熊猫307,国产独立游戏圈的扫雷兵

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你有没有过这种踩坑经历?Steam秋季大促攥着几十块零花钱蹲了一下午,被游戏宣传图里美轮美奂的场景、“国产独立游戏之光”的噱头勾的心痒痒,咬咬牙付款下载,玩了不到一小时就对着屏幕发呆:宣传里的开放世界其实就是三张换皮地图,文案全是AI拼接的病句,bug多到走三步退五步,最后只能点退款,还得骂一句“又被割韭菜了”。

熊猫307,国产独立游戏圈的扫雷兵

我前几年踩这种坑踩的多了,直到刷到熊猫307的视频,才终于找到属于普通玩家的“游戏避雷指南”,很多人对这个名字可能还有点陌生,但在国内独立游戏圈,熊猫307几乎就是“真话”的代名词——他不蹭顶流游戏的无营养热度,不接厂商的烂钱推广,十多年如一日蹲在一堆良莠不齐的独立游戏里给玩家扫雷,好就是好,烂就是烂,从来不带拐弯抹角。

从小众摸爬滚打,百万粉堆出来的“异类UP”

熊猫307不是什么空降的网红,他是真的从国内独立游戏圈的草莽时代一点点摸爬滚打起来的,早在2018年左右,国内游戏内容圈几乎全是3A大作和热门手游的天下,做独立游戏内容根本赚不到流量——毕竟很多独立游戏连名字都没人听过,谁会来看你的测评?那时候和熊猫307一起做独立内容的好多UP,要么转去做热门手游恰饭,要么干脆停更退圈,只有熊猫307留下来了。

他最开始出圈,就是因为敢在冷门好游戏没火的时候站出来背书,2020年《烟火》还只是一个小团队做的免费测试版,全网上下没几个流量,熊猫307玩完之后连夜剪了一期测评,说“这是我近几年见过最懂中国乡土叙事的游戏,它一定会火”,那时候很多人都觉得不就是个小免费游戏,至于吹成这样?结果第二年《烟火》正式版上线,直接爆了,拿下了当年Steam年度最佳国产独立游戏的提名,很多玩家才回头翻到熊猫307那期旧视频,纷纷留言“原来是你小子最先挖到宝”。

后来的《戴森球计划》《三伏》,不管是小团队的新作还是大厂的重量级作品,熊猫307从来都是有一说一,2024年《黑神话:悟空》二测结束,整个圈子都在吹“神作预定”“满分10分我给11分”,很多测评连缺点都不敢提,就怕得罪厂商或者引粉丝骂,只有熊猫307发了一期实打实的体验视频,说了优点之后直接点出问题:过场动画加载太慢,部分Boss的设计重复,开放世界的探索内容还不够填充这么大的地图,最后给了8分,说“它是好游戏,但还没到神的地步,大家可以期待,但没必要吹过了”。

熊猫307,国产独立游戏圈的扫雷兵

就靠着这份实诚,熊猫307从几千粉的小UP,慢慢涨到了现在B站近300万粉,成了国内独立游戏测评圈的头部,但他还是那个“异类”——别的UP出视频越来越短,跟着算法做15秒流量短平快,他还是一期测评做二三十分钟,把游戏从玩法到剧情到bug掰碎了给你说;别的UP接到广告就当内容发,他接到推广先玩,不好玩直接退钱,从来不会糊弄粉丝。

“扫雷兵”的底线:不恰烂钱,真的能活下去吗?

做游戏自媒体这么多年,我最常听到的一句话就是“不恰烂钱怎么活?厂商给的钱摆在那,你不接有的是人接”,这话其实没错,行业里早就有了不成文的规矩:换皮圈钱游戏找推广,只要你敢吹,价格比正经推广翻三倍都有;小开发团队做好游戏没钱宣发,根本出不起推广费,找大UP根本没人理。

熊猫30火了之后,找他推广的厂商从门口排到街尾,其中不乏开六位数价格找他推广烂游戏的,我之前看过行业内的爆料,2023年有一个做换皮AI游戏的厂商,找到熊猫307,开价一百万让他做一期“好评测评”,熊猫307直接就拒了,后来还专门做了一期视频扒这个厂商的换皮套路,告诉粉丝千万别买,当时那个厂商还威胁他要告他,结果粉丝都站熊猫307,最后那个厂商灰溜溜撤了,游戏也因为差评太多下架了。

我自己就受过熊猫307的恩惠,去年年底Steam冬季大促,我看上了一款打着“国产克苏鲁”旗号的独立游戏,宣传图做的特别有氛围感,售价68块,我那时候都准备付款了,突然想到去搜搜有没有熊猫307的测评,一搜果然有,他放在“不要买”系列里,列了三个核心问题:宣传15小时实际只有3小时流程,剩下全是重复跑图,美术素材80%都是AI套的免费素材,bug多到打一半必闪退,最后总结“68块买杯奶茶不好吗,别给这种圈钱货送钱”,我看完直接关了付款页,省了68块不说,也省了一肚子气,从那之后我买游戏之前,都必搜搜有没有熊猫307的测评。

