今儿个跟大伙儿唠唠这个事儿,就是我咋捣鼓出个三国杀的 3D 版。说起这个三国杀,那可是我年轻时候的心头跟哥几个熬夜开黑,那叫一个爽!但是,这几年大家各奔东西,想要凑齐一桌面对面杀一局,难!于是乎,我就琢磨着,能不能整个线上的,最好还是 3D 的,那玩起来不是更带劲?
我就先去瞅瞅市面上有没有现成的。你别说,还真有几个平台提到什么“3D”,可进去一瞧,啥呀,就那画面,还不如我小时候玩的红白机!这哪行,咱要的就是那种身临其境的感觉,得有那味儿!
咋办?自己动手,丰衣足食!就喜欢折腾这些玩意儿。于是说干就干,我先去网上扒拉一堆教程,从游戏咋设计到咋建模,那真是从头学起。那段时间,我白天上班,晚上熬夜搞这个,眼圈熬得跟熊猫似的,我媳妇儿还以为我外面有人!
你猜咋着?还真让我给折腾出点儿名堂来!刚开始,那模型粗糙得很,就跟拿橡皮泥捏的似的,我自己都看不下去。不过咱不能放弃,一遍遍改,一遍遍试。你还真别说,慢慢地那人物就有点儿模样,场景也越来越像回事儿。
我的实现步骤大致分为以下几步:
- 第一步: 当然是先搞个框架出来。这就像盖房子先得打地基,我得先把游戏的基本规则给梳理清楚。什么身份怎么抽,出牌怎么出,技能怎么发动,这些都得安排得明明白白的。
- 第二步: 就是搞美术。这可是个大工程,人物、场景、特效,都得一点点儿抠。我从一些个网站找些素材,然后自己再动手改改,尽量往三国那个调调上靠。不过这美术真不是我强项,做出来的东西有时候连我自己都觉得尬,但也勉强能用。
- 第三步: 把这些东西组合到一起。这就像搭积木,把一块块的模块拼成一个完整的游戏。这个过程也是问题多多,不是这里缺一块儿,就是那里对不上。不过好在咱有耐心,慢慢调试呗,最终也给整得像模像样。
总算是把这个 3D 版的三国杀给捣鼓出来!虽然还有很多不完美的地方,但看着这些熟悉的角色在 3D 场景里“活”起来,我这心里还是挺美滋滋的。这不仅仅是个游戏,更是咱年轻时候的一段回忆!
我已经把这个东西分享给身边的朋友们试玩,也得到不少好评。也有人吐槽画面不够精美,功能不够完善,说我这游戏能把人丑哭。哈哈,这些我都虚心接受,毕竟咱也不是专业的,能做到这个份上已经很不容易。下一步,我打算继续优化这个游戏,争取做得更让更多喜欢三国杀的朋友们能够在线上体验到 3D 版的乐趣!