全球行动:突袭利比亚 小众战争游戏的惊喜体验

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冷门硬核RTS,为什么偏偏选了这个题材?

上周Steam秋季特惠清余额,我本来只是想随便找个便宜的RTS打发周末,翻了十分钟冷门分类才看到这款《全球行动:突袭利比亚》,二十多块钱,不到一个汉堡钱,封面是一架F-16贴着沙漠公路俯冲,我作为玩了十几年《英雄连》《命令与征服》的老RTS迷,想都没想就入了,本来没抱什么期待,没想到玩完一把,我翻了整整两个小时利比亚的新闻,还特意找我家表哥聊了半晚上,心情好久都没平复。

全球行动:突袭利比亚 小众战争游戏的惊喜体验

你说也怪,现在市面上的现代战争游戏,要么扎堆拍二战,要么蹭俄乌、巴以的热度,要么就是做科幻未来的机甲大战,愿意把2011年利比亚战争做成游戏的,真的是独一份,更有意思的是,做这款游戏的不是什么欧美大厂,就是欧洲一个只有三个人的独立小工作室,既没有宣发,也没有跟风做爽游内容,就是安安静静还原了当年“奥德赛黎明”行动的整个过程。

说到利比亚,我最先想到的就是我表哥的亲身经历——这不是什么网上看来的故事,是去年过年家庭聚会上表哥亲口跟我说的,我表哥2008年就跟着国内央企去利比亚修公路,项目部就在的黎波里郊区,一待就是三年,去年我那时候刚通关《使命召唤》的重制版,还在饭桌上吹美军的无人机多精准、打击多爽,表哥听了就笑,掏出手机给我翻他存在云盘里的老照片,照片里的黎波里的海边,蓝天黄沙,很多本地人穿着长袍在散步,小孩光着脚追着足球跑,路边烤羊肉的摊子冒着烟,比我那时候见过的很多国内小城都热闹。

表哥说,那时候利比亚日子真的不错,石油多,全民免费医疗免费教育,人均GDP比当时的中国还高,本地人对中国人也特别友好,他们项目部旁边有个卖椰枣的老大叔,每次表哥他们过去玩,都给装满满一袋子椰枣,说什么都不收钱,还拉着他们去家里喝茶,说感谢中国人来帮我们修路建医院,结果2011年3月,北约空袭的第一天,他们早上起床就听到西边轰隆隆的爆炸声,项目部当天就接到撤侨通知,第二天一早就集合往港口赶,走的时候太急,所有人的行李、个人物品都扔在了宿舍,什么都没带,那个卖椰枣的大叔听说他们要走,特意走了三公里跑到集合点,又塞给表哥一大袋椰枣,说“你们中国人是好人,一定要安全回家”。

从那之后,表哥就再也没联系上那个大叔,后来他看新闻,当年他们项目部所在的区域,后来被炮火炸成了平地,整个村子都没人了。“我现在都不知道那个大叔是死是活”,表哥说这句话的时候,饭桌上都安静了,那是我第一次觉得,原来新闻里遥远的战争,离我这么近。

游戏里的战争,和真实的利比亚现状差多少?

玩《全球行动:突袭利比亚》的时候,我最惊讶的就是它的“真实感”,这种真实不是说画面有多逼真,而是它根本没把这场战争包装成“正义打邪恶”的爽剧,游戏给了你两个阵营选择:你可以选北约联军,享受信息化战争的降维打击——卫星定位把所有敌方阵地标得清清楚楚,战机、巡航导弹随便呼,你只要点点鼠标就能轰平对方防御,跟很多爽游没区别;但你也可以选利比亚政府军,打一场看不到希望的不对称战争——你没有卫星,没有制空权,只有少量的防空炮、短程导弹和步兵,你的雷达一开机就会被北约定位炸掉,你只能把兵力藏在沙漠和城镇的废墟里,打一波伏击就赶紧转移,稍有不慎就是全灭。

我第一次玩就选了利比亚政府军,想试试能不能守住班加西,我把所有的兵力都埋在公路两边的沙丘后面,炸掉了北约的两辆装甲车和一架侦察机,当时还沾沾自喜,结果不到十分钟,三枚巡航导弹直接落在我的阵地上,我攒了半小时的兵力瞬间没了一半,接下来北约的坦克集群直接冲过来,我根本挡不住,游戏结束的时候,没有失败的失败音效,也没有嘲讽,屏幕上只跳出一行冷冰冰的字:“2011年10月,卡扎菲政权被推翻,利比亚进入后卡扎菲时代”,就这么结束了,没有胜利,没有欢呼,只有一片狼藉的废墟。

玩完我特意去搜了利比亚的最新消息,才发现真实的结局,比游戏里还要残酷,根据联合国人道主义事务协调厅2024年9月刚发布的最新报告,现在利比亚全境有超过180万人需要人道主义援助,其中近70万人是十几年来流离失所的难民,从2011年战争爆发到现在,利比亚已经动荡了13年,整个国家分裂成了两个政府,东边是国民军,西边是民族团结政府,大大小小的武装派别占了几十个城市,天天打停停,2024年4月,的黎波里还爆发了新一轮武装冲突,短短一周就打死了上百人,上万平民跑出了家。

