今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《Juiced》(极品醉车)的广告投放经历。别看这游戏有点年头,但折腾起来还真挺有意思的。
摸索阶段
我是两眼一抹黑。这游戏,现在玩的人估计不多。我就琢磨着,得找准那些对老赛车游戏有情怀的玩家。于是我开始在网上到处翻资料,看看这游戏当年是个啥情况。
你还别说,真找到不少信息。原来这游戏最早是Acclaim Games公司弄的,后来THQ接手发行的。游戏本身嘛就是让玩家开着各种改装车在城市里飙车,有点《速度与激情》那味儿。
锁定目标
解游戏背景,我就开始琢磨着怎么把广告打出去。我发现这游戏在PSP上也有,叫《速度与激情:消除器》。这下我就有方向,主要目标就是:
- 喜欢赛车游戏的玩家
- 对改装车文化感兴趣的玩家
- 玩过PSP或者对老游戏有情怀的玩家
投放过程
有目标,接下来就是干!我主要做这么几件事:
- 找素材: 游戏截图、视频啥的,都得整点吸引眼球的。
- 写文案: 广告词儿不能太死板,得让人一看就有想玩的冲动。比如:“还记得当年在街头狂飙的激情吗?”
- 选平台: 我试几个跟游戏相关的论坛、贴,还整些怀旧游戏群。
刚开始的时候,数据不咋好看。我就盯着那些数据琢磨,看看哪个平台的点击多,哪个文案更吸引人,然后不断地调整。
小有成效
经过一段时间的折腾,还真有点效果!我发现,有些玩家对游戏里的汽车模型特别感兴趣。有个数据说,汽车模型做得挺细致,比DUB都强,改起来也帅。我就把这点重点在广告里强调一下。
我还看到一个有意思的数据,说是“碍事梨”的App上有个纯欲的广告,还有“疯狂的赛车”啥的。虽然跟我的游戏没啥直接关系,但我觉得可以借鉴一下,把广告做得更接地气、更有趣。
这回的广告投放经历,让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但看着数据一点点变心里还是挺有成就感的。以后有机会,再跟大家伙儿分享别的实践经验!
