大型回合制手游,为什么至今仍能圈粉无数?

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从蹲网吧挤机位到午休摸鱼,情怀刻进了几代人的DNA

我上个月和发小大刘约饭,菜上桌等餐的十分钟里,他的手机屏幕一直亮着,画面里是他熟悉的《梦幻西游》手游角色,挂着机自动挂刷任务,手指闲下来就点两下调整下位置,我笑他“多大的人了,还玩十几年前的老游戏”,他抬头怼我:“你懂什么,这是我半个青春放在这儿了。”

大型回合制手游,为什么至今仍能圈粉无数?

算一算,我和大刘认识快20年了,第一次接触大型回合制网游还是2007年刚上初中,那时候我们攒半个月的早饭钱,偷摸溜去学校门口的黑网吧,两个人挤一台一块钱一小时的机子,大练他的大唐官府,我玩我的方寸山,为了攒一百万梦幻币买一把带特效的40级武器,我们连着帮三个同学跑了一周商,最后拿到武器那天,两个人在网吧里喊得差点被老板赶出去,那时候网吧里放眼望去,半屏都是回合制游戏的画面,卡座里全是“50级抓鬼上车了,缺一个法系”的喊声,那时候我们还没有“手游”的概念,但回合制这种“你一步我一步”的慢节奏快乐,早就刻进了我们这代人的DNA里。

很多人觉得,大型回合制是“老一辈玩家的回忆”,早就跟不上现在的游戏潮流了,但数据狠狠打了这个脸,根据伽马数据2024年上半年最新发布的《中国移动游戏市场细分品类调研报告》,大型回合制手游的市场流水占比,已经从2021年的8.2%,上涨到了2024年上半年的11.7%,用户规模也突破了8000万人,其中30岁以下的年轻用户占比超过了62%——也就是说,不止我们这些念旧的老玩家,连一大波00后都入坑了。

大刘现在32岁,是互联网公司的运营,去年刚当爸爸,每天的时间被切割得稀碎:早上七点起床送娃去幼儿园,上班挤一小时地铁,午休只有一个半小时,晚上下班回家要陪娃玩,哄睡之后已经快十点了,留给自己的时间连一小时都不到,他不是没试过玩现在火的开放世界、竞技射击,下载了三个不到一个月全卸载了:“那些游戏玩一把要四五十分钟,还要全程集中注意力,错一步还要被队友骂,我哪有那个时间那个精力?回合制就不一样,我挂着机刷经验,带娃的时候放旁边也不耽误,午休抽十分钟就能打个副本,想玩就玩想放就放,这不比找罪受强?”

低负担高社交,刚好戳中了当代年轻人的痛点

我去年部门团建,坐下来闲聊的时候发现,九个年轻人里,八个手机里都装着至少一款大型回合制手游,其中还包括刚毕业半年的00后小姑娘小夏,小夏玩的是《忘川风华录》,我本来以为她是随便玩两天打发时间,结果她给我翻出她的帮派群,里面一百多号人,天天从上班摸鱼聊到下班追剧,每周固定约两次帮战,谁出了新的满星卡全群帮忙恭喜,谁最近考试找工作,全群都给加油打气。

“我之前玩那个竞技射击游戏,打排位打到凌晨两点,连输五把气得我睡不着觉,第二天上班错了好几个数据,差点被领导骂。”小夏说的这话我估计很多年轻人都有共鸣,“现在玩游戏就是为了放松,不是给自己找个新班上,回合制多好啊,我每天上去做日常,二十分钟就搞定了,闲了就抽卡养卡,给我的苏轼换个新皮肤,不想动就挂着,也没人逼我冲级冲战力,多舒服?”

大型回合制手游,为什么至今仍能圈粉无数?

这其实就是大型回合制手游到今天还能火的核心:它把“主动权”完完全全交给了玩家,现在很多新游戏喊着“开放世界自由”,实际上到处都是套路:日常任务不做就亏资源,活动不参加就落后版本,打个副本要凑四五个队友的时间,还要凹操作凹配合,输了还要内耗骂街,本质上就是把游戏玩成了另一份KPI,反而给本来就累的年轻人加了更多压力。

但大型回合制手游不一样,你想当大佬冲排名,你可以天天肝天天氪,拿冠军拿奖金;你想当休闲玩家,你可以每天上来做个日常,跟朋友聊聊天,挂挂机养养号,一点不耽误事,也没人追着你催你进度,就连现在市面上的头部产品,都在顺着玩家的需求改:2024年《梦幻西游》手游推出的年度资料片“天地同源”,直接把重复的日常任务砍掉了三分之一,还优化了挂机奖励,就算一周不上线,回归也能拿到差不多的资源,不会一下子落下大部队;《问道》手游今年新更的版本,也把帮战这类竞技活动改成了可自愿参加的模式,不想打就拿参与奖,完全不亏。

