诗风呈现冷,国产游戏的清冷美学别有洞天

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刷了一下午短视频,看了一堆热热闹闹的段子、喊着“家人们冲”的带货,关掉手机的时候反而觉得心里空落落的,吵得慌,我前阵子通关《黑神话:悟空》二周目,故意不推剧情,沿着五行山的雪路瞎逛,站在残碑前看雪一点点落满供台,连风的声音都变得清清楚楚,那一刻突然就想起柳宗元的“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”——千年前古诗里的冷,居然原原本本落到了我眼前的游戏屏幕里,这种奇妙的契合,比打通关最终BOSS还要让人难忘。

诗风呈现冷,国产游戏的清冷美学别有洞天

从黑神话的空镜,看冷诗风的当代落地

2024年8月《黑神话:悟空》全球发售,不出意料成为了年度现象级游戏,我身边不管玩不玩动作游戏的朋友,都买了一份回来逛风景,很多人说,黑神话最打动自己的不是打BOSS的爽感,是那些没有人的空镜头:第一关五行山的残碑破庙、黄风岭的平沙孤塔、小雷音寺外的半山云雾,每一处都带着一种疏疏朗朗的冷,没有多余的装饰,没有亮眼的饱和度,却让人站在那里就能发呆十分钟。

我自己一周目通关的时候,满脑子都是“打BOSS升级”,根本没注意这些细节,二周目闲下来逛,才发现这种冷就是我们古诗里说的“诗风清寒”,比如开局那座破落的山神庙,半面墙塌了,供台上的陶碗裂了纹,只有半炷残香插在瓦罐里,雪落下来,把半个供台盖住,连个活物都没有,我站在那里足足看了三分钟,没有怪物跳出来攻击我,没有弹出支线任务,也没有宝箱提示,就是安安静静的一场雪,突然就懂了“空山不见人,但闻人语响”是什么感觉——千年前王维写这首诗的时候,站在空山里感受到的冷,和我站在游戏里的山神庙前感受到的冷,一模一样。

这种冷不是刻意卖惨,也不是故意渲染凄凉,是一种留白的审美,发售之后微博上有个话题叫#黑神话里的清冷国风#,截止到2024年10月已经有1.8亿阅读,上万玩家分享自己截的空镜,最高赞的一张是玩家站在浮屠界的边缘,远处是被云盖住的山顶,只有半座塔尖露出来,配文就是“远上寒山石径斜,白云深处有人家”,你看,不需要游戏策划给你灌输“这就是国风”,玩家自己就能从这种冷里读出诗味,这就是冷诗风的魔力。

放在十年前,国产西游题材游戏根本不会这么做,那时候我们做国风,总觉得要热闹、要华丽:花果山必须桃红柳绿,孙悟空的战袍必须镶金边,天宫一定要金碧辉煌,好像不做得满满当当就对不起“国风”两个字,但黑神话偏不,它把五百年压过的五行山做成了一片清净的雪白,把五百年的沧桑都藏在留白的冷里,反而比任何华丽的装饰都更有冲击力。

冷诗风不是丧,是当代年轻人的情绪降温剂

我大学同寝室的朋友阿泽,毕业后去深圳做电商运营,连着三年618、双11都睡在公司,最高的时候年薪拿到四十多万,我们这群朋友都羡慕他能在深圳站稳脚跟,结果今年3月公司架构调整,整个运营部门裁了一半,阿泽刚好在名单里,拿着N+1的赔偿回了出租屋,我那阵子怕他想不开,特意买了票去深圳看他,推开他的门,发现他安安静静坐在阳台的椅子上,电脑屏幕上是一款叫《空山鸟语》的国产独立游戏。

这款游戏我有所耳闻,2024年上半年发售的小体量独立作品,整个游戏没有战斗、没有任务、没有BOSS,甚至连明确的通关条件都没有,你扮演一个采药人,就是在一片淡墨色的大山里随便走,捡捡野果,看看溪流,听听鸟叫,全程下来连一句人物对话都没有,整个画面都是低饱和度的冷色调,我当时问阿泽:“天天玩这个不无聊吗?”他给我说了一段话我至今记得:“我之前上班的时候,手机24小时不静音,老板找、客户找、快递找,连洗澡都要把手机放在门口,就怕错过消息,一天下来脑子吵得要炸,现在被裁了,手机一天都响不了一次,一开始慌得睡不着,直到找到这个游戏,每天进去走两个小时,路上遇到一棵开花的树就能停下来看半小时,没人催我赶KPI,没人让我改方案,这种安静,我已经五六年没享受过了。”

