先讲一个2024年刚发生在我身边的真实例子
我发小阿哲,今年大专刚毕业,学广告设计,校招跑了半个月,拿到的offer全是月薪3000不包吃住的设计助理,在广州租个床位都要1200,每天加班到九点,连吃猪脚饭都要加不起卤蛋,干了一个月果断辞职,蹲在出租屋楼下啃快餐的时候他跟我说,想做游戏自媒体,问我zenmewan(怎么玩),我当时第一反应就是劝他:现在头部大V把流量都占完了,普通人进去就是当炮灰,还不如去找个班好好上。

结果他不死心,说自己从小到大就爱打游戏,上课摸鱼都在刷游戏攻略,反正现在也没工作,试试也不亏,大不了亏点时间,也不投钱,他当时真的没投什么本钱:主机买不起,3080显卡想都不敢想,黑神话悟空的预售都舍不得抢,就用自己用了三年的旧红米,花39块钱拼夕夕买了个有线麦克风,剪视频用免费剪映,录屏用剪映自带的功能,零成本就启动了。
一开始他也瞎做,今天更个游戏搞笑剪辑,明天更个野区攻略,更了半个月,最多的一条才300多播放,他都快放弃了,后来跟我聊天,我说你别跟着大V抢赛道,你自己就是穷学生刚毕业,你就做你自己需要的内容啊,他才反应过来:对啊,我买不起高价3A,没有高配电脑,很多人不都跟我一样吗?
后来他就改了方向,专门做“给没钱没时间的普通人找好游戏”,三月初的时候,黑神话悟空的热度已经起来了,全平台都在聊,全是大V做前瞻、做配置测评,他就随便剪了一条:《买不起黑神话也没高配?这5款免费西游游戏手机就能玩》,发完他就去跑外卖赚房租了,第二天睡醒一看,播放已经10万+,一周后冲到了120多万,直接涨了8万粉,当月就接了一个手游推广,赚了12000块,比他之前实习四个月赚的都多。
现在半年过去,他已经稳定了16万精准粉,每个月接推广加带游戏账号,稳定能赚1万5到2万,上个月还搬了个带阳台的单间,终于不用跟三个人挤床位了,这不是什么遥不可及的大V成功学,就是一个普通人今年刚走通的路,实实在在发生在我身边。
2024年游戏自媒体的规则早就变了,新人反而有新机会
很多人一提到做游戏自媒体,第一反应就是“太卷了,没机会了”,其实你仔细看看最新的行业数据,就会发现现在反而比十年前、五年前更适合普通人入场,根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入超过1400亿,其中移动游戏收入近1200亿,同比增长超过3%,整个市场还在涨,而且最关键的变化是:厂商的投放逻辑完全变了。
放在五年前,厂商做推广都找百万粉、千万粉的头部大V,一条广告几十万砸出去,现在不一样了,头部大V的流量价格涨了三倍,粉丝越来越泛,转化反而越来越差,我认识一个游戏公司的运营朋友,他们今年推一款西游题材的休闲手游,找一个千万粉的头部大V花了35万,带来的下载量还不如找15个10万粉左右的垂类中小博主,总共才花了8万,转化是头部的两倍还多。
现在平台的流量逻辑也变了,不管是抖音、小红书还是B站,2024年都在扶持垂类中长尾创作者,原来流量都集中在头部,现在算法会把内容推给精准感兴趣的人,你只要能打中一类人的需求,哪怕你只有几千粉,也能拿到流量,而且AI工具的普及,直接把普通人做内容的成本拉到了几乎为零:原来找素材、剪视频、写文案要一天,现在AI帮你整理资料、改口语化文案、自动剪片段加字幕,一个小时就能出一条内容,一周更三条都不累,根本不需要你辞职全职做,上班族利用下班时间就能做。
很多人说AI会抢游戏自媒体的饭碗,我反而觉得AI是普通人的武器,原来大V有团队有成本,能更更多内容,现在你一个人用AI,就能抵得上原来一个小团队的产能,把差距拉平了,当然前提是你不能全让AI做,游戏你得自己玩,坑你得自己踩,不然用户一眼就能看出来你根本没玩过,内容全是瞎编的,肯定做不起来。
普通人零成本入场,我总结了3个可落地的玩法
我自己做游戏内容快八年了,从论坛到公众号再到短视频,见过太多新人起来,也见过太多人走歪,总结下来,普通人想做,不需要什么天赋背景,只要选对方向,这三个玩法零成本就能启动,成功率最高。
切细分场景的精准需求,不要做全品类
