累了一天瘫在床上,翻遍手机应用商店,居然找不到一款能放心玩的游戏?点开热门新游,弹窗连着弹窗,刚进新手村就催你抽限定角色,不做每日任务就亏掉“一个亿”,玩十分钟弹出三个广告、两个充钱窗口,本来想放松,结果越玩越心累,最近半年,我身边越来越多被大厂游戏伤透心的朋友,转头一头扎进了这款快十岁的小众老游戏——咚嗒嗒部落,我原本以为只是小圈子的自嗨,深入了解后才发现,它的翻红其实藏着当代年轻人最真实的情绪需求。
十年前的小众放置,为什么如今再翻红?
阿泽是我之前共事过的内容运营,今年28岁,现在在杭州一家头部电商公司做直播内容,996是常态,上个月我们凑在一起吃烧烤,他掏出来手机给我秀,屏幕上一堆圆滚滚的原始小人,围着草裙晃来晃去,有的砍树有的挖石,有的追着野猪跑,屏幕左上角明明白白写着“咚嗒嗒部落”。
我当时挺好奇:“你原来不是天天肝原神吗?怎么改玩这个了?”他一口冰啤酒下去,叹得气都长:“上个月抽枫原万叶,大保底垫了72抽,出了第三个迪卢克,我当时坐在公司卫生间,直接就把游戏删了,回家躺床上刷短视频,刷到一个博主说‘累了就来玩这个小人搬砖的游戏,不逼你充钱不逼你肝’,我就抱着试试看的心态下了,结果一玩就是一个多月,现在上班摸鱼开着,下班地铁上玩十分钟,比啥都解压。”
我原本只当是阿泽个人的爱好,结果去各大社交平台搜了才吓一跳:小红书上“咚嗒嗒部落”相关笔记超过1.2万篇,抖音相关播放量突破11亿,很多玩家都是像阿泽一样,从大厂抽卡游戏、重度MMO里“逃”出来的,2024年以来它的搜索量涨了整整三倍,完全是小众游戏圈的黑马。
这股老休闲游戏翻红的潮,其实早就有数据支撑,根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国休闲游戏市场调研报告》,2024年上半年国内休闲游戏市场实际销售收入达到265.7亿元,同比增长18.2%,用户规模突破6亿,其中上线超过5年的老休闲游戏,用户自然增长幅度居然超过了九成新游,很多像咚嗒嗒部落这样的老游戏,靠着玩家自发的口碑传播重新火了起来,说白了,不是年轻人不爱玩游戏了,是年轻人不爱玩逼自己氪、逼自己卷的破游戏了,而咚嗒嗒部落刚好踩中了这个缺口。
它凭什么能打:和流水线手游的三个不一样
我自己也下载玩了一周,最大的感受就是:这游戏太“反常识”了,完全不符合现在游戏行业的“变现逻辑”,但偏偏就是这种反常识,让它戳中了玩家的心,它和现在市面上绝大多数流水线手游,至少有三个不一样:
第一个不一样,是真的无套路不逼氪,现在的休闲游戏,十个有九个靠广告割韭菜,过一关弹一个30秒广告,想领个100金币就得看广告,不看就不让你进下一关,玩十分钟游戏,七分钟在看广告,心态直接炸,而咚嗒嗒部落的广告完全是可选的:想看广告就看,看完给点钻石,不想看就安安静静玩你的,整个游戏从头到尾就一个付费项目——六块钱永久去除广告,没有首充礼包,没有月卡,没有战令,没有抽卡池,没有任何诱导消费的弹窗,我翻了TapTap上的玩家评论,出现最多的一句话就是“玩了三个月,没弹过一次充钱窗口”,这放在现在的手游市场,简直是一股清流,阿泽跟我说,他玩了一个多月,一开始还等着出活动催他充钱,结果等到现在啥动静都没有,最后忍不住花六块钱买了去广告,说相当于给开发商买瓶冰水,太舒服了。
第二个不一样,是完全松弛的无KPI节奏,现在不管是大厂手游还是小厂休闲,都把玩家当社畜,给你安排得明明白白:每日任务、每周挑战、限时联动活动,你一天不做,奖励就没了,一周不登陆,你就跟不上大部队,排行榜被甩到十万八千里,玩游戏跟上班一样要打卡赶KPI,比上班还累,咚嗒嗒部落呢?你十天半个月不上线,上线也啥都不缺,你的小人该搬砖搬砖,资源该涨涨,没有必须做的任务,没有会过期的奖励,你今天想建房子就建,明天想打猎就打,想退就直接退,不用记着打卡,不用怕亏了什么,阿泽上周出差跑了四天,没碰手机,回来上线一看,小人攒了满满一仓库资源,刚好够建一个新的狩猎场,一点都不闹心;换成他之前玩的那款抽卡手游,四天不登陆,限定角色直接拿不到,活动奖励全空,心态早就炸了。
第三个不一样,是软乎乎的治愈感,直击当代年轻人的情绪需求,咚嗒嗒部落的画风是那种简单的Q版卡通,所有小人都是圆滚滚的,走路一摇一摆,砍树一下一下晃,建完新房子会围着房子手拉手跳舞,饿了就坐在地上摸肚子,笨笨萌萌的,看着就忍不住笑,我自己玩的时候,看着一堆小人慢慢悠悠帮我建部落,就感觉自己在深山老林里买了一块地,雇了一群小帮工帮我搭房子,不用还房贷,不用赶KPI,不用应付乱七八糟的人际关系,那种放松感,真的是很多花几个亿做出来的3A大作都给不了的,上次我们去郊区农家乐玩,阿泽都开着游戏,说看着屏幕里小人砍树,和看现实里的树一样舒服。
咚嗒嗒翻红,藏着当代年轻人的反卷诉求
今年上半年,“松弛感”“反卷”再次成为互联网的热词,不是年轻人不想努力了,是年轻人已经卷够了:上班卷绩效,上学卷分数,相亲卷房车,连出来玩个游戏都要卷抽卡运气、卷战力排名、卷排行榜名次,普通人一辈子都在赶,什么时候才能停下来喘口气?
