今天来跟大伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——扫雷游戏。你们知道的,就那个Windows自带的经典小游戏,多少人的童年回忆。
说干就动!我先找个格子,把格子都画好。这步简单,几个循环就搞定。然后,我开始琢磨着怎么埋雷。这得随机点,不能让人猜出来,对?于是我用个随机数生成器,在格子里头随机埋一些雷。埋雷数量也得讲究,不能太多也不能太少,得让人有得玩还不能太容易。
- 画格子
- 埋地雷
就是计算每个格子周围的雷数。这个稍微有点麻烦,得遍历每个格子,然后数它周围八个格子里的雷。这里我用两层循环,把每个格子都过一遍,周围有几个雷就标上数字几。要是格子本身就是雷,那就不标数字,留个记号就行。
- 算雷数
然后,就是处理玩家的操作。玩家点一个格子,我要么是翻开它,要么是给它标个旗子表示怀疑有雷。翻开格子的时候,还得看看有没有数字。要是数字是0,那还得把周围一片都翻开,因为周围都没雷嘛这里我用个递归函数,点一个翻一片,直到遇到有数字的格子为止。
- 处理玩家操作:翻开、标记
就是判断输赢。要是玩家把所有没雷的格子都翻开,那就赢;要是点到雷,那就输。这个简单,每次操作完都检查一下就行。
- 判断输赢
做完这些,我测试几把,感觉还挺像那么回事的。还有很多可以优化的地方,比如加个计时器,弄个排行榜什么的。不过作为第一个版本,我已经挺满意。毕竟重温经典的感觉,真是不赖!
这回做扫雷游戏,从画格子到埋雷,再到计算雷数、处理玩家操作,3strong>判断输赢,每一步都挺有意思的。虽然过程中也遇到一些小麻烦,但最终还是搞定。现在我这游戏已经可以运行起来,等我再完善完善,说不定还能分享给朋友们一起玩!
这回的分享就到这里,希望你们喜欢我这个有点粗糙但充满怀旧气息的小游戏!
