异世大圣者在哪里可以玩?官方渠道大公开!

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大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近在“异世大圣者”这个项目里的一些实践记录,说起来,这可真是一段奇妙的旅程。

我拿到这个题目的时候,有点懵。异世?大圣者?听起来就很玄幻,跟之前做的那些CRUD项目完全不一样。但我这人就是喜欢挑战,越是没做过的,越想试试。

第一步就是啃资料。我把网上能搜到的关于“异世大圣者”相关的设定、剧情梗概,甚至是一些同人小说都翻个底朝天。像是六火写的小说,还有一些影视的介绍,都看个遍,主要是想找找灵感,看看这个“大圣者”到底应该是个什么形象,在异世里会干些什么。

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然后,我就开始着手构建整个项目的框架。考虑到这是一个偏剧情向的项目,我决定采用一种比较灵活的架构,方便后续的扩展和修改。我先是搭一个简单的地图系统,用一些简单的几何图形来表示不同的区域,然后又设计一个角色系统,包括角色的属性、技能等等。这部分参考一些游戏的设计思路,毕竟“大圣者”嘛总得有点超能力才行。

接下来就是重头戏,剧情的编写。这部分真是让我绞尽脑汁。我不想写成那种千篇一律的升级打怪文,想搞点不一样的东西。于是我就尝试把一些国学元素融入进去,比如儒释道的一些思想,让这个“大圣者”不仅仅是一个能打的英雄,更是一个有智慧、有担当的智者。具体的,我参考一些儒释道进阶的设定,让他们跟主角的能力提升产生关联,感觉还挺有意思的。

在实现的过程中,遇到不少坑。比如,角色的技能系统一开始设计得太复杂,导致运行效率很低。后来我简化一些技能的逻辑,改用一些更高效的算法,才解决这个问题。还有,地图系统的渲染也遇到一些问题,一开始是用CPU渲染的,效率很低,后来改用GPU渲染,才流畅起来。

也少不各种bug。有时候,角色会卡在地图的某个角落里出不来;有时候,技能会莫名其妙地失效。解决这些bug的过程,真是痛苦又快乐。每当成功修复一个bug,都感觉自己又进步一点点。

经过一段时间的努力,这个“异世大圣者”项目总算有个雏形。虽然还很不完善,还有很多地方需要改进,但至少已经可以跑起来,而且剧情也还算吸引人。我把这个项目分享给一些朋友,他们都觉得挺有意思的,给我很大的鼓励。

这回“异世大圣者”的实践经历,让我受益匪浅。不仅学到很多新的技术,也锻炼自己的解决问题的能力。更重要的是,让我体验到创造的乐趣。看着自己亲手创造的世界,一点点地变得更加丰富多彩,这种感觉真是太棒!

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以后有机会,我还会继续完善这个项目,让它变得更加精彩。也希望我的这些实践记录,能对大家有所帮助。

  • 第一步: 啃资料,解“异世大圣者”的设定和背景。
  • 第二步: 搭建项目框架,包括地图系统和角色系统。
  • 第三步: 编写剧情,融入国学元素。
  • 第四步: 解决各种技术难题和bug。
  • 异世大圣者在哪里可以玩?官方渠道大公开!

  • 第五步: 分享项目,听取反馈。

总结

这回实践让我深刻体会到,做项目不仅仅是写代码,更重要的是要不断学习、不断尝试、不断创新。只有这样,才能做出真正有价值的东西。

好,今天的分享就到这里,咱们下期再见!