光晕3地狱伞兵和正传有何不同?解析ODST的独特魅力之处!

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最近闲下来,又把那个《光晕3:地狱伞兵》翻出来玩了一遍。我记得这游戏刚出那会儿,感觉挺新鲜的,因为它跟咱们平时开着士官长到处跑的光晕正传不太一样,这回咱扮演的是那些普通的ODST空降兵。

点开游戏,载入进去,开头那段从轨道上往下跳伞的场面还是挺带劲的,咣当一下砸到城市里,周围一片漆黑混乱。不像士官长,咱这回的角色开局就跟大部队失散了,得自个儿摸索。

当个普通大兵的感觉

光晕3地狱伞兵和正传有何不同?解析ODST的独特魅力之处!

一上手操作就感觉出来了,这回的角色不是斯巴达猛男。感觉脆了不少,挨不了几下打,不像士官长那样有超强的护盾能自动回。你得时刻注意自己的血量,到处找医疗包补血,这就逼着你打得更小心,不能瞎冲。

还有个特别好使的功能,就是那个视觉模式,叫VISR好像。一打开,整个世界就变成黑底描边的样子,敌人和友军还有些关键物品都高亮显示,特别是在黑灯瞎火的城市里找路或者索敌的时候,简直是神技。这玩意儿让探索的感觉特别强,有点像在夜里当侦探。

在废墟里拼凑故事

故事主要是发生在一个叫新蒙巴萨的城市里头,时间线好像是卡在光晕2那会儿。最有意思的是它的叙事方式。你扮演的小队新兵一开始是孤身一人,得在空荡荡的城市街道里找寻失散队友留下的线索,比如一个头盔、一把狙击枪啥的。

每当你找到一个这样的信标,游戏就会“闪回”,让你扮演那位队友,体验他之前遭遇的那段战斗或者经历。这种插叙、倒叙的感觉挺不错的,让你一点点把整个小队到底经历了啥给拼凑起来。玩着玩着,你就明白了为什么一开始大家会失散,以及这座城市到底发生了什么惨烈的故事。

战斗体验小记

光晕3地狱伞兵和正传有何不同?解析ODST的独特魅力之处!

说到打架,因为咱不是超级战士了,所以感觉很不一样。

  • 得多动脑子找掩护:不能再像以前那样站撸了,随便几个炮火就能把你送走。得频繁地找墙角、找障碍物躲着打。
  • 武器手感挺实在:ODST用的武器,比如那个带消音器的冲锋枪和手枪,用起来感觉特别对味,偷偷摸摸解决掉几个敌人感觉挺爽。光晕那些经典武器也还在。
  • 敌人还是那么难缠:虽然武器变了,但对手还是那些老朋友,鬼面兽、豺狼人、精英怪啥的。因为自己变脆了,感觉它们压迫感更强了,尤其是碰到皮糙肉厚的猎人,真挺头疼的。

光晕3地狱伞兵和正传有何不同?解析ODST的独特魅力之处!

战斗节奏慢下来了,更需要耐心和一点点策略。不能无双,得打得巧。

整个游戏玩下来,感觉气氛营造得特别夜晚的城市废墟,淅淅沥沥的小雨,配上那个有点忧伤的音乐,孤独感和那种末世求生的感觉一下子就上来了。跟正传那种大英雄拯救世界的史诗感完全不同,这个更个人化,更接地气。

《地狱伞兵》这趟重温下来,感觉还是很棒。它不是光晕3的换皮,是真的从另一个角度,用另一种玩法讲了一个光晕世界里的好故事。如果你玩光晕系列,但还没试过这部,或者玩腻了超级英雄,想体验一下普通士兵在绝境中的挣扎,那真的可以找来玩玩看,挺有味道的。