辅助风女出装老出错?大神教你避开常见出装误区!

tmyb

今天又玩了几把风女,这英雄玩起来是真舒服,保人一流。主要想记录下我最近习惯的出装思路,感觉这样打挺顺手的。

出门嘛老样子,辅助装肯定是选那个蓝色的,叫啥“窃法之刃”来着?对,就它,配上两瓶红药水。出门先不急着学技能,看对面阵容和我们打野动向,一般是学个W或者E。在线上就靠W骚扰对面,或者给ADC套E换血,尽量别硬拼,风女前期身板还是脆。

第一件装备的选择

辅助风女出装老出错?大神教你避开常见出装误区!

回家第一次通常钱不多,够个鞋子或者把辅助装升一级就不错了。我一般先出“草鞋”,跑得快支援和躲技能都方便。然后就朝着第一个大件努力了。

以前我也试过先出“帝国指令”啥的,想打得凶一点,但后来发现效果一般。风女的核心还是保护和拉扯。所以我现在多数情况会选择“月石再生器”这件。为因为它能在战斗中持续给队友加血,配合我的E技能和R技能,能把残血队友的血线慢慢抬起来,打拉锯战特别好用。

如果对面冲脸阵容特别猛,或者我们这边需要加速冲锋,偶尔我也会考虑出“舒瑞娅的战歌”,那个主动加速效果关键时刻能救命或者追击。

中期装备思路

出了“月石”之后,我就开始看局势了。这里有个我个人的习惯,我不太喜欢裸出“炽热香炉”或者“流水法杖”

为啥?我感觉风女不像索拉卡或者琴女那样,能很轻松地给多个队友加上盾或者奶,从而触发这两件装备的群体buff。风女的E技能同一时间只能给一个目标,大招虽然是群奶,但也不能随时放。所以我觉得,为了那点攻速或者法强特效,专门去做这两件,性价比对我来说没那么高,至少不是优先出的。

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我更倾向于在中期选择下面这些:

  • 救赎: 这玩意儿太好用了。范围加血加伤害,死了都能放。打团的时候,看准时机往人堆里一扔,效果拔群。
  • 炼金科技纯化器: 如果对面回血能力强,比如有索拉卡、蒙多、吸血鬼这种,这个“重伤”装备就得赶紧安排上,不然打团对面根本打不死。
  • 米凯尔的祝福: 对面控制技能多的时候,比如有什么莫甘娜Q、寒冰R、日女控一套这种,这个“坩埚”就是ADC的福音,关键时刻解个控能改变战局。

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我会根据对面的阵容和我们这边的需求来决定先出哪个。比如对面有个很肥的剑魔,那我肯定先把“炼金罐”做出来。

后期和鞋子附魔

到了后期,格子就那么几个,得精打细算。

鞋子我一般选择“明朗之靴”,减CD对风女挺重要的,技能转得快,保人能力更强。鞋子附魔的话,以前喜欢“钢铁烈阳”,现在看情况,有时候“救赎”自带了就不重复了,可能会选个“中娅沙漏”保命,或者干脆升个“警觉视石”多插眼。

的格子,可能会补一件之前提到的“香炉”或者“流水”,如果队伍确实需要的话。或者看情况,补点肉装比如“骑士之誓”帮核心队友分担伤害,或者纯粹堆点法强和加速的装备也行。

我的风女出装思路就是:

辅助风女出装老出错?大神教你避开常见出装误区!

  1. 出门辅助装+药水。
  2. 优先合成“月石再生器”(或看情况选“战歌”)。
  3. 中期看局势补“救赎”、“重伤”或“坩埚”。
  4. 不太优先考虑“香炉”和“流水法杖”。
  5. 鞋子选CD鞋,附魔看情况。
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  7. 后期灵活补充团队需要的装备或保命装。

这么一套下来,感觉自己风女的作用能最大化,尤其是在保后排和打持续团战方面,效果确实不错。游戏嘛没有绝对正确的出装,多根据实际情况调整才是硬道理。今天就先记录到这。