腾讯西游,做了十几年为什么没出爆品?

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今年五月跟发小阿凯在老网吧打完排位,他擦了擦汗掏出手机说:“腾讯出新西游了,叫《西行纪 燃魂》,我先下一个尝尝鲜。”作为从小把《西游记》翻烂、大学跟我挤在网吧抢《斗战神》激活码的资深西游迷,阿凯对腾讯出的任何西游相关产品,都有种天生的期待——毕竟我们这代人的青春,大半都跟腾讯的西游产品绑在一起。

腾讯西游,做了十几年为什么没出爆品?

结果三天后我再问他体验怎么样,他撇撇嘴把手机扔给我看:“卸了,也就那样,还不如我回去刷两把《斗战神》的老副本找感觉。”阿凯的反应其实不是个例,从2009年第一款《QQ西游》公测到2024年《西行纪 燃魂》上线,腾讯做西游已经整整十五年,手里握着最顶级的国民IP流量,却始终没跑出一款能打的现象级爆品,这件事本身就挺值得琢磨。

做了十五年,腾讯的西游布局其实从没停过

很多人可能没印象,腾讯对西游IP的布局,其实早在上个十年就开始了,2009年腾讯端游业务刚起飞,就推出了自研Q版端游《QQ西游》,走轻松休闲的萌系路线,还签下了当红明星代言,公测初期一度冲进国内端游流量前十,可惜因为玩法创新不足,后来慢慢流失用户,最终在2018年宣布停服。

紧接着就是让无数老玩家意难平的《斗战神》,2011年腾讯自研工作室拿今何在《悟空传》改编做出来的这款暗黑西游,刚出测试就引爆了整个游戏圈,那句“我命由我不由天”的预告片,比《哪吒之魔童降世》的同一句台词早了整整八年,当时一个激活码在二手平台炒到三百多块,无数玩家熬夜蹲点抢资格,我跟阿凯当年省了半个月的早饭钱,才从黄牛手里买到两个激活码,连着一周泡网吧刷花果山副本,看到孙悟空被天兵围剿、花果山被烧成焦土的时候,阿凯一个一米八的大男生,跟我说他起了一身鸡皮疙瘩。

可惜《斗战神》后来因为运营策略急于逼氪、核心项目组拆分,慢慢走了下坡路,到现在只剩一堆老玩家蹲在怀旧服偶尔上线,但哪怕过了十几年,它依然是很多玩家心里最好的腾讯西游作品。

这十几年里,腾讯其实从来没放开过西游这块大蛋糕:国民手游《王者荣耀》里,孙悟空是最受欢迎的英雄之一,出一款皮肤就能卖十几个亿,至尊宝、大圣娶亲这类西游联名皮肤,每次返场都能冲上热搜;腾讯视频出品的《西行纪》动画,已经更了四季,总播放量破百亿,是目前国内最火的西游IP改编动画之一;就连《和平精英》这类射击游戏,都出过好几次西游联动套装,销量都不错。

而2024年5月上线的《西行纪 燃魂》,就是腾讯最新交出的西游答卷——光子工作室自研的横版动作手游,背靠《西行纪》动画的流量,上线当天就登顶了iOS免费榜,风头一时无两,可才过去半个月,这款游戏就掉到了手游畅销榜百名开外,评分也掉到了6分以下,跟上线时候的热度形成了特别鲜明的对比,阿凯作为第一批入坑的玩家,给这款游戏的评价是:“换了个西行纪皮的普通抽卡格斗手游,除了人物长得跟西游沾边,一点西游的魂都没有。”

手握顶级流量,为什么就是做不出爆品

很多人说,西游IP早就被啃烂了,现在玩家都看腻了,出不了爆品很正常,可这话根本站不住脚:就说网易的《黑神话:悟空》,一个预告片放出来,全网预约破千万,现在定档2025年发售,整个游戏圈都在等着,这说明西游根本不是没潜力,是你没做到玩家心坎里。

那为什么手握最好资源的腾讯,做了十几年西游就是出不了爆品?在我看来,核心问题其实有两个。

第一个问题,腾讯这么多年,其实一直把西游当成流量工具,而不是一个有灵魂的IP来做,你看腾讯手里的西游,大部分都是用来降低风险、赚快钱的:王者荣耀卖皮肤,用孙悟空的人气就能稳定赚钱,根本不需要挖什么IP内核;做新手游,拿热门西游IP套皮,买量推广就能先拉来一波情怀用户,回本根本不愁,自然也不需要花大成本打磨内容,就说这次的《西行纪 燃魂》,本来西行纪的核心就是“颠覆传统西游,反抗既定命运”,结果进了游戏,核心玩法就是抽卡、升战力、冲排行榜,剧情就是把动画片段剪一剪放进去,连个能让人记住的场景都做不出来,玩家怎么可能买账?