熊猫307,国产独立游戏圈的扫雷兵

很多人说熊猫307装清高,放着钱不赚,我反而觉得他才是真正懂自媒体的聪明人,2023年某头部千万粉游戏UP,不就是因为收了几千万推广换皮手游,被扒出来之后,不到一个月掉粉两百万,现在几乎没声音了?恰烂钱赚的是快钱,吃完一次就没下次了,只有对粉丝负责,粉丝信任你,你才能做的长久,熊猫307现在的收入,其实大部分来自粉丝的充电和正经优质游戏的推广,还有自己开的小店卖一些游戏周边,反而比很多天天恰烂钱的UP活的更稳。

而且他还反过来帮小独立开发者,2024年上半年上海办IndieCone中国独立游戏展,熊猫307不仅免费去做了嘉宾分享,还自己掏腰包设了一个“最佳新人开发团队奖”,奖金十万,就是给那些没钱没资源的小团队,帮他们一把,展会上他还专门开了两个小时的免费对接会,小开发者找他提需求,只要游戏质量过关,他就免费帮人做推广,一分钱推广费都不收,我那天看了现场直播,有一个从云南过来的四人小团队,说他们做了三年的解谜游戏,做完之后根本没人知道,连参展的钱都是凑的,熊猫307当时就答应他们,展会结束就给他们做一期测评,后来那个测评发了之后,那个游戏的愿望单一下子涨了三万多,直接被正规发行盯上了,团队不用解散,还能继续做下一款游戏。

熊猫307的火,给整个行业上了一课

现在很多人都在说,游戏自媒体行业越来越烂了,全是广告,全是套路,想找一个说真话的测评越来越难,熊猫307能火,其实不是他运气好,是玩家太需要说真话的人了。

他的存在,首先给很多做内容的新人UP上了一课:原来不蹭热度,不恰烂钱,真的能做起来,我认识好几个刚做游戏测评的新人,原来都觉得必须要蹭《黑神话》《原神》的热度,必须接广告才能活下去,结果看到熊猫307,就慢慢转做真实测评,哪怕一开始涨粉慢,但是粉丝粘性特别高,现在也都做的不错,我自己做公众号写游戏测评,也动摇过,去年有个厂商找我,开八千块让我吹一款烂游戏,我那时候刚好交完房租手头紧,差点就答应了,后来想到熊猫307说的“赚了这八千,以后读者就不信你了”,最后还是拒了,现在回头看,那点钱根本不算什么,读者的信任才是最值钱的。

他也给整个独立游戏行业做了一件好事:把好游戏送到玩家面前,把烂游戏挡在圈外,之前Steam国区一直被AI换皮垃圾游戏刷榜,这些垃圾游戏花钱买推荐位,把真正的好独立游戏挤的没曝光,玩家找不到好游戏,好开发者赚不到钱,整个行业都被搞坏了,2024年4月,熊猫307专门做了一期20多分钟的视频,曝光了AI垃圾游戏刷榜的产业链,还整理了10款被挤下去的好独立游戏免费推荐给玩家,那个视频播放量破了千万,引发了整个圈的讨论,最后Steam官方不到半个月就更新了国区的推荐规则,打击刷榜的垃圾游戏,一下子给好多好游戏腾出来位置。

熊猫307也不是完美的,也有争议,有人说他测评太苛刻,很多及格分的游戏被他说的一文不值,也有人说他说话太直,得罪了太多同行和厂商,我觉得这些争议其实反而能说明他的可贵:做测评,就是要站在玩家这边,就要对玩家负责,如果你谁都不得罪,烂游戏也给及格,那玩家要你这个测评干什么?那些圈钱的厂商就是吃定了测评人不好意思说破、习惯和稀泥,最后吃亏的还是花钱买游戏的普通玩家,熊猫307就是把话摆到台面上,烂就是烂,别想骗普通人的钱,这样哪怕得罪人,对得起粉丝,对得起自己的良心就够了。

我有时候在想,我们普通玩家需要什么样的游戏自媒体?不是那种天天炫富、天天蹭热点的网红,也不是那种拿了厂商钱就帮厂商说话的喉舌,我们需要的就是熊猫307这样的人:他帮你扫雷,帮你省钱,帮好游戏找到家,说人话,说真话,不玩套路,现在国内独立游戏圈越来越好,越来越多的好游戏做出来,也越来越多的玩家愿意支持国产独立游戏,这个过程里,少不了熊猫307这样的扫雷兵,他不是什么聚光灯下的大佬,就是一个喜欢游戏的普通人,靠着自己的实诚,一步步走到今天,给整个行业立了一个标杆:做内容,对得起观众,比什么都重要。