玩了十几年游戏,你有没有注意过一个细节:你手机里装的《原神》《绝区零》,Steam里下载的《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》,它们的背景音乐、语音旁白,用的都是同一个格式——aac,很多人听到aac这个词,只会联想到手机音乐或者短视频转码,根本不会把它和游戏联系起来,但实际上,最近两年整个游戏行业都在悄悄集体换用aac格式,从大厂3A到独立手游,从端游到云游戏,aac已经成了行业默认的首选,这个不起眼的技术选择,其实悄悄改变了每个玩家的游戏体验,只是你从来没发现而已。

为什么游戏圈突然集体投奔aac格式?
aac其实不是什么新技术,它早在1997年就由杜比、苹果等厂商联合开发出来,核心目标就是取代当年统治市场的mp3,只不过早二十年,游戏行业根本看不上它:一方面当年游戏整体容量不大,九十年代的游戏才几百兆,零几年的大作也就几个G,音频占不了多少空间,犯不上专门用压缩格式;另一方面早年aac还有专利授权门槛,小开发商不想掏额外的授权费,也就一直沿用老格式。
但是这两年风向完全变了,给大家捋几个最新的行业动态:2024年6月苹果更新了iOS开发者指南,明确要求所有新上架的iOS游戏必须优先使用aac格式压缩音频,目的就是降低应用整体大小,缓解用户存储压力,苹果官方给出的数据显示,用aac压缩后,游戏平均能减少20%-30%的体积,对于App Store对大体积应用的限制越来越严格的今天,这个优化简直是开发商的救命稻草。
不止苹果,2024年初Valve更新了Steam开发者的打包工具Steam Pipe,直接把aac设为默认音频压缩格式,还给开发者开放了一键转码功能,鼓励所有上架Steam的新游戏换用aac,国内的腾讯、网易更不用说,2024年上线的所有新游,从《三角洲行动》PC版到《燕云十六声》公开测试服,全都是默认用aac压缩音频。
为什么大家赶着换?核心原因就是aac的核心优势太戳当下游戏行业的痛点:相同音质下,aac的体积比mp3小30%左右;相同体积下,aac的音质比mp3好出一大截,举个大家都能听懂的例子:128kbps码率的aac,音质差不多等于192kbps的mp3;256kbps的aac音质已经接近无损,比320kbps的mp3还要自然,完全能满足游戏的音频需求。
对于现在游戏越做越大的趋势来说,这个优势简直是降维打击,现在一个开放世界3A随随便便就五六十G,音频内容往往能占掉三分之一以上的容量,把原来的WAV无损或者老版mp3换成aac,一下子就能省出十几G的空间,不管是对开发商还是对玩家,都是百利而无一害。
aac给普通玩家的改变,远不止省点空间
很多人会说,不就是省点空间吗?我硬盘1T2T的,不在乎这点,那你真的错了,aac带来的改变渗透在你玩游戏的每个细节里,我给大家说两个我身边真实发生的例子。
第一个是我自己的经历:去年年底我换了Steam Deck OLED,选了512G的版本,当时觉得装十几个游戏肯定够了吧?结果下载完《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《星空》四个3A,直接用掉了近320G,剩下不到200G,本来想再装《星穹铁道》和几个喜欢的独立游戏,一算容量根本不够,我当时都琢磨着要不要加钱换1T的内存卡了,后来我才发现,《黑神话:悟空》PC版就是用了aac压缩音频,早期开发版本用WAV的时候,光是音频就有18G,最终上线用256kbps的aac,整个音频部分只占7G,直接省了11G,相当于我凭空多出来11G空间,不仅装下了《星穹铁道》,还多装了三个独立游戏,根本不用换内存卡,省了小三百块,这就是aac给我带来的实打实的好处。
第二个例子是我一个做手游搬砖的朋友阿凯,他靠搬砖养全家,手里六台红米入门安卓机,都是128G的版本,当初选128G就是图便宜,一台能省好几百,今年年初《三角洲行动》上线,他本来想每个手机多开一个搬砖号,结果没优化的客户端就有18G,一个手机装两个客户端加上系统,直接就满了,根本装不下,他本来打算凑钱换六台256G的手机,算下来要小四千块,对于搬砖的来说这可是不小的成本,结果四月份《三角洲行动》更新,把全游戏音频都转成了aac格式,优化完客户端直接从18G砍到11G,一下子每个手机都能放下两个搬砖客户端了,阿凯四千块的换机钱直接省了,现在每个月还能多赚几百块搬砖收入,说起这次优化他都夸策划会办事。
而且不止省空间,音质体验反而比原来更好,很多老游戏原来用mp3压缩音频,为了省空间把码率压得很低,战斗的时候高音发刺,语音发糊,听久了耳朵疼,换成aac之后,同样的体积音质清晰太多了,我之前在Switch上对比过更新前后的《塞尔达传说:王国之泪》,数字版更新转成aac后,主菜单背景音乐原来mp3那种蒙蒙的发闷感完全消失了,交响乐的层次清楚了很多,只要不是听力特别敏感的人都能听出区别,就算是对音质要求很高的玩家,256kbps的aac也完全够用,我身边玩Hi-Fi的朋友,拿一万多的台式系统对比过《黑神话》官方无损OST和游戏里的aac音频,十个盲测九个听不出来区别,更别说我们普通人玩游戏的时候注意力都在操作和剧情上,根本不会注意到那点微乎其微的差别。

