今天跟大家伙儿聊聊我瞎搞的“彩虹猫”小项目,纯属个人瞎玩,大家图一乐呵就行。
起因:
我也不知道为啥突然想搞这个。可能最近压力有点大,想弄点儿二次元的东西放松放松。那天刷B站,又看到了那个经典的彩虹猫,脑子里就突然冒出一个想法:我也能不能做一个出来?
准备:
得找素材!彩虹猫的图片、动画,还有那首魔性的BGM,一样都不能少。图片好说,直接搜就是了。动画的话,我稍微研究了一下,打算用几个关键帧自己拼一个简单的。至于BGM,直接从视频里扒下来就OK。
然后,选个趁手的工具。我平时用Python比较多,这回也不例外,直接上Pygame。这玩意儿简单易上手,而且能满足我的基本需求。
开干:
第一步,先把Pygame环境搭这步很简单,pip install pygame 一条命令就搞定。
第二步,加载图片和BGM。图片用*()函数加载,BGM用*.load()函数加载。这里要注意一下路径问题,别搞错了。
第三步,创建一个窗口。用*_mode()函数创建一个窗口,设置好大小和标题。
第四步,开始画猫!这里我用了一个循环,不断地更新猫的位置和状态。为了让猫看起来像在动,我用了几张不同的图片,每隔一段时间切换一下。彩虹的实现也类似,用几个彩色的矩形不断地移动,营造出彩虹的效果。
第五步,播放BGM。用*.play(-1)函数循环播放BGM。-1表示无限循环。
第六步,处理事件。监听键盘和鼠标事件,看看用户有没有什么操作。比如,按空格键让猫加速之类的。
遇到的坑:
坑还是不少的。比如,图片加载失败、BGM播放不了、猫的移动速度太快或太慢、彩虹的颜色不好看等等。这些问题都需要慢慢调试,不断地修改代码。
最让我头疼的是猫的动画。我一开始想用更多的图片,让动画看起来更流畅。但是,图片越多,代码就越复杂,而且运行速度也越慢。我只好简化动画,只用了几张关键帧。
最终效果:
虽然效果不是特别完美,但总算是做出来了。一只像素风的彩虹猫,在屏幕上欢快地奔跑,身后拖着一条长长的彩虹,配上魔性的BGM,简直洗脑!
这回瞎搞“彩虹猫”小项目,虽然没啥技术含量,但还是挺有意思的。通过这个项目,我对Pygame有了更深入的了解,也学到了一些动画制作的基本知识。最重要的是,我放松了心情,缓解了压力。
代码:
代码就不贴了,太烂了,怕丢人。感兴趣的朋友可以自己尝试一下,网上有很多Pygame的教程,很容易上手的。
就这样,下次再跟大家伙儿分享我瞎搞的其他东西。