今天跟大家唠唠我捣鼓的“nba2000”这个项目,纯属个人爱记录一下折腾的过程。
我就是想重温一下小时候看NBA的那种感觉,特别是2000年左右,奥尼尔、科比、邓肯,那会儿真是神仙打架。就想着能不能自己搞个小东西,把那会儿的球员数据、比赛啥的都放进去。
说干就干,先是到处搜集数据。球员数据这块,网上能找到一些,但都不太全,而且格式也不统一。我就自己手动整理,把球员的得分、篮板、助攻啥的都录进去,累死个人。比赛数据更麻烦,还得一场一场找,然后把比分、关键球员的表现啥的都记下来。好家伙,这工作量比上班还大。
数据有,接下来就是怎么呈现出来。我琢磨着,得有个界面能查球员,能看比赛结果,最好还能模拟一下比赛过程。前端这块我不太熟,就找个现成的模板改改,主要是用HTML、CSS和JavaScript。改得那叫一个惨不忍睹,不过能用就行,先凑合着。
后端我选Python,主要是因为Python比较好上手,而且有很多数据处理的库。我用Flask搭个简单的服务器,用来接收前端的请求,然后从数据库里读取数据,再返回给前端。数据库用的是MySQL,毕竟数据量也不算太大,MySQL也够用。
整个流程大概就是这样:
- 用户在前端输入球员名字或选择比赛日期。
- 前端把请求发送到后端服务器。
- 后端服务器收到请求后,从MySQL数据库里查询数据。
- 后端服务器把查询结果返回给前端。
- 前端把数据渲染到页面上。
听起来简单,但实际做起来坑还是不少的。比如,数据格式不统一,导致查询结果出错;前端显示效果不各种错位;服务器性能不行,访问量一大就卡。各种问题,一个一个解决,也算是学不少东西。
我还尝试着模拟比赛过程。这个就比较复杂,得根据球员的能力值、战术啥的来计算比赛结果。我参考一些篮球游戏的算法,自己写个简单的模拟器。结果肯定没法跟真实的比赛比,就是图个乐呵。
现在这个“nba2000”还只是个雏形,很多功能还不完善,界面也很简陋。但我自己用着挺开心的,毕竟是自己一点一点做出来的。以后有时间再慢慢完善,比如加个球员图片、优化一下界面、提高一下服务器性能啥的。
总结一下
这回折腾“nba2000”,让我重新体验一下编程的乐趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的劳动成果,还是很有成就感的。也让我更加体会到,做自己喜欢的事情,再苦再累也值得。而且在这个过程中,我也学到很多新的知识和技能,比如数据处理、前端开发、后端开发等等。这回经历对我来说是一次很有意义的实践。