上周去逛2024广州CICF漫展,本来是冲着新出的IP手办去的,结果在西区的格斗游戏区挪不开脚——一块印着爱尔奎特月下剪影的海报立在角落,上面写着“月姬格斗水友赛,来玩就送型月定制贴纸”,更巧的是,我一眼就从人群里认出了发小阿凯:他穿了件洗得发白的十年前款爱尔奎特短袖,肚子早就因为常年加班凸了出来,还踮着脚往前挤,嘴里喊着“我先来我先来,我初中就会用爱尔奎特”,那一瞬间我突然反应过来,距离我第一次玩月姬格斗,已经过去快16年了,这个从同人社团走出来的格斗游戏,居然到今天还能凑得起一屋子各年龄段的玩家,热热闹闹打一下午。
从同人手作到官方IP:走了22年的小众逆袭路
很多新玩家可能不知道,现在我们玩到的《月姬格斗 Type Lumina》,最开始根本不是官方做的,2000年型月推出文字冒险游戏《月姬》,靠着对真祖吸血鬼、直死之魔眼的新奇设定,一下子俘获了一大群粉丝,其中就包括日本的同人社团渡边制作所,一群热爱月姬也热爱格斗的爱好者,愣是靠着业余时间,在2002年做出了第一款《月姬格斗》(Melty Blood),放到网上免费给粉丝玩。谁也没想到,这个免费同人作居然爆火了,那时候国内网吧的盗版硬盘里,几乎都会放一个月姬格斗的压缩包——对于那时候接触不到正版文字冒险《月姬》的国内玩家来说,先玩到能操作爱尔奎特和远野志贵对打的格斗版,成了很多人入坑型月的第一步,我就是这样,08年上初一,放学跟着阿凯溜去学校门口的“极速网吧”,老板跟我们熟,收我们五毛就能拼一台机器玩一下午,那时候网吧的键盘都磨掉了漆,WASD三个键亮得能照出人,我那时候只会玩远野志贵,每次开局都要对着阿凯喊“我要切了你的真祖”,阿凯就使劲拍空格放爱尔奎特的真祖爆气,拍得键盘哐哐响,老板好几次拍着电脑桌骂我们“再拍把你们两个赶出去”,那时候一块钱一下午的快乐,是现在玩3A大作都找不回来的。
从2002年的初代同人,到2008年的《Melty Blood Actress Again Current Code》,再到2021年官方推出重制版《月姬格斗 Type Lumina》,这个IP走了22年,一直都没凉,而且就在今年,月姬格斗还出了两大最新消息,直接让圈子里炸了锅:第一件是2024年5月,官方推出了MBTL的最终DLC角色——芥雏子,也就是FGO玩家熟悉的虞姬,本身就是月姬世界观里的初代吸血姬,这个角色上线之后,SteamDB统计数据显示,MBTL的全球日均在线人数直接上涨了147%,不少FGO玩家特意买了游戏来玩自己喜欢的角色,很多退坑十几年的老玩家也纷纷回坑,第二件就是今年8月在东京举办的FGO Fes 2024上,官方正式公布了2025年月姬诞生25周年的纪念计划,不仅有线下原画展、原声音乐会,还会举办《月姬格斗 Type Lumina》的官方国际锦标赛,总奖金池高达十万美金,国内赛区的预选赛就放在上海,消息出来那天,我朋友圈里好几个打格斗的老粉都转发了,说“攒钱请假也要去打一轮”。
为什么它能火到今天?戳中了格斗圈和粉丝圈的双重痛点
现在格斗游戏圈其实一直都有个很尴尬的问题:就是门槛太高,新玩家进不来,老玩家慢慢流失,很多曾经火的格斗IP都慢慢没了声音,但是月姬格斗偏偏打破了这个怪圈,不管什么时候都有新玩家进来,老玩家也愿意留着,为什么?我玩了十几年,最大的感受就是,它真的太懂自己的用户了。它把门槛放得足够低,不会把新手直接挡在门外,很多正统格斗游戏,想要连出一套完整的连段,需要搓复杂的方向键,要求手速和反应,新手刚进去被大佬虐个十把八把,直接就卸载退游了,但是月姬格斗从一开始就做了简化设计,MBTL甚至专门加了简易连段模式,新手开了之后,只要按同一个轻攻击键,就能连出一套流畅好看的连段,不需要记复杂的搓招口诀,我发小阿凯,现在都三十多了,天天加班敲代码,手早就笨了,孩子都三岁了,平时连游戏都很少玩,这次芥雏子DLC出了之后,他拉我线上联机,练了一下午就能放出完整连段,那天还赢了我三回,他高兴得在微信里给我发了十几个红包,说“你看老子宝刀未老”。
