网元圣唐,国产单机IP长线运营的破局者

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提到国产单机游戏,绝大多数玩家第一反应都会跳出两个名字:一个是仙剑,一个就是古剑奇谭,而托起古剑奇谭这块金字招牌的,就是今天我们要聊的网元圣唐,很多人对网元圣唐的印象,还停留在“做古剑的小公司”,但在我最近跑了行业活动、和老玩家聊过之后才发现,这家不张扬的公司,其实已经悄悄走了一条国内绝大多数游戏公司不敢走的路——在人人都赚快钱的时代,坚持做慢的长线内容。

网元圣唐,国产单机IP长线运营的破局者

从盗版寒冬的救市者,到国产单机的守路人

很多年轻玩家可能不知道,现在国产单机环境越来越好,放在十几年前,做国产单机几乎就是一件“赔钱赚吆喝”的傻事,2000年之后盗版光盘横行,网络下载更是让正版游戏几乎没有生存空间,老牌大厂纷纷转做赚钱更快的网游,曾经辉煌的国产单机行业几乎走到了绝路,就在这个时候,2008年网元圣唐成立,2010年拿出了第一份作品《古剑奇谭一》,硬生生在绝路上开出了一条口子。

我身边就有最鲜活的例子:我的发小阿凯,就是古剑奇谭的第一批核心粉,2010年古剑一发售的时候,阿凯正在读高二,那个时候实体标准版卖79块钱,对于一个住校生来说不是小数目,为了买这份实体版,阿凯攒了整整三个月的早饭钱——每天只买一个馒头就着食堂免费汤吃,省下钱留给游戏,拿到实体盒那天,他抱着厚厚的美术设定集在宿舍被窝里笑了整整半宿,后来上课偷偷翻设定集被班主任没收,直到高三毕业才要回来,现在14年过去了,阿凯已经在上海买房安家,那个当初的实体盒,依然安安稳稳摆在他家书房的书架最显眼的位置,外包装的塑封都舍不得拆,说这是自己整个青春的纪念。

像阿凯这样的老粉,网元圣唐攒了一代人,就在2024年8月,《古剑奇谭三》上线五周年,网元圣唐在上海办了一场小型线下玩家见面会,我作为媒体受邀到场,现场的场景比我预想的更戳人:有玩家从成都坐12小时绿皮火车过来,就为了说一句“我等古剑四等了六年”;有妈妈带着上小学的儿子来,说自己当年玩古剑一,现在带孩子感受自己当年喜欢的故事;还有不少玩家扛着十几年前的一代、二代实体版来要签名,整个现场没有花里胡哨的流量明星,全是实打实的玩家。

就是在这场见面会上,官方正式公布了《古剑奇谭四》的最新进度:游戏已经进入实质制作阶段,还放出了15秒的实机片段,虽然短,但是现场全场欢呼,不少老粉当场红了眼,要知道,从2018年古剑三上线,到现在已经过去六年,古剑四从官宣到现在也熬了快五年,放在任何一个其他公司,别说六年,两年不出成品玩家都要骂翻了,但古剑的粉丝偏偏愿意等——因为大家都知道,网元圣唐不会拿残次品出来糊弄人。

不止单机,慢节奏IP布局反而跑出了新活

很多人觉得网元圣唐就是一个只会做单机的老派公司,其实不对,这些年网元圣唐也在尝试IP衍生,但和绝大多数公司“割一波韭菜就跑”的玩法完全不一样,它依然走的是慢路子。

最典型的就是2023年上线的《白荆回廊》,作为古剑奇谭IP的衍生手游,上线一年多,口碑一直稳得离谱,核心原因就是它不逼氪、不绑架玩家,我自己就是白荆回廊的休闲玩家,平时写稿忙,每天只能抽10到15分钟清一下日常,很多主流手游,你不打卡不肝不氪,几个版本下来就跟不上进度,新角色拿不到,活动参加不了,慢慢就弃坑了,但白荆回廊不一样,我玩了快一年一分钱没充,所有常驻角色几乎收集全了,上个月出古剑三联动版本,我想要的主角北洛,免费抽就出了,根本不需要氪大保底,这种对休闲玩家的友好,在现在的手游市场真的太少了。

更有意思的是,白荆回廊不仅没有消耗古剑IP的口碑,反而给IP反向输血:很多95后、00后新玩家是先玩的白荆回廊,觉得世界观有意思,人物喜欢,转头就去Steam买了《古剑奇谭三》补票,不少人玩完古剑三之后,再回头补一代二代,成了新的古剑粉,去年Steam年度榜单里,古剑三还多次冲进国产单机热销榜,上线快六年还能稳定卖,这就是IP的生命力。

