如果你关注游戏圈,那你肯定对“育碧要被收购了”这句话不陌生,从我十年前开始玩育碧的游戏起,这句话几乎每年都要上一次热搜,一会传微软要收,一会传索尼要抢,2024年更是因为腾讯成为最大单一股东,收购的传闻又吵得沸沸扬扬,再加上今年这几件事:《不羁联盟》上线不到半年就宣布停服,《碧海黑帆》跳票八年上线销量扑街,《刺客信条:影》又跳票到2025年,好多媒体都开始写“育碧跌落神坛”“下一个被吞并的大厂就是它”。
可有意思的是,骂归骂,育碧新游戏出了,玩家照样掏钱买;老游戏更新了,照样有一堆人回去玩,我身边好几个玩了育碧十年的老粉,一边吐槽“育碧又做罐头”,一边预购了《星球大战:亡命之徒》,这到底是为啥?今天咱们就聊聊,这个年年被唱衰的育碧,为啥还能站在游戏行业第一梯队。
瓜比游戏还多,育碧半辈子都在生死线徘徊
我对育碧最早的印象,除了刺客信条,就是土豆服务器和卖厂传闻,2010年之后,维旺迪开始在二级市场疯狂收购育碧的股份,那时候整个游戏圈都觉得,育碧这次肯定要被维旺迪拆了卖了,毕竟维旺迪当年吞动视的操作大家都看在眼里,结果育碧的创始人吉耶莫家族硬是扛了五年,拉了腾讯做股东,硬生生把维旺迪挤走了,保住了独立运营。那时候我刚上大学,整个宿舍都在为育碧叫好,我还记得当时我攒了半个月饭钱,花69块钱在育碧黑五入了《彩虹六号:围攻》,那时候宿舍网差,uPlay下载速度只有几十KB,我挂了一晚上加速器才下完,打排位每三把掉一把,我们四个室友天天对着屏幕骂“育碧你这土豆什么时候发芽”,但每天晚上断电前,必须开两把才肯睡觉,现在毕业五年了,我们四个分散在北京、上海、成都、深圳,每年过年回老家聚会,第一件事还是打开育碧,连麦开几把排位,赢了拍桌子喝酒,输了互相甩锅喷队友,好像又回到了当年挤在6人间宿舍,对着14寸笔记本喊打喊杀的日子。
这种“一边骂一边爱”的状态,几乎是所有育碧玩家的常态,这两年育碧的日子确实不好过,2024年开年就传来股权变动的消息:吉耶莫家族出售了部分股份给腾讯,腾讯持股升到14.5%,成了最大单一股东,一下子收购传闻又炸了锅,紧接着今年下半年,两个新作接连翻车:免费射击游戏《不羁联盟》上线后人气迅速下滑,不到6个月育碧就宣布停服关服,成了2024年游戏圈最大的“短命鬼”;跳票了整整八年的《碧海黑帆》,上线后口碑扑街,销量只达到了育碧预期的一半不到,连宣传成本都没赚回来;原定2024年11月发售的《刺客信条:影》,又因为各种争议和打磨问题,跳票到了2025年3月,一下子给很多期待的玩家浇了冷水。
好多业内分析师都跳出来说,育碧现在资金链紧张,IP老化,创新乏力,被收购只是时间问题,可我每次看到这种言论,都觉得有点好笑:育碧都在生死线晃了十几年了,哪次真的倒了?
你骂它是罐头,却忍不住为它买单
提到育碧,大家最先想到的吐槽就是“公式化开放世界”“育碧罐头”,说白了就是开放世界都是一个模板:地图上插满问号,清完据点解锁任务,收集品到处都是,玩法大同小异,我刚玩刺客信条的时候也吐槽过,这不就是换皮吗?直到去年我裸辞在家待业那段时间,我才发现育碧罐头的好。那时候我刚从上一家公司离职,压力大到整夜失眠,不想投简历,不想跟人说话,天天窝在家里,我把Steam和Epic的游戏翻了个遍,不知道玩什么,最后点开了库里躺了好几年的《刺客信条4:黑旗》,那天我进去之后,没做主线,没清据点,开着我的寒鸦号就往深海走,遇到暴风雨就跟着风浪晃,遇到商船就上去抢一票,抢累了就找个没人的小岛抛锚,坐在船头看海浪拍沙滩,看夕阳把整个加勒比海染成橘红色,海风的声音,海浪的声音,混着游戏的BGM,我就那么坐了一下午,什么KPI,什么找工作,什么房租,全都忘了。
那天之后我几乎每天都上去逛一两个小时,有时候去打猎,有时候找宝藏,有时候就开着船瞎逛,那段时间如果没有这个游戏,我真的不知道要怎么熬过来,后来我跟很多育碧玩家聊,大家都有类似的感受:育碧的开放世界,它不逼你,它给你一个足够大足够美的世界,你想做任务就做,不想做就随便逛,这种松弛感,真的是很多别的游戏给不了的,很多现在的开放世界,恨不得每分钟都给你塞任务,逼你升级逼你肝,不玩就亏了,玩了又累得慌,育碧偏偏不这样,它允许你“浪费时间”。
你说它是罐头没错,但它是一个用料足、味道稳定的罐头,你想吃一口现成的,不用踩雷,打开就能吃,味道还不差,为什么不买?我那个五十多岁的舅舅,退休之后没事干,不爱打麻将不爱遛弯,就喜欢玩育碧的《孤岛惊魂5》,天天在蒙大拿的野外打猎钓鱼,帮邻居救女儿,他说这个游戏比手机上的小游戏好玩多了,风景好看,操作不复杂,没事逛逛就能开心一天,去年《刺客信条:幻景》出了,我给他装了一个,他天天在巴格达的巷子里钻,说比去电视上看旅游景点还过瘾。
