任务德,炉石传说当前版本的快乐上分密码

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上周跟几个多年没见的炉石圈发小约线下聚会,吃完饭没事干拐去家附近的网咖吹水,发小阿凯一坐下来就掏出笔记本开炉石,不到十分钟就把鼠标一摔骂娘:这什么破环境,我海盗战八连胜开局,接下来连输七把,要么遇到比我更胡的海巨人贼,要么遇到防战把甲叠到比血还厚,今天冲传说的计划又泡汤了,再输我真删游戏了,我凑过去一看,他铂金一星掉回黄金四,确实够憋屈,我给他推了我最近一直在玩的任务德,把自用的卡组代码发给他,说你试试这个,保证你心态能稳下来,结果三天之后我收到他的截图,已经上传说了,还发了个红包谢我,说这卡组是真的香,这就是我最近对任务德最直观的感受:本来是一个沉寂多年的老牌冷门体系,没想到在2024年的深暗领域版本,直接成了最适合普通玩家的上分答案。

任务德,炉石传说当前版本的快乐上分密码

从冷门到胜率登顶,任务德的翻身仗从哪来?

任务德不是什么新卡组,这个体系最早诞生于2017年的安戈洛版本,核心任务「唤醒古树」的机制从来没变过:使用七张德鲁伊自然牌,完成后奖励三个「生长」,能给所有己方随从+2+2,这么多年来任务德起起伏伏,一直是环境边缘的备选卡组,很少能成为主流,而这次能翻身,其实刚好踩中了版本变化的所有红利。

最新的大背景就是2024年9月19日,国服网易发布了深暗领域版本的第二轮平衡补丁,一共砍了6张版本初期的热门毒瘤卡:排名T0第一的海巨人贼,核心单卡「磨损的海巨人」从1费上调到2费,直接把海巨人贼的开局胡率砍了18%;排名第二的偶数术,核心过牌减费卡「劣质熔炼」从给两个恶魔减费砍成给一个,直接伤到了筋骨,根据国内炉石盒子更新一周后的最新大数据,海巨人贼的出场率从21%直接掉到了8%,胜率从54%掉到47%,直接从T0跌到了T3;偶数术的出场率也掉了近10个百分点。

快攻整体被削,整个环境的节奏一下子慢了下来,这刚好给了任务德最大的生存空间,版本初期快攻横行的时候,任务德往往还没做完任务就被抢死了,胜率一度不到48%,而现在快攻少了,就算遇到快攻,被削之后胡率大降,任务德也有足够的空间前期解场叠甲,拖到任务完成就是优势。

除此之外,深暗领域版本也给任务德补了两张完美契合的新卡:一张是1费的「嫩枝嫁接」,本身是自然牌,能给随从+1+1还抽一张牌,既能推进任务进度,又能解决任务德前期过牌慢的问题;另一张是3费的「林地守护者」,3费3/4的身材,每用一张自然牌就叠1点甲,前期打快攻随便叠个三四点甲,直接把快攻的伤害降了一个档次,这两张卡加入之后,任务德的强度直接上了一个台阶,最新大数据显示,补丁更新后任务德的胜率来到了德鲁伊第一,全职业第五,高达52.8%,出场率从不到3%涨到了11%,实打实成了当前版本的主流卡组。

我那个发小阿凯今年30岁,在互联网公司做产品经理,每天加班到九十点,周末还要陪老婆孩子,每周能拿出来玩炉石的时间加起来也就五六个小时,原来就喜欢玩快攻,觉得快攻节省时间,结果现在快攻内卷太严重,全看开局胡不胡,开局对胡你胡不过别人就直接投,一天下来玩十几把赢不了三四把,心态直接炸,换了任务德之后他说,最大的感受就是稳,十把里面最少赢五六把,很少有那种莫名其妙就输了的局,大部分输的局都是对面真的天胡,自己没什么失误,输了也不生气,平均一把也就10到15分钟,比快攻也慢不了几分钟,完全符合他这种休闲冲分的需求。

任务德为什么能戳中大多数普通玩家的痛点?

很多人对任务德有两个固有误区,第一个误区是「任务德是憋尿卡组,一把打半小时太浪费时间」,第二个误区是「任务德需要很多奥术之尘,新手合不起」,实际上这两个误解都站不住脚。

现在的任务德早就不是十年前那种憋尿卡组了,整套构筑都是提速过的,胡一点的开局四费做完任务都是常事,五费拍大哥,七费就能斩了,我最快一把六费就解决了战斗,平均一把真的也就12分钟左右,比那些打半个小时的憋尿防战、娱乐脏牧快多了,就算打到后期,一般20分钟也顶天了,不会出现无限憋尿的情况。

至于尘的问题,任务德反而是当前版本对新手最友好的卡组,核心卡大部分都是蓝白,我自用的那套卡组,总共也就一千多奥术之尘,唯一的核心橙卡还是可带可不带的,就算不带橙卡,胜率也就降1%左右,完全不影响上分,我高中同学老关,当年炉石关服的时候就A了,今年年初国服回归才回来,开了一个388卡包,总共也就两千多尘,啥主流卡组都合不起,合了一套任务德,现在已经打到钻石了,他说没想到不用花钱就能这么舒服上分,对回归老玩家太友好了。