根据智联招聘2024年4月发布的《中国职场人压力调查报告》,超过72%的职场人每天可支配休闲时间不足1小时,超过85%的职场人表示,休闲时间就想“不用动脑子的放松”,不需要竞争,不需要赶进度,就是单纯放空,咚嗒嗒部落刚好完美匹配了这个需求:玩的时候不需要记技能连招,不需要算抽卡概率,不需要和别人比,你就是看着小人搬砖,攒资源,建自己的小部落,完全不用动脑子,就是纯放空。
我加了一个四五十人的咚嗒嗒部落玩家群,里面几乎全是25-35岁的上班族,很少有学生,大家在群里从来不卷谁的部落战力高,都是晒自己的部落布局:有人把部落建在了湖边,种了一圈果树;有人挖了个大矿坑,攒了一仓库宝石;还有人说自己老爸退休没事干,跟着自己玩,现在天天在家盯着小人挖石头,比出去下棋还开心,群里有个三甲医院的护士,每次下大夜班,累的不想说话,刷短视频越刷越精神睡不着,就打开咚嗒嗒部落,看小人砍一个小时树,慢慢心静下来,就能睡着了,还有一个做后端开发的程序员,赶项目改bug改到心态崩的时候,就开着游戏放着,隔十分钟看一眼小人搬砖,就会想“你看人家小人慢腾腾也把活干了,我急什么”,反而心态稳了,改bug都快了。
很多人说,老游戏翻红就是玩家念旧,我不这么认为,咚嗒嗒部落能火,不是因为它是多少人的青春,是因为它保留了游戏最原本的样子:玩游戏就是为了开心,不是为了给游戏厂商送钱,不是为了在游戏里当人上人,就是为了放松,反观现在很多新游戏,从立项开始就把“怎么让玩家三个月内把钱掏出来”放在第一位,各种诱导消费的套路拉满,把玩家拴在游戏上逼你肝,玩家反而成了游戏的奴隶,这样的游戏,火三个月就死,不是很正常吗?
小众游戏的长红,给整个行业提了个醒
做游戏自媒体这么多年,我见过太多起起落落:有的游戏宣发砸了几个亿,上线一周霸占下载榜第一,三个月后就变成鬼服,官微都停更了;有的游戏号称要做国产3A旗舰,做了四五年,上线后一堆bug,玩法空洞,不到半年就打折甩卖没人玩,为什么会这样?在我看来,绝大多数厂商都走错了方向:大家都在卷画面精度,卷技术引擎,卷宣发投放,就是不卷玩家体验,不卷怎么让玩家真的开心。
咚嗒嗒部落这么一个小小的、没宣发没推广的小众游戏,能活快十年,还能在2024年重新火起来,其实给整个行业提了一个最简单也最容易被忽略的醒:游戏的本质,是给玩家带来快乐的,所有的设计都应该围绕这个核心,而不是围绕怎么赚快钱,你给玩家尊重,玩家自然会用脚投票,会给你口碑,会让你的游戏活很多年。
现在这个快节奏的时代,我们每个人都被生活推着往前跑,很久都没有体验过那种“没有目的的快乐”了:刷短视频是为了杀时间,却越刷越焦虑;玩重度游戏是为了放松,却越玩越累,我们太需要一个小小的、没有压力的避风港了,不用在这里证明什么,不用赢过任何人,只要安安静静做自己的事就好,而咚嗒嗒部落,刚好就是这样一个小小的避风港。
如果你最近也被生活压得喘不过气,也被大厂的套路游戏伤透了心,不妨下载一个咚嗒嗒部落,花十分钟看看这些圆滚滚的小笨人搬砖建房子,说不定就能找到属于你自己的,那一点点松弛又快乐的小空间。

