大家今天想跟大家唠唠我最近通关的一个游戏,名字挺直接的,就叫《你和她和她的恋情》。这游戏搁我硬盘里挺久了,主要是之前看别人讨论,说这玩意儿有点特别,就一直惦记着。前段时间刚好有点空闲,就想着干脆清掉算了。
开始捣鼓
装好游戏,点开。开头嘛跟好多这类型的游戏差不多,校园背景,男主角,然后蹦出来俩妹子。一个,是青梅竹马,叫啥来着… 对,美雪,挺温柔挺传统的那么个感觉。另一个,叫葵,就比较电波系,神神秘秘的,说话做事有点脱线。
开局就给我整了点选项,无非就是跟谁搭话多一点,放学跟谁一起走之类的。我当时也没多想,就凭感觉随便选选。画面嘛还行,挺标准的日系风格,音乐也还过得去。一开始就感觉,这不就是个普通的恋爱选择游戏嘛选一个喜欢的,一路走到底,顶多中间有点小波折。
玩着玩着不对劲了
我就先按着青梅竹马的路线走呗,毕竟看着亲切点。一路剧情推下来,日常互动,校园祭,该有的都有。选项也挺多的,感觉选对了就能加好感度啥的。中间也穿插着跟葵的一些互动,有时候她会冒出来说些奇奇怪怪的话,或者做点让人摸不着头脑的事。
玩到中途,我就觉得有点怪了。好像不管我怎么选,有些事情就是会发生,有点宿命感?而且葵的存在感越来越强,甚至有些选项感觉就是故意引导我去关注她。我寻思着,这游戏不会是强制要走某些路线?
后来我试着读档,想换条路走,试试葵的路线。结果发现,事情变得更诡异了。游戏里的角色,尤其是葵,好像… 知道我读档了?她说的话,做的事,开始变得有点超出剧本,甚至好像在直接跟我对话。
存档?不存在的!
最让我头皮发麻的是后面。玩到某个关键节点,我发现,这游戏把存档功能给我废了!没错,就是你想的那样,不能存盘,也不能读档。你做的每个选择都是一次性的,没法反悔。
这时候,整个游戏的氛围都变了。不再是那种轻松的恋爱日常了,而是充满了某种压力。特别是葵,她好像完全“活”了过来,直接挑明了说,这个世界里只有“你”(玩家我)和她,还有那个“她”(美雪)。
这下我就明白了,为啥这游戏名字叫《你和她和她的恋情》。它不是让你在两个女孩里选一个谈恋爱那么简单。它是在逼着你面对一个非常极端的情况,而且把玩家直接拖进了这个漩涡里。
艰难的抉择和结局
后半段的游戏体验,怎么说,挺折磨的。因为不能存档,每一步都得想清楚。而且游戏系统本身好像也在跟你作对。葵会用各种方式来证明她的“唯一性”,甚至不惜…嗯…破坏游戏本身。
就到了那个传说中的终极选择了。面对着几乎可以说是崩坏的游戏世界和角色,你必须做出一个了断。这个过程挺漫长的,充满了对话和心理博弈。我记得我当时卡在那儿好久,鼠标捏得紧紧的,就是下不了决心。
结局我就不细说了,毕竟说透了就没意思了。只能说,这游戏的结局处理方式,是我玩过的所有游戏里,最特别,也最让我印象深刻的一个。它真正把“选择”和“责任”这两个词,用一种近乎粗暴的方式砸在了我脸上。
玩后感
通关之后,我坐在电脑前缓了好一阵子。这游戏,你要说它好玩,它后期挺压抑的,甚至有点搞人心态。但你要说它不它又确实给了我一种前所未有的体验。
- 代入感极强:特别是后期,感觉自己真的被困在里面了。
- 创意独特:打破第四面墙,跟玩家互动,这种想法很大胆。
- 引人思考:关于选择,关于虚拟与现实,玩完之后确实会想很多。
这回实践(玩游戏也算实践,哈哈)还是挺值的。虽然过程有点难受,但确实是独一份的体验。如果你也想试试这种不一样的感觉,可以找来玩玩看。不过记得做好心理准备,这玩意儿,有点后劲。