aac普及的背后,是游戏行业藏不住的流量焦虑
说了这么多好处,大家有没有想过,aac出来二十多年,为什么偏偏这两年才在游戏圈普及?真的只是技术进步吗?我觉得不对,本质上aac的普及,就是游戏行业现在流量焦虑的集中体现。
2024年Newzoo刚刚发布的全球游戏市场报告里,有一个数据特别值得玩味:全球有62%的手游用户,看到游戏安装包超过10G,会直接放弃下载;PC端也有超过47%的用户,看到游戏大小超过50G就会犹豫,超过80G的话,直接放弃的用户能占到61%,为什么会这样?看起来现在硬盘越做越大,手机都出1T的了,但实际上大部分普通用户的存储空间一直都是不够用的,国内2024年上半年手机销量数据显示,256G及以下容量的机型占比超过70%,1T容量的机型只占不到10%,因为1T比256G贵一千多块,大部分普通人都不愿意花这个冤枉钱,PC端也是一样,很多人的游戏本还是512G的固态,装完系统装完常用软件,剩下给游戏的空间也就两三百G,装两个3A就满了。
对于游戏开发商来说,现在获客成本越来越高,你费了好大劲把用户吸引来,结果用户一看安装包太大直接走了,你说亏不亏?现在买一个游戏用户的获客成本早就超过一百块了,就因为安装包太大跑了,太可惜了,那开发商要怎么解决?砍画质?现在玩家都拼画质,你画质比别人差,根本没人买,砍内容?现在都流行大开放世界,内容越多越吸引人,砍内容等于自杀,那能动的也就只有音频了。
音频刚好是游戏里最容易优化的部分,原来无损音频占那么大空间,大部分玩家根本听不出区别,换成aac,省了几十G空间,用户愿意下载了,能装上玩了,开发商的获客率一下子就上去了,何乐而不为?
不止买量下载,现在风口上的云游戏更是离不开aac,2024年国内云游戏用户已经突破两亿,云游戏要求音频和画面实时传输,对带宽要求很高,同样的带宽,aac能比mp3传更高质量的音频,还能留出更多带宽给画面,降低延迟,现在不管是腾讯云游戏还是网易云游戏,所有云游戏都是用aac做音频编码,根本不用别的格式,就是因为aac的压缩比和音质平衡做得最好,甚至连游戏直播领域,aac都开始取代mp3了,2024年五月抖音更新了直播推码规则,默认游戏直播的音频转码用aac,原来用mp3的时候,很多小主播没有专业设备,音频压缩完之后语音糊还有杂音,换成aac之后,同样码率下音质清晰了很多,很多主播不用再额外买几百块的音频压缩插件了,对中小主播太友好了。
别吹也别黑,aac就是当前游戏圈最好的选择
现在网上也有不少声音,说开发商用aac就是偷工减料,就是为了省成本,有损压缩就是不如无损,对不起玩家,我觉得这个说法真的太偏激了,aac到底好不好,要看它用在什么地方,对于游戏来说,aac真的是当前最好的选择,没有之一。
真不是所有地方都需要无损,我刚才也说了,90%以上的普通玩家根本听不出来256kbps aac和无损的区别,更别说你玩游戏的时候注意力在打怪、看剧情上,谁会专门盯着音频细节抠?就算你是专门喜欢收藏游戏配乐的,你单独去下官方出的无损OST不好吗?为什么非要让游戏客户端多占你十几G的空间?
而且就算你是Hi-Fi发烧友,现在大部分游戏主机、掌机的音频输出最高也就48kHz 16bit,aac完全能承载这个规格,你就算用无损音频,输出到你的耳机音箱的时候还是这个规格,根本发挥不出无损的优势,纯纯浪费空间。
aac也不是完美的,早期的aac编码确实有爆音、兼容性差的问题,但是现在编码早就更新到HE-AAC v2和AAC-LC了,这些问题早就解决了,不管是老安卓还是新苹果,不管是PC还是主机,全都能完美兼容,根本不会出现播放问题,要说有问题,也是开发者瞎压码率,压到64kbps以下那肯定糊,但这是开发者的问题,不是格式的问题,你mp3压到64kbps更糊。
我自己通关《黑神话:悟空》之后,专门把游戏里的aac音频导出来和官方卖的无损OST对比过,真的没听出来区别,该有的气势有,该有的细节也有,省了11G空间,香都香死了,还有我之前玩《原神》,原来PC版没压缩的时候整个客户端快100G,更新完换了aac之后直接降到了80G出头,我多装一个《绝区零》都没问题。
其实玩游戏这么多年,我一直觉得,真正好的技术进步,不是那种喊着让你换设备加钱的进步,而是这种藏在背后,你感觉不到它存在,但是它默默给你带来好处的进步,aac就是这么一个东西,你可能从来都没听说过它,但是它已经帮你省了几十G的硬盘空间,让你能多装好几个喜欢的游戏,让你下载游戏更快,玩云游戏更流畅,对于我们普通玩家来说,不用去纠结什么有损无损,能安安稳稳把喜欢的游戏装进硬盘,痛痛快快玩,这不就是最重要的事吗?

