凉宫春日的逆转版背后不为人知的秘密,速看!

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今天跟大家聊聊我做的那个“凉宫春日的逆转”小实践,纯属个人兴趣,大佬们轻喷!

事情是这样的,前阵子不是又回顾了下《凉宫春日的忧郁》嘛然后又刷到一些《逆转裁判》的同人图,突然就冒出一个想法,能不能把这两个元素结合一下,搞点好玩的?

说干就干,我想到的是,要做个直接做一个完整的逆转裁判游戏太难了,我这水平估计得做到猴年马月去。我决定先从最简单的开始,做一个“证物搜查”的小环节。

凉宫春日的逆转版背后不为人知的秘密,速看!

我得确定一个场景。考虑到凉宫春日的故事背景,我选择了SOS团活动室。这个地方够经典,也方便我发挥。

然后就是找素材,这可是个大工程。我把《凉宫春日的忧郁》的动画截图翻了个底朝天,又在网上找了一些《逆转裁判》的素材,比如证物图标、对话框等等。为了让画面更和谐,我还稍微PS了一下,让它们看起来更搭。

接下来就是最关键的环节:设计剧情!我参考了一些逆转裁判的案件,结合凉宫春日的角色特点,编了一个简单的故事:SOS团的团员发现,阿虚的重要物品不见了,需要大家帮忙找到线索。

有了故事,我就开始设计“搜查”的流程。我把SOS团活动室的场景分成几个区域:“移动”-“中庭”“移动”-“学生会办公室”等等。每个区域都藏着一些线索。

  • “移动”-“中庭”,我设置了一个“眼镜”作为证物。
  • 凉宫春日的逆转版背后不为人知的秘密,速看!

  • “移动”-“学生会办公室”,则放了一张“照片2”。

为了增加一点难度,我还加了一些“伪证物”,就是一些看起来像线索,但实际上没什么用的东西,用来迷惑玩家。

当玩家找到关键证物后,我会设计一段简短的对话,让阿虚或者其他团员说一些话,引导玩家思考下一步该怎么办。比如,找到“照片2”后,阿虚会说:“这张照片看起来有点奇怪,是不是在哪里见过?”

为了增加趣味性,我还加入了一些“动摇”环节。当玩家找到某个证物,并且对某个角色提出质疑时,可能会触发“动摇”。

比如,当玩家对长门有希提出质疑时,她可能会说出一些关键的证词,比如:“一天到晚,我就在这个空间闲逛玩耍”。这时候,玩家就可以获得追加证词。

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我用一些简单的图片编辑工具,把所有的素材整合在一起,做成了一个可以点击互动的“搜查”场景。虽然很简陋,但是也算是有模有样了。

总结一下这回实践:

这回的“凉宫春日的逆转”小实践,虽然很简单,但还是让我学到很多东西。比如,如何把不同的元素结合在一起,如何设计一个简单的游戏流程,如何用图片编辑工具制作互动场景等等。

这个小实践还有很多不足之处。比如,剧情比较简单,互动方式也比较单一。以后有机会,我希望能做一个更完整的“凉宫春日的逆转”游戏,让大家体验一下在SOS团活动室里搜查证物的乐趣。

这回实践纯粹是出于对《凉宫春日的忧郁》和《逆转裁判》的喜爱。能把这两个我喜欢的元素结合在一起,做点好玩的东西,我就很开心了。下次再分享其他好玩的实践!