更让人难受的是2023年的德尔纳洪灾,到2024年的今天,那片废墟还没清理完,当年利比亚的防洪堤坝是上世纪六七十年代修的,战争打了十几年,没有人维护,也没有人出钱修,暴风雨一来堤坝直接垮了,整个德尔纳城差不多三分之一被洪水冲没,一共死了一万一千多人,还有一万多人失踪,现在一年多过去了,两个政府都没钱没精力去管重建,联合国呼吁了好几次捐款,最后只筹到了需求的不到三分之一,很多幸存者还住在临时搭的难民营里,连干净的水都喝不上。

当年北约发动战争的时候,说要给利比亚带来“民主和自由”,说要推翻独裁给普通人好日子,现在十三年过去了,民主自由没看到,只看到一个原本好好的国家,被打成了四分五裂的废墟,原来人均一万多美元的中等收入国家,现在人均GDP不到三千,一半的年轻人找不到工作,大量的人跑去欧洲当难民,我刷短视频的时候看到一个在北非做贸易的博主拍德尔纳,镜头扫过一片一片的废墟,几个小孩在废墟里翻能卖钱的废铁,博主说,当地的老人跟他讲,十几年前这里是利比亚最繁华的港口之一,天天停着各国的货船,街上全是商铺,现在什么都没了。

这款游戏最棒的一点就是,它没有像很多西方大厂的战争游戏那样,把北约塑造成拯救世界的英雄,它就是安安静静把战争的残酷摆给你看:你选北约,你能赢,你能轻松炸平一切,但你赢了之后,留下的是什么?游戏没说,但只要你稍微了解一点真实的历史,你都能想明白。

为什么我们今天还需要玩这种“不好玩”的游戏?

很多人玩完这款游戏会说,这也不好玩啊,操作粗糙,画面也一般,选政府军就是全程挨打,根本没有爽感,凭什么值得玩?我反而觉得,它“不好玩”才是它最珍贵的地方。

现在的游戏圈,做战争游戏都在往“爽”里做:开局一把枪,杀穿全图,扮演超级英雄拯救世界,凡是西方发动的战争,都是正义的,凡是对手都是邪恶的,打完了还得给你放一段胜利烟花,让你爽完了还想掏钱买下一部,但是很少有游戏告诉你,真实的战争根本不好玩,真实的战争里没有超级英雄,只有一堆无辜的老百姓埋在废墟里,只有无数个像那个卖椰枣的大叔一样的普通人,平白无故就没了家,没了命。

我之前玩过很多西方大厂的3A战争游戏,玩的时候确实爽,打完无人机炸阵地,杀了多少敌人,还有成就跳出来,给你点赞,但是玩完《全球行动:突袭利比亚》之后,我再想那些游戏,只觉得后背发凉:他们把一场又一场给普通人带来灭顶之灾的战争,包装成了消费品,卖给你让你爽,还潜移默化给你灌输“西方发动战争都是对的”这种观点,这才是最可怕的。

这款独立小游戏不一样,它不赚快钱,也不讨好谁,它就是告诉你真相:现代不对称战争,就是强国对弱国的降维打击,就是为了地缘和石油利益,受苦的永远是底层的普通人,它不让你爽,就是让你打完之后能想一想,这场战争到底是为什么打,到底谁输谁赢,到底是谁在买单。

我之前看到有人说,游戏就是用来娱乐的,想那么多干嘛?我不同意,游戏作为第九艺术,本来就应该承载思考,不应该只有爽乐,我们玩战争游戏,不是为了热爱战争,而是为了记住战争到底有多残酷,更加珍惜我们现在拥有的和平,你想想,我们现在周末能躺家里玩游戏,能出去吃火锅看电影,能安心上班上学,这不是理所当然的,是因为我们生活在一个和平稳定的国家,而世界上很多地方的人,连安安稳稳活下去都是奢望,就像利比亚的那些普通人,十几年前他们也和我们一样,有自己的小日子,有家人有朋友,一场战争过来,什么都没了。

小众游戏里的大清醒

《全球行动:突袭利比亚》肯定不是什么好爽的游戏,它没有炫酷的光追,没有流畅的连击,甚至操作还有点别扭,它只是一个小工作室做出来的冷门作品,卖二十多块钱,估计大部分玩家都不会注意到它,但我玩完之后,真的觉得,它比很多动辄几百块的3A大作都更有分量。

它没有给你灌输什么大道理,只是把真实的战争摆在你面前,告诉你:不是所有战争都是正义战胜邪恶,不是所有冲突都有圆满的结局,很多时候,一场战争打下来,强国获得了利益,政客拿到了选票,只有弱国的普通人,用一辈子为这场战争买单,现在十三年过去了,当年发动战争的西方政客早就下台了,没人再提利比亚,没人记得那些死在空袭和洪水里的普通人,只有这个小小的游戏,还在提醒我们,这里曾经发生过什么,留下了什么。

如果你也玩腻了一路杀穿的爽游,想花一个下午,看看不一样的战争游戏,我真的推荐你试试这款十几块钱的小众作品,它不会让你爽,但是会让你多想一点,而这点思考,恰恰是现在很多游戏最缺失的东西——我们之所以反对战争,之所以珍惜和平,从来都不是一句口号,而是因为我们知道,每一场战争的背后,都是无数个像卖椰枣大叔那样,活生生的人。