chenrenxiaoyouxi,被低估的成人休闲小游戏江湖

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提到chenrenxiaoyouxi,很多人的第一反应恐怕都是“是不是擦边灰产?”“是不是违规内容?”,其实真的是天大的误解,这个说法只是成人休闲小游戏的拼音代称,本质上就是面向18岁以上成年用户开发的轻量休闲小游戏,和所谓的违规内容完全不沾边,这么多年来,这个赛道一直藏在聚光灯之外,被大多数主流媒体和互联网从业者看不起,但就是这个不起眼的赛道,最近几年已经悄悄长成了年营收数百亿的大市场,甚至养活了成千上万的中小开发团队,还满足了数亿普通成年人的休闲需求。

从超市收银员的日常,看chenrenxiaoyouxi的真实用户需求

今年五一我回湖北老家探亲,就亲眼见到了普通用户对这类游戏的热爱,我舅妈今年46岁,在老家县级市的一家连锁超市做收银,每个月到手3200块,每天站八个小时,下班回家吃完饭收拾完,就往沙发上一瘫,拿起手机点开了一款成语猜图小游戏,我凑过去看,她已经玩了一个多月,猜中一题给一毛多红包,攒够50才能提现,当时才攒到38块,我忍不住劝她:“这都是商家骗你看广告的,什么时候才能凑够提现,别玩了。”

没想到舅妈反过来笑我不懂:“骗什么骗,我上个月攒够30块提现成功了,我又不是奔着那几块钱玩的,你以为我像你们年轻人,天天出去逛街看电影?我上班站一天,腿都肿了,不想出去,打麻将还要凑四个人,打错牌还要跟人拌嘴,这个多好,点两下就能玩,不想玩了直接退,猜两个成语还能动动脑子,不会越玩越傻,比刷短视频强,刷短视频刷着刷着就刷到别人家的烦心事,跟着生气,这个多省心。”

后来我跟舅妈超市的同事聊天才发现,整个超市12个收银员,除了两个刚毕业的95后小姑娘,剩下10个中年大姐,最少都在玩一两款这类成人休闲小游戏:有人爱猜生活常识题,有人爱玩模拟开饭馆,有人喜欢玩养花养宠物的放置类游戏,每个人都能找到自己喜欢的品类。

这个细节其实戳中了很多人都忽略的真相:我们天天讨论年轻人的游戏需求,讨论3A大作、讨论开放世界,却很少有人关注到,中国数亿普通成年工薪阶层、下沉市场用户,他们的休闲需求其实非常贫瘠,年轻人有大把的娱乐选择,可以约朋友开黑、看演唱会、出去露营,但对于很多三四线城市的中年人来说,下班之后不需要凑人、不需要额外花钱、随时能玩能停的轻娱乐,本身就是一种刚需,而chenrenxiaoyouxi刚好踩中了这个最朴素的需求,这也是它能悄悄发展起来的核心原因。

2024年赛道爆发,chenrenxiaoyouxi成行业新增量

很多人不知道,成人休闲小游戏早就不是小打小闹的野路子了,2024年整个赛道已经迎来了爆发式增长,根据伽马数据2024年7月发布的《2024中国小游戏市场发展报告》,2024年上半年国内小游戏市场实际销售收入达到237.6亿元,同比2023年上半年增长32.4%,整体用户规模突破6.3亿,增长速度远远超过传统移动游戏10%左右的平均增速,是整个游戏行业增长最快的细分赛道,而在整个小游戏市场中,成人向休闲小游戏的占比超过45%,是当之无愧的最大增量。

从行业动态来看,头部平台也在加码这个赛道:字节跳动抖音小游戏2024年推出了“乘风计划2.0”,专门拿出100亿流量扶持中长尾小游戏开发者,成人休闲品类就是重点扶持方向;微信小游戏也在2024年上半年调整了分账规则,中小开发者的广告分成从原来的五五分账改成开发者拿七成、平台拿三成,大大降低了中小开发者的准入门槛。

2024年也已经跑出了不少成人休闲小游戏的黑马:上半年新上线的模拟经营类游戏《开间小饭馆》,主打普通人开家常菜馆的休闲体验,上线不到三个月日活就突破100万,月流水超过8000万;已经火了三年的《咸鱼之王》至今仍然保持月流水过亿的成绩,核心用户就是25-45岁的成年男性,主打上班摸鱼解压,刚好击中了职场人的碎片化娱乐需求。

