话说那天我心血来潮,想搞搞“灵猴”的加点,琢磨着怎么让这猴子更厉害点。毕竟这角色,跟咱《西游记》里的孙悟空似的,拿棍子、拳脚功夫得,我觉得,他就该是个能打能抗的。
我有点懵,不知道先加网上逛一圈,看到有人说先把普通攻击加满,我想想也是,这平时A怪啥的,用得最多,就先点满普通攻击。
- 普通攻击(A技能)
琢磨输出和防御
然后我就开始琢磨,这猴子是该猛打还是猥琐发育?看别人说,这猴子既能当输出,也能当辅助,那我就得平衡着来。我寻思着,咱也不能光顾着打人,还得能扛得住揍,所以攻击力和生存能力都得加。
我还看到有人说,玩猴子也能玩刚猛路线,尤其打群架的时候。这话听着就带劲!不过我还是先稳一手,把那些看着就厉害的技能,像什么“疾风骤雨”、“破空攻击”之类的,都先点几下。
技能选择的纠结
加点的时候,我还纠结过,要不要加点“反击”啥的。看到有人说,反击流的剑魂,就得加力量、敏捷,还得加点体质。我想想,这猴子应该也差不多,就稍微加点。
后来我又琢磨,这游戏版本啥的,说不定哪天就变,到时候加点策略也得跟着变。我还得时不时看看最新的攻略,看看有没有啥新路子。
反正这回加点,我是这么个思路:先保证能打,再保证能活,然后再看看能不能玩出点花样来。毕竟这猴子潜力大着,得多试试才知道咋玩最爽!
