3dliuliu怎么用?新手入门教程看这篇就够了!

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家人们,今天咱来聊聊这个3dliuliu。一开始我看到这个名字也是一头雾水,啥玩意儿这是?后来一琢磨,这估计是跟3D建模或者动画之类的有关,作为一个喜欢捣鼓各种软件的老博主,那必须得上手试试!

摸索阶段

刚开始,我以为“3dliuliu”是个啥新出的软件,结果在网上搜一圈,发现好像不是那么回事。有可能是个商标名字?或者是个教程的名字?不管,反正跟3D有关的,我都得看看。

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我先是翻翻各种视频网站,你猜怎么着?还真让我找到一些相关的视频。不过这些视频,讲的都是些基础入门的东西,什么软件介绍,基本操作,对于我这种老手来说,有点太小儿科。

不过为照顾到刚入门的小伙伴,我还是耐着性子看几个视频。怎么说,这些视频对于新手来说,还是挺友好的。比如有个讲Unity3D入门的,就讲怎么修改视图,怎么创建简单的漫游,这些都是基础中的基础。

实践出真知

光看视频肯定不行,咱得动手操作操作。于是我打开我的电脑,把我珍藏多年的各种3D软件都翻出来,准备好好研究研究这个“3dliuliu”。

我先是试试Unity3D,毕竟这玩意儿我比较熟。按照视频里教的方法,我创建一个简单的场景,添加一些模型,然后试着让它们动起来。效果还不错,看来我的基本功还在。

然后,我又试试其他的软件,比如Rhino、ID、LR之类的。这些软件我平时用的不多,但基本操作还是会的。我发现,这些软件虽然各有特点,但在处理3D模型方面,都是大同小异的。

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一点小感悟

折腾一天下来,我对这个“3dliuliu”也有点自己的看法。我觉得,它可能不是一个具体的软件或者教程,而是一个更宽泛的概念,代表的是一种3D创作的趋势或者方向。

越来越多的人开始接触3D建模、动画制作这些东西,这肯定是个好事。但是,对于新手来说,入门还是有点难度的。我们需要更多的像“3dliuliu”这样的资源,来帮助大家更好地学习和掌握这些技能。

我想说的是,不管你是新手还是老手,只要你对3D创作感兴趣,那就大胆地去尝试!不要怕失败,不要怕走弯路,只要你坚持下去,就一定能做出属于自己的作品!

今天的分享就到这里,希望能对大家有所帮助。如果你有什么问题或者想法,欢迎在评论区留言,我会尽力解答的。咱们下期再见!