最新的用户数据也能证明这个赛道的潜力,QuestMobile2024年8月发布的《中国移动互联网半年报告》显示,成人休闲小游戏的人均单日使用时长已经达到28分钟,同比增长超过20%,比很多传统中型手游的日均时长还要高,核心原因就是这类游戏符合当下成年人的生活节奏:不需要整块时间,不需要复杂操作,不需要跟队友社交,五分钟能玩一把,摸鱼能玩,吃完饭瘫着能玩,睡前能玩,完全适配碎片化的休闲需求。

chenrenxiaoyouxi的赚钱逻辑,从来都不是你想的那样

很多人对这个赛道的第二个误解,就是觉得“这个赛道都是赚快钱,靠骗、靠擦边”,不可否认,早年行业发展不规范的时候,确实有一批不良开发者靠擦边图片引流、靠虚假提现诱导用户,坏了整个赛道的名声,但随着监管收紧和平台规范,现在的chenrenxiaoyouxi早就已经走上正规化的道路,赚钱逻辑也非常清晰健康。

目前主流的变现模式主要有两种,第一种是广告变现,也是大部分中小团队的核心收入来源:用户玩游戏过程中看30秒广告,获得体力、道具或者红包奖励,开发者和平台分广告收入,我认识一个武汉的三人小开发团队,去年做了一款面向中年人的生活常识答题小游戏,题目都是“买菜怎么挑新鲜猪肉”“衣服沾了油污怎么清洗”“冰箱除冰有什么技巧”这种贴近中年人生活的内容,整个游戏开发成本才不到15万,三个花了三个月就做出来了,上线不到半年累计用户突破200万,日活稳定在15万左右,每个月的广告分成差不多有50万,三个人除去运营成本,每个人每个月能分十几万,比在互联网大厂打工还轻松,也没有996的压力。

第二种变现模式是小额内购,主要卖免广告权限、低价道具,单价大多是1元、6元、12元,很多人觉得不会有人买,实际上行业数据显示,成人休闲小游戏的内购付费率比面向年轻人的小游戏高出17%左右,原因很简单,成年用户有稳定的收入,根本不在乎这几块钱,玩的开心,花一块钱买一天免广告,对很多用户来说太值了。

更重要的是,现在整个赛道已经合法化合规化了:2023年底国家新闻出版署明确了小游戏的版号审批规则,2024年以来已经下发了五批小游戏版号,累计超过800款,其中成人休闲类小游戏占比超过三分之一,说明监管层面已经认可了这个赛道的价值,2024年上半年,微信和抖音一共清理了超过16万款违规小游戏,大部分都是没有版号、靠擦边引流的劣质产品,清理之后,正规开发者的平均流量上涨了超过30%,劣币被驱逐,反而给正规良币让出了更大的空间。

对chenrenxiaoyouxi赛道,我个人的三个判断

聊了这么多,很多人会问:这个赛道现在进去还有机会吗?结合我这段时间跟行业从业者交流的情况,我分享三个个人观点:

第一,用户需求远未饱和,仍然是一片蓝海,很多人觉得小游戏已经做了这么多年,该有的产品都有了,其实不然,中国目前40岁以上的网民超过5亿,其中至少有一半还没有被这类产品充分满足,很多中老年人近两年才开始学会用智能手机娱乐,新的用户还在源源不断进入市场,需求一直在增长,何况不同年龄、不同职业的用户需求差异很大,还有大量未被挖掘的垂直需求。

第二,靠擦边赚快钱的时代已经过去,做好内容才是长久之道,现在监管和平台查的都非常严,那种做个壳、弄点擦边图引流、赚一波就跑的模式根本活不下去,反而那些真正深耕用户需求、做好内容的开发者,能做出长期赚钱的产品,比如我前面提到的生活常识答题、中老年钓鱼小游戏,都是靠内容留客,做了一年多还在稳定赚钱,根本不需要靠歪门邪道。

第三,中小开发者的机会在垂直细分,不是做大而全,很多中小开发者一上来就想做爆款、做全品类,其实完全没必要,大公司看不上的小垂直赛道,反而留给了中小开发者足够的空间:面向退休老人的象棋钓鱼小游戏、面向宝妈的育儿答题小游戏、面向职场摸鱼的解压放置小游戏,只要抓住一类用户的一个小需求,做透了就能活的很滋润,不需要跟大公司抢流量。

其实回头看chenrenxiaoyouxi这个赛道的发展,我们就能发现一个很朴素的道理:互联网行业从来不缺机会,缺的是对普通用户需求的尊重,这么多年来,所有人都盯着年轻人、盯着一二线、盯着高客单价,把“得年轻人得天下”挂在嘴边,却忘了中国10亿网民中,8亿都是普通成年用户,他们也有放松娱乐的需求,也需要适配自己生活节奏的产品,chenrenxiaoyouxi不高端、不酷炫,甚至被很多人看不起,但它实实在在给数亿普通人带来了快乐,也实实在在养活了成千上万的中小开发者,这就是它最大的价值,这个被低估的江湖,其实藏着属于普通人的大未来。