大家今天跟大家聊聊我折腾 DSound 的那点事儿。
我是想搞个小玩意儿,能在 Windows 上播个音乐啥的。你知道的,作为一个喜欢自己动手的人,总想搞点不一样的东西。然后我就发现 DSound 这东西,据说是 DirectX 里的一个组件,专门管音频这块的。
刚开始我是两眼一抹黑,啥也不懂。于是我就去网上各种搜资料,看别人是怎么用的。你还别说,真找到不少好东西。有篇文章,说是参考《Windows 游戏编程大师技巧》这本书,还从一个叫《Doubango 开源项目》的地方学开发技巧。这可把我给高兴坏,赶紧照着学起来。
开干!
我得把环境给搭起来。这玩意儿需要一些头文件,我记得有这么几个:
- #include <commdlg.h>
- #include <mmreg.h>
- #include <dxerr9.h>
- #include <dsound.h>
- #include <DSUtil.h>
- #include <DXUtil.h>
把这些东西加到我的代码里,感觉像那么回事。
然后,我就开始照着网上的例子,一步一步地写代码。创建 DSound 对象,设置协作级别,加载音频文件,创建缓冲区,播放…… 这一堆东西,搞得我头都大。
中间还遇到不少问题。比如说,有时候声音播不出来,有时候声音卡卡的,有时候干脆程序直接崩溃。这可把我给郁闷坏。不过咱是谁,这点小问题能难倒我?我开始各种调试,各种查资料,各种问人。总算是把这些问题都给解决。
小有成就
经过一番折腾,我的小玩意儿终于能用!当我听到自己写的程序播出美妙的音乐时,那感觉,真是太爽!
对,我还发现 DSound 不光能播音频文件,还能实时生成音频数据进行播放。这可真是太强大。以后有机会,我一定要好好研究一下这个功能。
这回折腾 DSound,虽然过程有点曲折,但还是挺有收获的。不仅学会 DSound 的基本用法,还锻炼我的解决问题的能力。下次再遇到类似的问题,我就更有经验。
今天就跟大家分享到这里。如果你也对 DSound 感兴趣,不妨也去试试看。相信你也能从中找到乐趣的!