除了游戏,网元圣唐这些年也在做IP的全链路开发,最新的行业消息就是2024年上半年,网元圣唐正式和爱奇艺合作,宣布重启古剑奇谭的影视化项目,要做全新的古剑电视剧,放在行业里,很多公司卖IP就是一锤子买卖,拿到钱就不管编剧怎么改,IP被改得稀烂也不在乎,反正钱已经赚了,但网元圣唐这次不一样,官方明确说了,会深度参与剧本创作,核心要求就是尊重原作的世界观和人物设定,不能为了流量乱改情感线、乱加设定,要做真正符合古剑气质的作品。

网元圣唐,国产单机IP长线运营的破局者

我之前和行业里的朋友聊起这件事,很多人都不理解:卖IP多轻松啊,躺着赚钱不好吗?为什么要自己折腾?其实这就是网元圣唐一贯的思路:IP是攒下来的,不是一次性卖完的,你这次糊弄观众,砸了招牌,以后再出什么作品玩家都不信你了,你把IP做好,几十年都能吃,这不比赚一笔快钱强?

慢生意不是笨生意,国产游戏需要更多“网元圣唐”

聊到这里,其实很多人都会问:现在游戏行业都在讲流量、讲转化率、讲短平快,网元圣唐这种慢节奏,到底赚不赚钱?值不值得?

我先说说我看到的事实:古剑三2018年上线,不到一年销量就破了百万,现在Steam加其他平台,总销量早就突破350万份了,就算一份平均赚几十块,也是上亿的营收,看似和那些流水几十亿的顶流手游比不了,但它是长销品,上线六年了,每年还能稳定卖出去不少,IP价值一直在涨,反观很多当年做换皮手游赚快钱的公司,现在早就销声匿迹了,不少曾经红极一时的IP,被割了几波韭菜之后,玩家根本不认了,一文不值。

我去年在一个行业酒局上,有幸见过一位网元圣唐的核心策划,聊起古剑四的开发,他说的一句话我到现在都记得:“我们老板说了,不急,哪怕晚出一年两年,也要把品质做到我们自己满意,不能对不起等了这么多年的玩家,这么多年我们攒下来的口碑,不能砸在这一步。”这句话听完我特别感慨,现在国内游戏行业,有多少公司能说出这句话?很多项目刚立项,就定了一年就要上线要回本,为了赶进度,剧情砍了,玩法砍了,bug一堆就上线,割完一波就跑,谁会管玩家骂不骂?

我也不是说网元圣唐一点问题都没有,客观说,它的节奏确实太慢了,老粉喊了多少年古剑四,现在还在做,不少玩家都从大学生熬成了奶爸,也确实有人催更骂街;白荆回廊玩法更新慢,新内容出得少,也经常被玩家吐槽;早年古剑二转型即时制的时候,也因为适配不好,挨了不少骂,这些都是网元圣唐需要改进的地方,但瑕不掩瑜,它骨子里对内容、对玩家的尊重,是现在很多公司比不了的。

2024年正好是国产游戏行业特别有标志性的一年,版号常态化放开,《黑神话:悟空》即将在8月上线,全网都在盼着这场国产单机的盛宴,为什么大家这么期待黑神话?其实本质上,玩家早就吃够了快钱游戏的苦,我们就是想要真正用心做的国产好游戏,想要能留得下来的故事和IP,而网元圣唐其实早在十几年前,就开始走这条路了:2010年古剑一在盗版寒冬里站出来,告诉大家做正版国产单机也能活;2018年古剑三出来,把国产单机的品质拉高了一个档次,告诉大家我们也能做出来不输国际水平的单机;现在它慢慢做古剑四,慢慢运营IP,其实就是在给整个行业做一个示范:慢生意不是笨生意,只要你用心做内容,玩家会用脚投票,会给你回报。

回到开头我那个发小阿凯的故事,去年阿凯办婚礼,伴手礼给我们每个做游戏行业的朋友,都送了一份《古剑奇谭三》的激活码,他说:“我当年攒钱买古剑,是古剑陪我熬过了最难的日子,现在我结婚了,我想把这份喜欢分给大家。”那天我们一帮朋友笑着调侃他“太抠门”,但转头都把激活码激活了,放在了自己的游戏库里,你说,一个游戏品牌,能做到让玩家当成自己人生的一部分,愿意主动分享给自己的朋友,它就已经成功了,不是吗?

现在很多人都在说,国产游戏需要破局,破局不是说一定要做多么宏大的题材,一定要赚多少多少亿,而是像网元圣唐这样,守住内容的底线,耐得住性子做长线,把玩家当朋友,不是当成韭菜割,这样的破局,才是真正能让国产游戏走得更远的破局,我们也等着古剑四出来的那天,再看看这家慢公司,给国产游戏带来怎样的新惊喜。