Dead Space剧情讲了什么?深入解析故事背景

tmyb

今天跟大家唠唠我最近在搞的《deadspace》项目,一开始只是图个新鲜,想看看能不能自己也整出一个类似的恐怖游戏。

我做的第一件事就是找资源。这年头,啥都讲究个效率,不可能啥都自己从头开始做。我从网上扒拉一堆现成的模型、音效,还有一些简单的脚本。这些都是免费的,毕竟只是练手,花钱就算。

接下来就是搭建场景。我用Unity搭一个简单的太空船内部场景,主要就是走廊、房间啥的。为营造恐怖氛围,我特意把光线调得很暗,还在墙上加一些血迹和涂鸦,看着就渗人。

Dead Space剧情讲了什么?深入解析故事背景

然后是角色控制。主角的移动、视角控制啥的,我都是照着网上的教程一步一步做的。别看简单,也挺费时间的,各种参数要调,各种bug要改。不过好在总算是能动起来。

重头戏来,怪物设计。我找一些恐怖的怪物模型,然后给它们加一些简单的AI,比如巡逻、追逐、攻击啥的。为增加难度,我还给它们设计一些弱点,必须打到特定的部位才能造成伤害。这个地方我参考原版游戏的一些设定,感觉还挺有意思的。

为让游戏更有感觉,我加音效。脚步声、怪物的嘶吼声、金属摩擦声,各种各样的声音混在一起,确实能让人紧张起来。我还特意加一些背景音乐,让整个场景更加压抑。

接下来就是测试和优化。我自己玩好几遍,找出很多bug,比如怪物卡在墙里、主角穿墙、碰撞检测有问题等等。然后一点一点地修改,直到游戏基本流畅运行为止。

  • 发现的问题:怪物AI有点傻,经常卡在角落里不动。
  • Dead Space剧情讲了什么?深入解析故事背景

  • 解决方案:调整AI的寻路算法,增加避障功能。
  • 发现的问题:主角的移动速度太快,容易晕。
  • 解决方案:降低移动速度,增加视角平滑功能。

我把整个游戏打包成一个可执行文件,分享给几个朋友试玩。他们的反馈还不错,说挺吓人的,就是流程有点短。看来以后还得继续努力!

总结一下

Dead Space剧情讲了什么?深入解析故事背景

这回《deadspace》的实践,让我学到很多东西。不仅熟悉Unity引擎的使用,还解游戏开发的流程。虽然只是一个简单的demo,但是也让我对游戏开发产生浓厚的兴趣。以后有机会的话,我还想尝试做一些更复杂的游戏。