今天跟大家聊聊我最近在《惊爆游戏》漫画上的一些实践记录,真是一波三折,刺激!
我就是觉得这漫画设定挺有意思,一群人被扔到荒岛上,用不同的炸弹互相厮杀,生存游戏嘛看着就带劲。所以我就想着,能不能把漫画里的一些元素,比如炸弹,场景,甚至是一些角色的技能,给它还原出来,做个小游戏啥的,就当练练手。
我找了一堆漫画资源,开始研究那些炸弹的种类和特性。像什么“BIM炸弹”、“遥控炸弹”等等,我都仔细分析了一下,看看怎么在游戏里实现它们的功能。然后,我就开始搭建游戏场景,想着还原漫画里的荒岛环境,又是找素材,又是建模,搞了好几天。
结果,第一个难点就来了。我发现自己低估了游戏开发的难度,尤其是炸弹的爆炸效果,怎么才能做出那种既真实又带感的爆炸效果,真是把我给难住了。我试了很多方法,又是粒子效果,又是物理引擎,但总觉得差那么点意思。
后来我干脆换了个思路,想着先简化一下,先把炸弹的基本功能实现出来,比如投掷、引爆、伤害判定等等。这样一来,总算有点进展了,我做出了一个简陋的炸弹模型,然后写了一些代码,让它可以被扔出去,并在一定时间后爆炸。
但是,新的问题又来了。我发现游戏里的角色移动太僵硬了,而且AI也傻乎乎的,根本没有漫画里那种紧张刺激的氛围。于是我又开始研究角色控制和AI算法,想着让角色更加灵活,让AI更加聪明。
这一搞,又是好几天过去了。我查阅了大量的资料,学习了各种角色控制技巧和AI算法,然后一点一点地应用到我的游戏里。虽然效果还不是很完美,但总算比之前好多了,角色可以流畅地移动和跳跃,AI也会躲避炸弹,甚至还会主动攻击我了。
我就开始添加更多的炸弹种类和角色技能,让游戏更加丰富多彩。我参考漫画里的设定,设计了各种各样的炸弹,比如可以粘在墙上的炸弹,可以遥控引爆的炸弹,还有可以迷惑敌人的烟雾弹等等。我也给角色添加了一些技能,比如加速跑、隐身等等,让他们可以更好地应对各种情况。
在制作的过程中,我遇到了各种各样的bug,有时候是炸弹爆炸范围不对,有时候是角色卡在墙里,有时候是AI行为异常。每次遇到bug,我都得花费大量的时间去调试和修复,但每次成功解决一个bug,我都会感到非常开心。
经过一段时间的努力,我的小游戏总算初具规模了。虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但至少可以玩了,而且还挺有意思的。我邀请了一些朋友来试玩,他们都觉得挺好玩的,给了我很大的鼓励。
这回实践,让我深刻体会到了游戏开发的艰辛和乐趣。虽然我只是做了一个很小的游戏,但在这个过程中,我学到了很多东西,也积累了很多经验。我相信,这些经验对我以后的学习和工作都会有所帮助。
- 经验
- 游戏开发需要耐心和毅力,遇到困难不要轻易放弃。
- 要善于学习和借鉴,多查阅资料,多向他人请教。
- 要注重细节,精益求精,力求把每个细节都做到最
- 要多进行测试和调试,及时发现和解决bug。
我想说的是,虽然我的《惊爆游戏》漫画还原之路还很长,但我会继续努力,不断完善我的小游戏,争取把它做得更让更多的人喜欢它。也希望我的这回实践经历,能够给你们带来一些启发和帮助。