我自己做游戏自媒体,天天要写稿子剪视频,平时忙得要死,中午休息也就二十多分钟,能玩两把炉石,原来我玩奇迹贼,一把要算半天Combo,记对面的牌,算斩杀,玩完一把脑袋都疼,午休等于没休息,后来转了任务德才发现,这种卡组才是给上班族玩的:起手留任务留一费自然牌,前期就是做任务过牌,有场面解场面,没场面就跳费叠甲,做完任务拍大哥,给大哥加好BUFF直接踹脸,每回合想十秒就能出牌,玩两把下来整个人都放松了,输赢都不影响心情。

任务德,炉石传说当前版本的快乐上分密码

现在很多主流卡组,真的玩着太累:玩Combo卡组,一步错就满盘皆输,你必须全程绷紧神经;玩快攻,要算伤害抢节奏,稍微错一点就被对面翻盘;玩控制卡组,要猜对面的牌,要留解,全程不能走神,可我们普通玩家玩游戏,本来就是为了放松,上班已经够累了,玩个游戏还要当职业选手一样费脑子,何苦呢?任务德最棒的一点就是容错率高,就算你错了一两步,只要任务做完了,照样能翻盘,不需要你全程高度紧张,这种松弛感,才是现在大多数玩家最需要的。

任务德火了,藏着炉石玩家的集体诉求

今年2024年,刚好是炉石国服回归一周年,这一年来很多自媒体都在说「炉石凉了,没人玩了,新人越来越少」,我反而觉得,炉石现在的状态其实很健康,只是用户群体变了:现在留下来的核心用户,大部分都是当年的老玩家,这些人都长大了,工作了,成家了,不需要在游戏里卷名次卷排名,想要的就是放松,就是能找回当年玩炉石的感觉,而任务德刚好戳中了这个需求。

任务德的核心逻辑已经存在七年了,这么多年从来没变过,老玩家只要当年玩过,上来就能打,不需要重新学新机制,不需要记一堆乱七八糟的新Combo,上手就能玩,那种熟悉的感觉,就像见到了多年不见的老朋友,这种情怀是任何新卡组都给不了的,我第一次用任务德上传说还是2017年大学的时候,那时候天天在宿舍跟同学开黑,现在重新拿起来玩,那种慢慢养大随从,最后一脚踹死对面的成就感,跟当年一模一样,那种感觉真的太奇妙了。

有很多高端玩家说「任务德太无聊,没有技术含量,不配当主流卡组」,我对这个观点真的不敢苟同,玩游戏到底是给什么人玩的?职业选手打比赛要技术要成绩,我们普通玩家玩游戏,不就是为了开心吗?我已经上班累了一天了,开个游戏还要我勾心斗角算这算那,我图什么啊?我就想安安静静做个任务,养个大哥,一脚踹死对面,放松一下,怎么就不行了?而且任务德真的没有技术含量吗?也不是,打不同的流派有不同的留牌思路,什么时候该解场什么时候该贪任务,什么时候该交生长,这里面也有讲究,只是它不需要你把神经绷得紧紧的而已。

现在整个游戏圈都在卷,不管是MOBA还是MMORPG,都要求你肝要求你卷,你不卷就上不了分拿不到奖励,炉石其实也有这个趋势,但任务德给了普通玩家一个不卷的选择:你不用天天研究新卡组,不用记一堆复杂的Combo,不用冲排名冲得头破血流,就用一套老牌组,就能开开心心上分,就能找到玩游戏的快乐,这不好吗?

新手玩任务德,必须知道的几个小技巧

最后给刚接触任务德的新手朋友分享几个实用的小技巧,能让你胜率最少提升5%:

第一,起手永远优先留任务和一费自然牌,不管你打什么职业,任务都是核心,早做任务早赢,不要觉得打快攻就不需要留任务,没有任务你根本不可能赢,所以起手不管来什么,任务必留,一费的嫩枝嫁接、园艺侏儒这些自然牌也必留。

第二,打快攻不要贪任务,先活下去,很多新手玩任务德,非要优先出自然牌做任务,该解场的时候不解场,结果被快攻抢死,实际上任务可以慢一点做,命没了就什么都没了,前期该解场就解场,该叠甲就叠甲,只要活到六费以后,你有的是时间做任务。

第三,三个生长不要乱给,很多新手做完任务,手里三个生长一下子全给了小随从,结果被对面一个AOE全带走,直接崩盘,正确的做法是留至少两个生长给你后面拍的大哥,比如你八费拍了一个10/10的嘲讽大树,两个生长下去就是14/14,对面根本解不掉,一脚就是十四点伤害,收益比给三个小随从高太多。

第四,任务德内战一定要留解,内战不是谁先做完任务谁赢,你解掉对面的大哥你就赢了,所以内战起手可以留一个横扫或者星辰坠落,专门用来解对面的大哥,不要全留跳费,不然对面一个大哥下来你解不掉,直接就输了。

其实任务德这次在新版本崛起,真的不是什么意外,它就是刚好契合了现在大多数炉石玩家的需求:低尘、上手简单、胜率稳定、玩起来不累,还有情怀加持,不管你是刚入坑的新人,还是刚回归的老玩家,还是像我和阿凯这样每天只有一点时间玩游戏的上班族,任务德都是一个非常好的选择,如果你最近上分上得心态爆炸,被各种天胡毒瘤打得怀疑人生,不妨去合一套任务德试试,慢慢来,做做任务,养养大哥,你会发现,原来炉石还能这么轻松快乐。