很多新人一上来就想做“全游戏测评”“所有3A攻略”,这种大赛道早就被头部占完了,你一个新人根本抢不到流量,不如切一个很小的细分场景,精准打中一群人的需求,反而容易做起来,比如阿哲切的就是“没钱没高配的打工人/学生党,找免费好玩不坑的游戏”,还有我在小红书看到一个宝妈,切的是“带娃间隙能玩的一分钟不费脑小游戏”,还有人切“退休大爷大妈在家玩的益智不氪金游戏”“适合上班族摸鱼不会被老板发现的小游戏”“和对象约会一起玩的双人休闲小游戏”,这些细分赛道根本没人卷,需求还特别大。
那个做带娃小游戏的宝妈,我关注她的时候才做了三个月,已经12万粉了,她原来开母婴店每个月赚几千块,现在接游戏推广加母婴广告,每个月稳定能赚三万多,比开店赚的多太多了,这类内容根本不需要你有多会玩,你只要自己试过,把真实感受说出来就行了,门槛极低。
蹭顶流热度的冷门角度,躺拿流量
每次有顶流游戏上线,全平台都是流量,大家都抢着做攻略做测评,你一个新人根本抢不过,不如换个冷门角度,吃剩下的流量都够你涨几万粉,比如这次黑神话悟空上线,所有人都在做“通关攻略”“boss解析”“值不值得买”,你换个角度:“没抢到黑神话/舍不得买/没高配电脑,这10款免费同题材游戏满足你”“黑神话买完后悔了?我帮你找了5款平替”,你想想,买了黑神话的人本来就是少数,至少有80%的人是没买、没抢到、没高配的,这群人的需求根本没人满足,你做了,自然就有流量。
之前《完蛋!我被美女包围了》火的时候,就有一个新人做了一期“10款免费同类真人互动小游戏,不用花几十块买”,那条视频直接300多万播放,涨了15万粉,一次就起来了,顶流的热度是公共的,你换个角度,就能分到属于自己的流量。
做排雷测评,最容易建立信任
现在玩家被坑怕了,很多游戏吹得天花乱坠,下载完全是广告,充钱全是坑,所以用户特别需要有人帮他们排雷,你就做“XX榜排名第一的XX游戏,到底好不好玩”“最近火的XX游戏,我帮大家踩过坑了”,这种内容信任度特别高,因为你站在用户这边,帮他省钱省时间,他就愿意关注你。 做起来也简单,你花十几分钟下载试玩,把哪里有坑,哪里不好玩,哪里骗氪拍出来就行了,一点都不复杂,哪怕你只有几千粉,也会有厂商找你测游戏,赚点零花钱,做的好的,涨粉也特别快。
大多数人做不起来,都是踩了这几个致命误区
我见过太多新人,一开始满腔热血,做了半个月就做不下去了,不是因为行业卷,是自己踩了坑,我把最常见的几个坑列出来,你避开了,成功率至少翻三倍。
第一个坑:上来就砸钱买设备,很多人还没发一条内容,先花几万买显卡买相机买麦克风,其实根本没必要,阿哲第一个百万播放的视频就是39块钱的麦旧红米拍的,只要画质清晰,声音能听清,没人会纠结你是不是4K120帧,除非你做3A画质鉴赏,不然普通内容,手机加几十块的麦完全够用,等你赚到钱了再升级设备也不迟,上来就砸钱,亏了也心疼,反而放不开。
第二个坑:为了涨粉做泛内容,不精准,很多人觉得涨粉越多越好,为了涨粉做搞笑剪辑,做热点梗,涨了十万粉,全是来看乐子的,根本不是来看游戏内容的,变现的时候一个推广都接不到,还不如一万精准粉,阿哲16万粉,每个月赚一万多,我见过50万泛粉的游戏号,每个月赚不到三千,就是这个道理,粉不在多,精准就行。
第三个坑:做了几天没流量就放弃,阿哲一开始也做了半个月,最多才几百播放,他还是每天更一条,不停调方向,才出了爆款,很多人做了三条没流量就删号不干了,那肯定做不起来,算法本来就是测试你的内容,给你慢慢推流量,你得坚持更,才能找到适合自己的方向。
最后说点我的个人观点
我做游戏这么多年,每次都有人说“游戏自媒体卷死了,新人没机会了”,十年前说端游媒体卷,五年前说公众号游戏号卷,现在说短视频卷,但是每年都有新人做起来,就像阿哲这样的普通人,半年前还交不起房租,现在就能靠自己赚到不错的收入,根本不是什么天才,就是找对了方向,贴近普通玩家的需求做内容。
游戏这个行业永远有新用户,永远有新需求,老一辈的大V会慢慢掉队,总会有新的人出来满足新用户的需求,你只要不是想着一口吃成胖子,做百万粉丝大V,就是赚点零花钱,或者赚一份比上班高的收入,普通人真的可以试试,毕竟现在本来就没什么零成本又可能翻盘的机会了,试试总不吃亏。