诗风呈现冷,国产游戏的清冷美学别有洞天

阿泽的感受其实是现在很多年轻人的缩影,2024年7月中国社会科学院社会学研究所发布的《中国青年情绪健康调查报告》里显示,18-35岁的青年中,有62.3%的人认为自己长期处于“情绪过热”的状态:被碎片化信息轰炸、被社交关系绑定、被KPI和各种目标推着走,很少能有半小时完全不被打扰的安静时间,超过七成的年轻人表示“向往安静、无目的的休闲场景”。

我们的生活太“热”了:打开手机是热热闹闹的直播,出门是挤得发烫的地铁,连喝杯奶茶都要凑满减拼单,连玩游戏都要赶活动、冲排名、抽卡,连休闲都变成了一种任务,而古诗里的冷诗风,本来就是古代文人在热闹的官场俗世之外,给自己留的一块自留地,这种“冷”刚好给现在过热的情绪降了温,它不是丧,不是消极,是给你一块不用争不用抢的地方,让你停下来喘口气。

我自己现在也养成了习惯,每天加班写稿写完,都会打开《原神》的沉玉谷,找一个没人的山顶坐十分钟,看雾从山谷里升起来,整个画面安安静静的,什么都不用想,不到十分钟,脑子就清楚了,这种冷,比喝十杯冰美式都解乏。

冷诗风兴起,是国产游戏找到根的开始

做游戏自媒体这么多年,我见过太多打着“国风”旗号的产品,大多都是表面功夫:把龙、故宫、汉服这些元素往画面上一贴,BGM放一段古筝,就敢说自己是国风游戏了,其实国风从来不是元素的堆砌,是刻在我们文化里的审美,而冷诗风就是这种审美最核心的特质之一。

我们中国的诗,从一开始就追求“留白”“清寒”的美,孔子说“乐而不淫,哀而不伤”,讲究的就是刚刚好的克制,不追求满,不追求热闹,王维的山水诗为什么能成为唐诗审美的巅峰?就是因为他的诗冷,他的诗空,“行到水穷处,坐看云起时”,什么都没说,但是什么都有了,这种冷,是我们中国人刻在骨子里的审美,以前国产游戏没发现,现在慢慢摸到了这个脉,就是真的开始找自己的根了。

诗风呈现冷,国产游戏的清冷美学别有洞天

除了黑神话,现在越来越多国产游戏开始做这种冷诗风的尝试:明年要发售的《百面千相》,预告片里整个残唐都是灰调的冷,残破的城池、漫天的飞雪,侠客站在城头上的那个镜头,一下子就把“国破山河在,城春草木深”的意境带出来了,比把宫殿做得金碧辉煌有感染力一百倍;独立游戏《烟火》里清冷的南方小镇,《三伏》里旧巷的雾蒙蒙的冷,都把中式的诗意藏在了风格里。

2024年5月文旅部发布《关于促进数字文化产业创新发展的指导意见》,里面专门提到要支持数字内容企业挖掘中华优秀传统文化的核心审美意蕴,打造有中国气派的数字产品,冷诗风在国产游戏里的兴起,其实就是对这个方向最好的回应,以前我们总说国产游戏要走出去,要做文化输出,总想着把最热闹、最华丽的中国展示给外国人,其实不对,真正的中国气派,就是我们这种留白的冷,就是千年前诗里的那种安静的力量,黑神话在海外卖出了近千万份,很多海外玩家评论说“从来没见过这样的中国山水,安静得让人想进去住”,你看,哪怕他们没读过柳宗元的诗,这种冷的美,也是能共情的。

当然也有人说,做这种冷风格的游戏不赚钱,现在玩家都喜欢热闹的抽卡游戏,喜欢爽感拉满的升级流,但事实是,黑神话成了年度销量冠军,《空山鸟语》这种小众独立游戏,发售三个月也卖了十几万份,说明玩家的审美早就变了,我们不再满足于千篇一律的热闹,开始想要能放到心里的东西,想要能懂自己情绪的东西。

诗风呈现冷,这个冷从来不是贬义词,它不是冷清,不是没落,是一种清醒的审美,是一种给年轻人留余地的温柔,是国产游戏从模仿别人到走出自己路的开始,千年前诗人在雪地里写下的诗,今天变成了游戏里我们可以亲自走进的山,变的是载体,不变的是我们刻在文化基因里,对安静、对自由、对留白的向往。

以后我也想多看到这样的游戏,不用天天打打杀杀,不用天天催着你冲进度,累的时候进去,走一走,看一看雪,听一听风,就像千年前的诗人那样,偷得浮生半日闲,这才是游戏最好的样子啊。