腾讯西游,做了十几年为什么没出爆品?

我之前有个朋友,曾经在腾讯的自研项目组做过运营,他跟我透过年内部的逻辑:“腾讯做IP改编项目,IP本身就是个保险,只要IP够大,哪怕玩法一般,买量都能拉到人,肯定亏不了,要是花个三五年去磨内容,万一做不好,那就是亏几个亿,谁也担不起这个责任,所以大家都愿意做稳的,不愿意做险的。”说白了,就是求稳赚快钱,不想着做爆品。

第二个问题,腾讯工业化的流水线生产,出来的产品太“标准”,反而没有了灵魂,现在腾讯做游戏,都有成熟的模板:什么品类火,就套什么模板,加上个大IP,买量推出去,冲一波流水,项目就成了,这种方式做换皮产品赚钱没问题,可做西游这种需要内核的IP,就完全不对味了,西游是什么?是每个中国人心里都有一个不同的孙悟空,你做出来的东西都是标准化的,没有自己的态度,怎么可能打动玩家?

你对比一下就知道了:当年《斗战神》为什么能火?就是因为它敢做不一样的西游,它把孙悟空塑造成了一个反抗命运的悲剧英雄,戳中了年轻人心里那股不服输的劲儿,所以哪怕它后来凉了,还有那么多人怀念,现在的腾讯西游,连这点态度都没有,全都是照着流水做出来的标准产品,自然留不住人。

玩家想要的西游,其实从来不是打打杀杀

我之前跟阿凯喝酒,他今年35,在互联网公司做部门总监,天天996,上个月刚换了房贷,孩子明年要上小学,压力大到掉头发,酒过三巡他跟我说:“你说我一把年纪了为什么还喜欢玩西游?真不是喜欢打妖怪,我就是想当两分钟那个大闹天宫的孙悟空,不用想KPI,不用想房贷,不用应付领导客户,就想爽一把,那种我命由我不由天的劲儿,在生活里找不到,只能去游戏里找。”

阿凯的话其实说出了绝大多数中国玩家的心声:我们爱西游,从来不是爱那个西天取经取到真经的故事,我们爱的是那个不服输、不认命,哪怕天压我我也要劈开的孙悟空,西游这个IP能火上千年,核心从来不是它有多少妖怪,有多少关卡,是它藏在故事里的情绪,是中国人刻在骨子里的对自由的向往,对不公的反抗,是每个普通人心里那口气。

可惜现在绝大多数游戏厂商,都理解错了西游,他们觉得西游就是孙悟空,就是金箍棒,就是可以拿来卖钱的情怀,套个皮就能割韭菜,可玩家早就不傻了,你有没有用心做,一眼就能看出来,今年上半年B站有个独立制作人,花了三年时间做了一款十几G的小众西游demo,讲的是取经完成五百年后,孙悟空发现当年取经就是天庭的骗局,当年的兄弟都死了,于是他重新拿起金箍棒反出灵山,那个demo的播放量破了三千万,评论区几万条评论,最多的一句话就是“这才是我想要的西游”,你看,玩家的需求一直都在,只是没人愿意沉下心去满足而已。

腾讯西游的痛点,其实是整个行业的缩影

说了这么多,其实我不是要骂腾讯做不好西游,相反,我一直觉得腾讯是最有能力做好西游的公司:它有足够多的资金,足够强的技术,也有最庞大的用户基础,连《西行纪》这个IP都能做成百亿播放的动画,说明它完全有能力读懂西游的内核,缺的其实就是那点沉下心磨产品的耐心,还有愿意承担风险做创新的勇气。

现在整个国内游戏行业,其实都有腾讯西游这个毛病:大家都拿着顶级国民IP,都想着赚快钱,套皮割韭菜,赚一波就走,很少有人愿意花个十年八年,去磨一款真正懂玩家的产品,玩家的情怀被消耗一次两次,第三次就再也不买账了,你看这次《西行纪 燃魂》上线,为什么热度掉的这么快?就是因为玩家已经被割了太多次,对这种套皮IP产品早就麻木了。

相反,你看人家《黑神话:悟空》,沉下心磨了八年,放个预告片就能收获全网的期待,这就是诚意的力量,腾讯手里握着西游这么好的牌,为什么不能学一学,拿出十年磨一剑的勇气,做一款真正能留住人的西游爆品呢?

那天跟阿凯分开的时候,他跟我说:“我手机里现在还留着《斗战神》的怀旧端,没事就上去跟老伙计聊聊天,我还等着腾讯哪天能再做出来一个像模像样的西游,我肯定第一个回去充钱。”其实我跟阿凯一样,也在等,毕竟那只大闹天宫的猴子,是我们所有人的青春啊。