我个人一直觉得,很多游戏行业的人搞错了方向,天天追求“高画质强交互大开放”,觉得越复杂越先进,其实很多玩家要的根本不是这个,当代年轻人的生活已经够累了,上班要应付KPI,下班要应付亲戚朋友催婚催生,回到自己的游戏世界,就想安安静静待着,做点不用费脑子的事,认识几个不用见面也能聊得来的朋友,大型回合制手游刚好满足了这个最朴素的需求。

不止卖情怀,新老回合制都在变着花样讨好年轻人

很多人对大型回合制手游的印象还停留在“老牌IP吃老本”,实际上现在的回合制早就变了,不仅老IP翻新做得有声有色,很多新的回合制产品也靠着差异化抓住了年轻用户,我认识一个B站做回合制内容的UP主阿柯,98年的,去年才从大学毕业,现在做视频的收入比上班还高,他就不是什么“老玩家入坑”,而是2020年高考完被同学拉进坑的。

“我一开始也觉得回合制老掉牙了,不就是你打我一下我打你一下,有什么意思?”阿柯跟我聊天的时候说,“结果玩了半个月我就真香了,我喜欢的就是那种慢慢养成的感觉,你从零开始,一点点攒资源,给你的角色升级打装备,从一个没人要的小号,变成能带队打地煞的大佬,那种成就感,比你一上来就给你满配装备爽多了。”现在阿柯的账号做了四年,光是靠这个号接代肝、做攻略、接推广,每个月能稳定赚小一万,他说现在圈子里一半都是00后新玩家,大家入坑的理由千奇百怪:有人是来玩社交的,在游戏里找对象奔现的都不少;有人是来赚零花钱的,代肝、卖号、做内容,一个月赚点生活费完全没问题;还有人就是喜欢回合制的慢节奏,上班摸鱼掏出来就能玩,不会被老板抓。

大型回合制手游,为什么至今仍能圈粉无数?

就算是头部老牌IP,也一直在跟着年轻人的喜好变,我去年看《梦幻西游》手游的武神坛全明星赛,冠军奖金一百万,上台的五个选手里四个都是95后,还有一个00年的小姑娘,人家靠打比赛拿冠军,不比打任何职业差,抖音上现在搜“回合制手游”,有上百万条内容,很多都是年轻人的整活:有人在游戏里办线上主题婚礼,请全服的人来吃席随份子;有人在帮派里开线上演唱会,大家你点歌我唱歌,比线下KTV还嗨;还有人把游戏当成穿搭小游戏,天天给自己的角色换新时装染色,拍出来的视频比穿搭博主还好看。

我之前见过一个挺有意思的事,一个00后的女生玩《桃花源记》手游,就在游戏里天天装修自己的院子,种点花养点鱼,邀请朋友来喝茶,她说:“我现实里买不起房,在游戏里买个小院子装修成我喜欢的样子,每天上去看看都开心,这有什么不好的?”你看,年轻人玩回合制,早就跳出了“打怪升级冲排名”的老框架,他们能在这个基础玩法上,玩出一百种新花样,这就是回合制的生命力——它的基础框架足够简单,所以能容纳各种各样的需求,你想怎么玩就怎么玩。

长盛不衰的秘密,从来都是抓住最真实的需求

我跟一个游戏行业的制作人朋友聊过大型回合制手游的未来,他说很多投资人都觉得回合制是夕阳品类,不愿意投钱,觉得做不出爆款,可他不这么看:“从古代的围棋象棋,到早期的桌面RPG,再到现在的手游,回合制的本质从来没变过,就是给你一个低压力的对抗和养成空间,这个需求永远都不会消失。”

这句话我特别认同,很多人说大型回合制手游能火到现在,靠的是情怀,其实情怀只是一部分,更重要的是它刚好踩中了不同时代用户的核心需求:十几年前端游时代,它是普通人能玩得起的第一款网游,五块钱点卡能玩一天,朋友一起开黑也不贵;现在手游时代,它适配了当代人碎片化的生活节奏,满足了年轻人低压力社交和放松的需求,不管时代怎么变,总有人需要这种慢节奏、低负担的快乐。

现在很多游戏都在卷画质、卷玩法、卷逼氪逼肝,好像不做到3A级别就不是好游戏,可大型回合制手游就安安静静守着自己的一亩三分地,不追风口不蹭热度,你来了欢迎,你走了也不拦着,你想肝就陪你肝,你想躺就陪你躺,它就像一个认识了十几年的老朋友,你不管走多远,变成了什么样,回去找它,它还在那儿,还是原来的味道,还有原来的老朋友在等你聊天打鬼。

所以你问为什么大型回合制手游到今天还能圈粉无数,答案其实很简单:我们永远需要不用费脑子的快乐,永远需要一个能放放压力的小空间,永远需要一群不用应付人情世故的朋友,而这些,大型回合制手游刚好都能给你,它不是什么落伍的夕阳品类,它只是一直安安静静,陪着一代又一代人,走过他们的青春和生活,这份长久的陪伴,就是它长盛不衰的秘密。