说起《三国群雄》这玩意儿,我还真投入了不少时间和精力去折腾。刚开始玩,纯粹是打发时间,看它是个三国题材的策略游戏,好像不用下载,点开网页就能玩,挺方便的。
一开始嘛两眼一抹黑,跟着新手引导走。选了个势力,好像是选的刘备,毕竟他名气大,感觉跟着他靠谱点。上来就送了几个基础将领,名字都记不太清了,反正肯定不是关羽张飞那种级别的,战斗力也就那样。然后就是按部就班地建城、升级建筑、招兵买马。每天的事情都差不多,上线收收资源,点点升级,做做任务,感觉有点像是在“收菜”。
摸索阶段的磕磕绊绊
玩了一段时间,就开始琢磨怎么变强了。那时候天天盼着能抽到个厉害的五星将,比如吕布什么的。看别人有吕布,那叫一个羡慕嫉妒恨。我自己抽了好多次,最好的也就是个四星,气得够呛。后来好不容易凑齐资源,搞到了张飞,确实猛了不少,推图速度快多了。但很快就发现,光靠一个张飞也不行,这游戏很讲究阵容搭配和资源投入。
攻克难关的经历
印象最深的是打定军山那个战役,卡了我好几天。对面的夏侯渊带着一堆弓箭手,贼厉害,我的部队冲上去几下就没了。当时真是绞尽脑汁想办法:
- 一开始想着堆兵力,用人海战术硬冲,结果发现根本没用,死得更快。
- 后来尝试调整阵型,把防御高的顶在前面,输出放后面,稍微好点,但还是打不过输出不够。
- 也想过去找攻略看,但那时候玩游戏就图个自己摸索的乐子,不愿意看别人写的长篇大论,就喜欢自己瞎琢磨。
- 没办法,只能老老实实回去刷资源,提升将领等级和装备,硬生生把战斗力堆上去,才勉强过了关。
那次之后我就明白了,这游戏,名将固然重要,但更重要的是时间和资源的积累。所谓策略,很多时候就是看谁更能肝,谁资源多。什么历史名将的魅力,到后面感觉都变成了冷冰冰的数值对抗。
后来的反思和现状
再后来玩的时间长了,也认识了一些游戏里的朋友,大家一起组建军团,打打城战什么的,倒是热闹了一阵子。不过那会儿用的还是Flash技术,玩久了电脑风扇就狂转,浏览器还老是卡顿甚至崩溃,体验实在算不上
为啥我现在还能记得这些细节?主要是那段时间确实玩得挺投入,每天琢磨着怎么配将、怎么攒资源、怎么打赢对手,甚至有点废寝忘食。上班偷偷玩,下班回家接着肝,就为了游戏里那点虚拟的成就感。
现在回想起来,那段日子虽然有点“不务正业”,但也确实带来了不少乐趣和独特的体验。后来因为工作忙了,加上游戏本身也慢慢没啥新东西了,就逐渐放下了。虽然不玩了,但那段在《三国群雄》里带兵打仗、攻城略地的日子,也算是青春里一段难忘的折腾记录。