育碧这些年攒下的IP家底,也是别的厂商比不了的,刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号、全境封锁、看门狗、细胞分裂、英雄无敌,哪个不是响当当的IP?去年出的《刺客信条:幻景》,回应老玩家的呼声,做回了小而精的潜行玩法,口碑直接回暖,首月销量就突破了200万,超出了育碧自己的预期,今年出的《星球大战:亡命之徒》,虽然也有吐槽剧情短,但开放世界星战的体验,确实让很多星战迷过足了瘾,首周销量就破了百万,至今还在Steam畅销榜上待着,哪怕是被很多人骂的《不羁联盟》,其实游戏本身的素质并不差,只是免费射击赛道太卷了,有COD和Valorant压着,再加上育碧运营没跟上,才落得这个下场,不是真的做不出好东西。
更何况,育碧对玩家真的够意思,这么多年,育碧动不动就免费送游戏,我最早的《刺客信条2》《看门狗》《细胞分裂6》,全都是育碧免费领的,多少玩家跟我一样,是育碧送游戏送进坑的,现在很多厂商,把老游戏锁起来卖重制版,割一波又一波韭菜,育碧很多老游戏,一直保持着可以玩的状态,还开放MOD给玩家改,好多老IP比如《魔法门》,育碧一直拿着IP不瞎改,允许民间爱好者做MOD续作,就这点,比很多只想着赚钱的大厂强太多。
行业寒冬里,独立的育碧对玩家太重要了
现在整个游戏行业都在经历寒冬,巨头吞并是常态:动视暴雪被微软收了,Bungie被索尼收了,Bethesda被微软收了,连做《巫师》的CDPR,都有腾讯的大量股份,现在全球TOP10的游戏厂商里,还保持着独立运营、创始人掌舵的大厂,真的没几个了,育碧就是其中一个——哪怕现在腾讯是最大单一股东,吉耶莫家族依然保留着控股权,育碧还是那个育碧,自己做游戏,自己拿主意。很多人说,被收购怎么了?被微软索尼收了不是一样做游戏?可你看看那些被收购的IP,多少好IP说砍就砍了:动视被微软收之后,多个未公布的老IP项目直接砍掉,Bungie被索尼收之后,裁员一千多人,好好一个新项目说停就停,大厂收购之后,第一看KPI,第二看能不能给自家生态带来流量,IP好不好,玩家喜不喜欢,都排在后面。
育碧这些年,其实一直敢试别的厂商不敢试的东西,最早把历史题材和开放世界结合,做出来刺客信条这个大IP,是育碧先试的;最早做“黑客题材开放世界”,做出来看门狗,是育碧先试的;最早把开放世界和生存刷刷刷结合,做出来全境封锁,也是育碧先试的,哪怕大家吐槽的罐头,其实也是育碧摸出来的,最适合普通玩家的开放世界模板,现在多少开放世界游戏,还在照着育碧的模板做。
就说这次争议很大的《刺客信条:影》,不管怎么说,育碧敢花这么大成本,做一款以中国明末为背景的3A刺客信条,这本身就是一件值得鼓励的事,这么多年,欧美大厂做中国背景的3A大作,有几个?大部分都是让中国角色打个酱油,弄一堆刻板印象,育碧敢做整个故事都在中国的3A,光这点就比很多不敢碰的厂商强,哪怕有争议,哪怕还有不足,至少人家愿意尝试,愿意花成本做,对不对?
现在3A的开发成本越来越高,一个3A做下来三五亿美元,卖不好就亏得底掉,所以大家都不敢创新,都去做服务型游戏,都去炒冷饭,都去割韭菜,育碧其实也在求稳,也在做服务型游戏,也出过不少烂作,但它至少还愿意给老玩家做《幻景》这样的游戏,还愿意尝试新IP新题材,还能给我们提供那种松弛的开放世界体验,这就够了。
我之前看到一个说法,说育碧就像游戏界的沙县小吃,你说它有多高端?没有,你说它能吃出什么山珍海味?也没有,但它干净,味道稳定,价格公道,你饿了进去吃一口,总能吃饱,总能满足,你不需要花一堆心思踩雷,这就够了,我觉得这个说法太对了,育碧就是这样,它不是什么神,也不是什么烂厂,它就是一个给我们做能玩能逛的好游戏的厂商,我们需要这样的厂商。
说了这么多,其实我也不知道育碧未来会不会被收购,会不会变,但我作为一个玩了育碧十年的老玩家,我还是希望它能一直保持现在的样子,继续做它的刺客信条,继续做它的开放世界,继续给我们一个可以随便逛随便躺的游戏世界,毕竟,你想想,当你累了,压力大了,想找个地方躲一两个小时,加勒比海的风,巴格达的夕阳,蒙大拿的旷野,都在育碧的游戏里等着你,这不就是游戏最原本的意义吗?