它把粉丝情怀做到了骨子里,每个细节都能戳中型月粉,很多IP做衍生格斗,就是把IP人物拉过来套个格斗模板,完事了就割韭菜,根本不管人设对不对,但是月姬格斗不一样,每个角色的招式、对话、动画,全都是贴合原作设定的:远野志贵的直死之魔眼,招式全都是各种切划,开大就是直接触发直死秒杀,完全符合原作“能杀死一切概念”的设定;爱尔奎特作为真祖,爆气之后伤害拉满,走路都带着跳脱的感,完美贴合原作天真又强大的人设;哪怕是刚出的芥雏子,和不同角色对战都有特殊对话,遇到爱尔奎特会说“同为真祖,你倒是比我懂得怎么享受生活”,遇到远野志贵会吐槽“你就是那个靠着直死到处切的远野家小子?”,这种细节,只有真的爱原作的人才能做出来,粉丝一眼就能get到那种感动。
我之前在B站刷到过一个UP主剪的视频,把MBTL所有角色对爱尔奎特的特殊对话全部剪出来,不到一周播放量就破了两百万,评论区里全都是老粉丝在刷泪目,有人说“我十年前就磕爱尔奎特和志贵,现在还能看到新的互动,值了”,有人说“我是先玩的Fate,现在补了月姬原作,再来打格斗,终于懂了型月起点的魅力”,你看,只要你用心做了,粉丝肯定能感受到。
我为什么说,月姬格斗是无可替代的
最近这些年,二次元格斗游戏出了不少,很多都是大IP大制作,但是在我心里,没有哪个能替代月姬格斗的位置,这里我也说说我的个人观点:月姬格斗从诞生到现在,骨子里从来都不是为了赚快钱,它从一开始就是粉丝做给粉丝的礼物,哪怕后来变成了官方作品,这份初心也没变。你看它的定价,本体Steam常年打折卖几十块,一个DLC才十几块,比很多同类格斗游戏本体卖三百、DLC卖大几十的定价良心太多了,而且它不逼氪,没有什么开箱抽角色,买了DLC就是你的,所有人都是公平对战,不存在花钱买强度,哪怕到现在,官方出完了最终DLC,也没有说要出二代圈钱,而是安安稳稳办比赛,给粉丝办活动,这种慢节奏的踏实,在现在这个快餐游戏时代真的太少见了。
而且它能满足不同玩家的所有需求,不管你是什么身份,都能在月姬格斗里找到乐趣:你是硬核格斗玩家,你可以去打排位,冲分打比赛,它的平衡性虽然不是完美的,但是足够给高端玩家发挥的空间,现在国内外都有稳定的赛事圈子;你是型月粉丝,你可以开自定义模式,刷各个角色的特殊对话,看你喜欢的角色互动,我认识一个妹子,她根本不打对战,就是天天开自定义摆拍,剪爱尔奎特和希耶尔的同人短片,也玩得开开心心;你是新手,就想和朋友随便打两把乐呵,开个简易模式,乱按都能玩得开心,根本没有压力。
这次漫展的水友赛我也报名了,我被一个十七岁的高中生淘汰了,那个小孩说他是玩FGO抽到了芥雏子,觉得这个姐姐太酷了,才搜了月姬格斗买了玩,这次来漫展看到有水友赛就报名了,他说他身边很多同学都玩热门手游,但是他就喜欢这种老IP的格斗游戏,“感觉比那些换皮手游有意思多了”,淘汰我的时候他还跟我鞠躬说对不起,我笑着说没事,我初中玩这个的时候你还没出生呢,长江后浪推前浪很正常,那天打完比赛,我和阿凯去漫展旁边的烧烤摊吃烧烤,两个人喝了点啤酒,聊起来当年在网吧偷玩的日子,阿凯说那时候他攒了三个月零花钱,买了一本盗版的月姬小说,翻得页都掉了,现在家里还锁在柜子里,我说我现在换了三个电脑,每个电脑都装了月姬格斗,从原来的同人社版本到现在的MBTL,一直都没删。
其实我们都知道,月姬格斗不是完美的,它也有平衡问题,也有角色强度不均,也不如街霸6那样火遍全球,但是它就是我们这群人青春里的一部分,是刻在DNA里的东西,当年那个一块钱就能玩一下午的快乐,那个和发小抢键盘的夏天,那个第一次看到爱尔奎特月下微笑的感动,都藏在这个游戏里,明年就是月姬25周年了,官方说要办比赛,我和阿凯已经约好了,一起攒钱去上海,哪怕第一轮就被淘汰,也要去凑个热闹,看看这么多年来,还热爱着月姬的那群人,再打一把,就像我们十几年前那样。
很多人说,现在的游戏圈越来越快,新游戏出得越来越多,老IP早就该被淘汰了,但是我觉得,好的游戏从来不会被淘汰,它会变成玩家的一部分,会一直活在玩家的硬盘里,活在和朋友的约定里,月姬格斗走了二十二年,从同人到官方,从网吧到漫展,从初中生到社畜,它见证了太多人的青春,也还会继续走下去,如果你也曾经爱过月姬,或者你只是好奇,不如买一份装起来,找朋友打两把,你肯定能找到属于你的那份浪漫。

