好了情怀牌,而不是拿个老IP乱改一圈割韭菜,召唤联盟将神把这点做透了,所以不管是50岁的中年人,还是20岁的年轻人,都能在里面找到自己的乐趣。

不逼氪不绑架,小游戏的出路其实很简单

我之前对小程序游戏的印象一直不好,觉得都是换皮割韭菜:进去就是9块9首充弹窗,十分钟弹八个广告,不充钱根本玩不下去,骗一波流量就跑路,所以一开始阿凯给我推荐召唤联盟将神我还拒绝,说我才不玩那种坑人的小游戏,结果自己试了一个多月才发现,它完全打破了我对小游戏的固有印象。

召唤联盟将神所有广告都是可选的:你想多领点资源,就主动看个三十秒广告,不想看就完全不看,没人逼你,我玩了一个多月,从来没弹出来过强制让我充钱的窗口,所有的顶级将神,不管是金色还是红色品质,都能靠攒碎片合成,不用非得靠运气抽卡,零氪玩家只要每天登一下领挂机奖励,攒够碎片就能拿,我自己一分钱没花,现在已经有五个满星金色将神,排位还打赢过好几个氪了两三百的玩家,因为游戏不光看战力,还吃阵容搭配,零氪只要搭配得好,就能打赢大氪,这点真的太圈粉了。

我在玩家群里认识一个叫阿泽的大三学生,在武汉读书,每个月生活费也就1500,一分钱没充,现在是他那个区的战力第八,他自己研究了一套零氪“五虎配吕布”的阵容,专门克制大氪玩家的单核心阵容,把攻略发在小红书和B站,现在已经攒了一万多粉丝,专门给零氪玩家做攻略,他说“玩这个游戏最爽的就是,我不花钱也能玩得开心,不用看别人脸色”。

伽马数据的报告里也提到,现在小游戏用户最反感的三个点,分别是强制广告(占比68%)、过度逼氪(占比62%)、任务绑架(占比57%),说白了就是用户讨厌被游戏牵着鼻子走:你必须每天打卡,必须做任务,不做就跟不上大部队,这种绑架式的留存,本质上就是在消耗用户的耐心。

召唤联盟将神反其道而行之:阿凯上个月出去旅游了八天,没碰过游戏,回来之后邮箱里攒了八天的挂机奖励,直接拿了就能升十级,一点都不耽误,他说“就冲这点,我就不会删这个游戏,我开店的哪有那么多时间天天打卡?你给我自由,我才愿意留着”。

我一直觉得,很多游戏行业从业者现在都陷入了误区:为了数据好看,为了日活留存,挖空心思想着怎么绑住用户,怎么逼用户氪金,把游戏做成了用户的另一个班,用户上班已经够累了,玩个游戏还要打卡做任务,谁受得了?召唤联盟将神的逻辑很简单:我给你提供快乐,你想玩就玩,不想玩就放着,我不坑你不逼你,所以用户愿意留下来,愿意主动拉朋友玩,这种口碑传播,比砸多少钱买流量都管用,那些割一波就跑的小游戏,赚了快钱,却坏了整个行业的名声,而像召唤联盟将神这样做长线做口碑的,才能真正跑出来。

召唤联盟将神爆火,给行业的一点启示

现在国内游戏行业,好像已经成了大厂的天下,做个手游就要几个亿投入,做3A更是动辄十几亿,中小团队好像根本没有生存空间,要么被大厂收购,要么就做换皮小游戏割韭菜,但召唤联盟将神的爆火,其实给很多中小团队指了一条明路:不用抢大厂的热门赛道,不用砸几个亿做制作,只要你真正摸清楚用户的需求,把体验做好,就能分到属于自己的一杯羹。

今年以来,国家新闻出版署放宽了小游戏的版号审批,上半年一共发放了近900个小游戏版号,占所有获批游戏的三成多,政策层面也在支持中小团队入场,召唤联盟将神就是拿到版号之后,靠用户口碑慢慢做起来的,没砸几个亿买流量,现在日活已经破百万,靠的就是用户口口相传。

很多人说,小游戏做不出好游戏,我不这么认为,好游戏从来都不分大小,也不分贵贱,能满足用户需求的就是好游戏,中国有十多亿网民,需求是多元的:有人喜欢玩3A开放世界,有人喜欢玩MOBA竞技,也有几千万开小店的、退休在家的、普通上班族,就想要一个随时能玩、不坑不逼的小游戏,凑凑自己喜欢的将神,和朋友乐呵乐呵,这个需求真实存在,之前没人好好满足,召唤联盟将神好好做了,所以它成了。

前几天我坐地铁,看到身边好几个人都在打开召唤联盟将神戳两下:有开网约车的司机趁等单的时候玩,有下班的白领坐地铁的时候玩,还有送孩子上学的阿姨也在玩,我突然觉得,这才是游戏该有的样子啊,游戏本来就是用来给人消遣、给人带来快乐的,不是用来制造焦虑,不是用来绑架用户,更不是用来割韭菜的,召唤联盟将神能火,不是因为它有多完美,而是因为它回到了游戏最本质的初衷:给普通人提供一点触手可及的快乐,不用花很多钱,不用花很多时间,点开就能获得十几分钟的轻松,这就够了,对于大部分普通人来说,这样的游戏,就是好游戏。