玩猎人生存天赋输出低?这几个核心技巧必须掌握!

tmyb

大家今天就来跟大家唠唠我捣鼓猎人生存天赋那点事儿。最开始我不是玩生存的,一直都是兽王或者射击,远远地biubiubiu,省心。但玩久总觉得差点意思,少点肉搏的快感,你懂?后来听说生存改成近战,拿着长柄武器上去捅,这就有意思,我就寻思着试试。

初次尝试与摸索

刚洗成生存天赋那会儿,真有点懵。以前站得远远的,现在要冲到怪跟前去打,习惯一下子改不过来。一开始我也不知道点啥天赋就网上随便找个看起来顺眼的加点方案,大概就是优先点一些提高自己和宝宝生存能力的,比如那个什么“耐久训练”给宝宝加血的,还有加自己耐力的。

玩猎人生存天赋输出低?这几个核心技巧必须掌握!

  • 早期加点:我记得头几点,我就直接怼到那个“耐久训练”上,点3点。没办法,刚转近战,自己走位不行,宝宝还老死,不加不行。
  • 强化宝宝:接着后面几级,好像是15级左右,我又点“厚皮”,给宝宝加护甲。还顺手点两点“强化复活宠物”,毕竟拉宝宝读条太慢,急死人。
  • 初步感受:这时候感觉稍微好点,宝宝没那么脆,自己也能多扛几下。但是伤害,感觉还是有点便秘,主要靠宝宝咬,我自己上去拿个长柄敲,有点刮痧。

中期调整与理解加深

玩猎人生存天赋输出低?这几个核心技巧必须掌握!

等级高点,天赋点也多,就开始琢磨怎么打伤害。光靠宝宝和平砍肯定不行。这时候我开始注意到生存天赋的核心,就是那些跟近战技能和陷阱相关的。

我记得当时主要纠结几个点:

第一个是“猫鼬撕咬”和“猛禽一击”的选择。网上有人说猫鼬叠层伤害高,有人说猛禽省事儿。我试试猫鼬,感觉操作有点繁琐,老得盯着层数,有时候脸黑叠不上去,或者叠高怪死,那叫一个气。后来我有一阵子就干脆用猛禽,简单粗暴。

第二个是陷阱的应用。以前玩远程,陷阱就是控怪用的,什么冰冻、焦油。玩生存发现,那个“爆炸陷阱”也能炸出伤害,配合“野火炸弹”,AOE能力一下子就上来。我就开始把加陷阱伤害和减CD的天赋点出来,比如那个什么“游击战术”。

  • 加点变化:我把一些早期点的过渡天赋洗掉,比如一些纯加耐力的,换成增强“侧翼打击”、“猛禽一击”(或者后来换回“猫鼬撕咬”相关)和“野火炸弹”的天赋。
  • 玩猎人生存天赋输出低?这几个核心技巧必须掌握!

  • 手法练习:开始有意识地在打怪前先丢个爆炸陷阱,然后接怪,打猛禽/猫鼬,穿插炸弹。打一群怪的时候,一个炸弹过去,数字跳得还挺爽。

这段时间算是磕磕绊绊,打怪效率明显比刚转过来高,但还是感觉不够流畅,有时候技能会断档,或者能量不够用。

最终成型与实战体验

到满级,天赋点全,装备也搞一些,才算对生存猎有比较固定的理解。我的最终加点思路,也没啥特别的,就是围绕着“野火炸弹”和“猫鼬撕咬”(对,我又换回来,伤害高还是香)这两个核心来构建。

核心思路:

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  • 野火炸弹相关:所有能强化炸弹伤害、减少CD、增加充能次数的天赋,基本都点。这玩意儿是AOE主力,单体伤害也不错。
  • 猫鼬撕咬相关:点能增加猫鼬伤害、延长持续时间的天赋。虽然操作还是有点要求,但习惯之后,在爆发期打出高层数的猫鼬,伤害确实顶。
  • 生存与辅助:适当点一些保命的,比如“意气风发”回血,还有强化“鱼叉”的,让我能快速接近目标或者跑路。陷阱的强化也保留一些,毕竟控制和伤害都有用。

实战感觉:

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打大秘境(就是那个五人小副本)的时候,生存猎挺好玩的。AOE场合,卡着CD丢炸弹,铺个爆炸陷阱,伤害不比别的职业差多少。打单体Boss的时候,就得看猫鼬的发挥,找准时机爆发,打出一套高层猫鼬,数据噌噌往上涨。就是比较考验节奏感,不能瞎按。

自己一个人在外面做任务、打精英怪什么的,生存猎也挺舒服。有宝宝帮你扛着,自己上去打,陷阱还能控一下,保命技能也不少,不容易死。比纯远程有时候感觉还硬朗点。

缺点也有。近战嘛总要躲技能,比远程麻烦点。而且输出比较看脸和节奏,有时候猫鼬断或者炸弹没卡好CD,伤害就掉一截。不像有些职业那么稳定。

总结一下

我捣鼓生存天赋这一路下来,从一开始的懵懂,到中间的反复调整,再到找到自己顺手的玩法,还是挺有成就感的。它不像传统猎人那样安逸,需要你更积极地去走位、去规划技能。虽然可能不是版本最强,但玩起来确实有种不一样的爽快。如果你也玩腻远程biubiubiu,想体验下提着长枪上去肉搏的感觉,不妨试试生存天赋,自己多实践实践,总能找到适合自己的路子。好,今天就先唠叨这么多。